Wprowadzenie do modelowania pojazdów 3D

Kurs prowadzi Alber Silva , Artysta 3D

Artysta 3D. Tulsa, Ecuador.
Data dołączenia: 4 2019
99% pozytywnych ocen (179)
Liczba uczestników: 5.311
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski
Wprowadzenie do modelowania pojazdów 3D

Dowiedz się, jak modelować, teksturować i renderować swój pierwszy samochód w programach Maya, Substance Painter i Keyshot

Jeśli pasjonujesz się pojazdami, nie tylko ze względu na ich moc, ale także na ich konstrukcję, na tym kursie z przyjemnością nauczysz się modelować samochód w 3D od podstaw, od ręki profesjonalisty takiego jak Alber Silva. Alber, artysta 3D specjalizujący się w modelowaniu pojazdów i maszyn, żyje z pasji do projektowania samochodów. Pracuje jako modelarz 3D dla WebCreek Ecuador, rozwijając zasoby — wykorzystywane w systemach szkoleniowych poprzez wirtualną rzeczywistość stosowaną w przemyśle naftowym — i równolegle współpracuje jako modeler 3D dla firm takich jak Maersk czy Moving Message Co. i jej klient VectorZero.

Na tym kursie nauczysz się krok po kroku modelować samochód za pomocą Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot i Adobe Photoshop. Najpierw zdefiniujesz projekt, poszukasz obrazów referencyjnych, nauczysz się technik modelowania, optymalizacji, cięcia UV, teksturowania i eksportu map, by w końcu zaimportować i wyrenderować swój samochód z maksymalnym poziomem szczegółowości.

Przeczytaj więcej ↓

Czego nauczysz się na tym kursie online?

liczba lekcji: 52 & liczba dodatkowych zasobów: 12

  • 99% pozytywnych ocen (179)
  • Liczba uczestników: 5.311
  • 52 lekcje (9 h 37 min)
  • Dodatkowe zasoby: 12 (liczba plików: 4)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Jaki jest projekt kursu?

Wykonasz modelowanie, optymalizację, teksturowanie i renderowanie i] pick-upa Jeepa Gladiatora w środowisku pustynnym. Proces skupi się głównie na teksturach i rodzaju oświetlenia.

Projekty uczestników kursu

Do kogo jest skierowany ten kurs online?

Dla osób, które pasjonują się samochodami, które chcą zacząć w Maya i chcą nauczyć się od podstaw modelowania samochodu w 3D.

Wymagania i materiały

Alber wyjaśni wszystko od podstaw, co wymaga jedynie chęci nauczenia się modelowania.

Jeśli chodzi o materiały, potrzebujesz komputera z zainstalowanymi programami Autodesk Maya, Substance Painter, KeyShot i Adobe Photoshop (możesz pobrać wersję próbną lub wersję studencką, aby wziąć udział w kursie). Dodatkowo bardzo ważne jest, aby Twój zespół byś nie miał problemów przy przenoszeniu projektu.


Oceny

5.311 Uczestnicy
179 Oceny
99% Pozytywne oceny

Alber Silva

Alber Silva
Kurs prowadzi Alber Silva

Prowadzący Plus
Artysta 3D

Alber Silva jest artystą 3D, specjalizującym się w obszarze modelowania i teksturowania pojazdów i maszyn. Pracuje jako 3D Modeler dla WebCreek Ekwadorze, rozwój Aktywa stosowane w systemach szkoleniowych poprzez Virtual Reality stosowane do przemysłu naftowego. Równolegle współpracuje jako modelarz 3D, na przykład dla firmy Maersk, a także dla Moving Message Co. i jej klienta VectorZero, tworząc serię pojazdów.


Zawartość

  • Cz.1

    Wstęp

    • Prezentacja
    • Wpływy
    • Co będziemy robić podczas kursu?
  • Cz.2

    Definiowanie projektu modelowania

    • Modelowanie do renderowania
    • Autodesk Maya, przegląd, podstawowe figury
    • Szukaj referencji, projektów naszego modelu do pracy
  • Cz.3

    Etap modelowania

    • Zarządzanie projektem i modelowanie okapów
    • Modelowanie boków, błotników i dachu - część 1
    • Modelowanie boków, błotników i dachu - część 2
    • Modelowanie boków, błotników i dachu - część 3
    • Modelowanie skrzyni ładunkowej - część 1
    • Modelowanie skrzyni ładunkowej - część 2
    • Wykonanie maski, przedniego i tylnego zderzaka - część 1
    • Wykonanie maski, przedniego i tylnego zderzaka - część 2
    • Wykonanie maski, przedniego i tylnego zderzaka – część 3
    • Wykonanie maski, przedniego i tylnego zderzaka – cz. 4
    • Wykonanie maski, przedniego i tylnego zderzaka – część 5
    • Detalowanie linii nadwozia, fazowanie i separacja części - część 1
    • Detalowanie linii nadwozia, fazowanie i separacja części - część 2
    • Detalowanie linii nadwozia, fazowanie i separacja części - część 3
    • Okna
    • Symetria
    • Reflektory i tylne światła - część 1
    • Reflektory i tylne światła - część 2
    • Reflektory i tylne światła - część 3
    • Reflektory i tylne światła - część 4
    • Opony - część 1
    • Opony - część 2
    • Opony - część 3
    • Opony - część 4
    • Opony - część 5
    • Dodatkowe akcesoria i najnowsze detale modelarskie
    • Dodatkowe akcesoria i finalne szczegóły modelowania - część 2
    • Dodatkowe akcesoria i końcowe detale modelowania - część 3
    • Dodatkowe akcesoria i finalne szczegóły modelowania - część 4
    • Dodatkowe akcesoria i finalne szczegóły modelowania - część 5
    • Dodatkowe akcesoria i finalne szczegóły modelowania - część 6
    • Dodatkowe akcesoria i finalne szczegóły modelowania - część 7
  • Cz.4

    Optymalizacja siatek, cięcie UVS i przygotowanie Udim

    • Wygładzanie części i nazywanie części w Outliner - część 1
    • Wygładzanie części i nazywanie części w Outliner - część 2
    • Wycięcie UV każdego z kawałków
    • Załącznik dotyczący cięcia i organizacji UV
  • Cz.5

    Importuj, piecz, teksturuj i eksportuj mapy z Susbtance Painter

    • Główne cechy Malarza substancji
    • Import i teksturowanie naszego modelu za pomocą bibliotek: Materials i Smart Materials - część 1
    • Import i teksturowanie naszego modelu z wykorzystaniem bibliotek: Materials i Smart Materials - część 2
    • Import i teksturowanie naszego modelu z wykorzystaniem bibliotek: Materials i Smart Materials - część 3
    • Import i teksturowanie naszego modelu za pomocą bibliotek: Materials i Smart Materials - część 4
    • Konfiguracja map do eksportu tekstur.
  • Cz.6

    Szybkie renderowanie w KeyShot

    • Importowanie sceny do KeyShot i ustawianie materiałów - część 1
    • Importowanie sceny do KeyShot i ustawianie materiałów - część 2
    • Backplate, oświetlenie, kamera i mapowanie renderowania
  • Cz.7

    Renderuj postprodukcję

    • Korekcja kolorów, wzmocnienie świateł i cieni w Photoshopie
  • PK

    Projekt końcowy

    • Projekt końcowy

Kurs Domestika - czego możesz się spodziewać?

  • Nauka we własnym tempie

    Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.

  • Nauka z najlepszymi ekspertami

    Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.

  • Doświadczeni prowadzący

    Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.

  • Certyfikaty
    Plus

    Jeśli posiadasz subskrypcję Plus, otrzymasz spersonalizowany certyfikat ukończenia kursu podpisany przez instruktora. Możesz go dołączyć do swojego portfolio lub udostępnić w sieciach społecznościowyc

  • Miejsca w pierwszym rzędzie

    Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.

  • Dzielenie się wiedzą i pomysłami

    Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.

  • Łączność z kreatywną społecznością z całego świata

    Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.

  • Profesjonalna realizacja kursów

    Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.


Często zadawane pytania

Kursy Domestika oferują lekcje online, dzięki którym poznasz różne ciekawe i kreatywne narzędzia oraz zdobędziesz umiejętności do wykonania własnego projektu. Lekcje zawierają treści wideo i pisane, a także inne dodatkowe materiały dydaktyczne, które umożliwią Ci realizację Twojego projektu krok po kroku. Podczas kursu istnieje również możliwość podzielenia się całym procesem tworzenia z innymi uczestnikami i prowadzącym, czyli osobami, które tworzą społeczność kursu.

Wszystkie kursy są realizowane wyłącznie online - po ich opublikowaniu na platformie Domestika to Ty wyznaczasz termin rozpoczęcia i ukończenia kursu zgodnie z własnym tempem nauki. Lekcję, która najbardziej Cię interesuje, możesz obejrzeć kilka razy, lub przeskoczyć tę, która jest dla Ciebie oczywista. Oprócz tego masz możliwość zadawania pytań, otrzymywania dodatkowych wyjaśnień, dzielenia się Twoimi projektami i wiele więcej.

Wszystkie kursy podzielone są na części, które zawierają lekcje wideo, teksty wyjaśniające, zadania i ćwiczenia do realizacji projektu krok po kroku, a oprócz tego dodatkowe materiały i dokumenty. Otrzymasz również dostęp do prywatnego forum, gdzie możesz wymieniać poglądy z innymi uczestnikami kursu i prowadzącym, a także dzielić się swoimi pracami i projektem. W ten sposób staniesz się częścią wyjątkowej społeczności kursu.

Możesz wymienić podarunek na kurs wchodząc na strona wymiany, gdzie wprowadzisz otrzymany kod prezentowy.

Jeśli posiadasz subskrypcję Plus, po ukończeniu zakupionego kursu od razu otrzymasz spersonalizowany certyfikat. Wszystkie certyfikaty są widoczne na Twoim profilu w sekcji Certyfikaty. Każdy certyfikat możesz pobrać w formacie PDF lub udostępnić link online. Dowiedz się więcej o certyfikatach.

Kategoria
Dziedziny
Wprowadzenie do modelowania pojazdów 3D. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Alber Silva

Wprowadzenie do modelowania pojazdów 3D

Kurs prowadzi Alber Silva
Artysta 3D. Tulsa, Ecuador.
Data dołączenia: 4 2019
  • 99% pozytywnych ocen (179)
  • Liczba uczestników: 5.311