
Jeśli pasjonujesz się pojazdami, nie tylko ze względu na ich moc, ale także na ich konstrukcję, na tym kursie z przyjemnością nauczysz się modelować samochód w 3D od podstaw, od ręki profesjonalisty takiego jak Alber Silva. Alber, artysta 3D specjalizujący się w modelowaniu pojazdów i maszyn, żyje z pasji do projektowania samochodów. Pracuje jako modelarz 3D dla WebCreek Ecuador, rozwijając zasoby __ — wykorzystywane w systemach szkoleniowych poprzez wirtualną rzeczywistość stosowaną w przemyśle naftowym — i równolegle współpracuje jako modeler 3D dla firm takich jak Maersk czy Moving Message Co. i jej klient VectorZero.
Na tym kursie nauczysz się krok po kroku modelować samochód za pomocą Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot i Adobe Photoshop. Najpierw zdefiniujesz projekt, poszukasz obrazów referencyjnych, nauczysz się technik modelowania, optymalizacji, cięcia UV, teksturowania i eksportu map, by w końcu zaimportować i wyrenderować swój samochód z maksymalnym poziomem szczegółowości.
llekcji: 52 & liczba dodatkowych zasobów: 12

1 minuta, 19 sek.

8 min, 54 sek.

14 min, 0 sek.

8 min, 42 sek.

18 min, 3 sek.

12 min, 43 sek.
Pierwszą rzeczą, którą zrobisz, jest spotkanie z Alberem Silvą, który opowie Ci o swojej karierze zawodowej i o tym, jak trafił do świata symulacji 3D. Zobaczysz ich główne inspiracje, od marek motoryzacyjnych po artystów specjalizujących się między innymi w Hard Surface , teksturowaniu lub modelowaniu samochodów.
Zaczniesz od poznania trzech rodzajów scenariuszy, w których można modelować samochód, dzięki którym będziesz w stanie lepiej zdefiniować cel swojego projektu modelowania, niezależnie od tego, czy dotyczy on renderowania , gier wideo lub rozszerzonego rzeczywistość.
Z Alberem przeprowadzisz ogólny przegląd interfejsu Autodesk Maya, jednego z programów do produkcji 3D najczęściej używanych przez różne branże. Dowiesz się, jak poruszać się po projekcie, poruszać kamerą i edytować kształty. Następnie będziesz szukać odniesień fotograficznych każdego szczegółu pojazdu, nad którym chcesz pracować, aby dokładnie go wymodelować.
Modelowanie zaczniesz od maski, która ułatwi Ci rozmieszczenie wielokątów siatki, a także będziesz kontynuował tworzenie pozostałych elementów: boki, błotniki, drzwi, okna, dach, opony, reflektory i tylne światła , dodatkowe akcesoria i kilka detali modelarskich, aby go przygotować.
Po zakończeniu etapu modelowania przejrzysz każdy utworzony element, zmieniając ich nazwy za pomocą Outlinera i wygładzając ich wierzchołki. Następnie wykonasz cięcia UV i ręcznie uporządkujesz każdy wycięty element za pomocą narzędzia Układ.
Przejrzysz główne funkcje i interfejs Substance Painter, a następnie zaimportujesz i teksturujesz swój model, korzystając z dostępnych bibliotek.
Następnie wykonasz render dzięki któremu poznasz funkcjonalności Keyshota, importując element ze sceny. W ten sposób będziesz wiedział, interfejs i narzędzia to renderowania silnika. Następnie możesz skonfigurować oświetlenie, kamerę i blackplate do render .
Wreszcie, za pomocą render wykonasz postprodukcję, aby poprawić kolor, światła i cienie w Adobe Photoshop.
Wykonasz modelowanie, optymalizację, teksturowanie i renderowanie i] pick-upa Jeepa Gladiatora __ w środowisku pustynnym. Proces skupi się głównie na teksturach i rodzaju oświetlenia.

Dla osób, które pasjonują się samochodami, które chcą zacząć w Maya i chcą nauczyć się od podstaw modelowania samochodu w 3D.
Alber wyjaśni wszystko od podstaw, co wymaga jedynie chęci nauczenia się modelowania.
Jeśli chodzi o materiały, potrzebujesz komputera z zainstalowanymi programami Autodesk Maya, Substance Painter, KeyShot i Adobe Photoshop (możesz pobrać wersję próbną lub wersję studencką, aby wziąć udział w kursie). Dodatkowo bardzo ważne jest, aby Twój zespół byś nie miał problemów przy przenoszeniu projektu.

Estoy viendo que utiliza una tableta, y no ha explicado nada sobre eso.
gracias a este autor del curso he aprendido a manejar con soltura Autodesk Maya, de momento estoy en la etapa del modelado y me ha costado un poco por que sabia muy poco de Maya, pero estoy deseando acabar el curso por que estoy aprendiendo muchisimo y creo que con los otros programas me ocurrira igual.Ojala este profesor hiciese algun otro de algun coche mas deportivo por ejemplo....
Me parecio bueno el curso, completo y bien explicado
Un curso muy completo y explicado paso a paso, perfecto
me parece un exelente curso como base e introduccion al diseño 3d en especifico en el area automotriz

Wstęp
Definiowanie projektu modelowania
Etap modelowania
Optymalizacja siatek, cięcie UVS i przygotowanie Udim
Importuj, piecz, teksturuj i eksportuj mapy z Susbtance Painter
Szybkie renderowanie w KeyShot
Renderuj postprodukcję
Projekt końcowy
Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.
Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.
Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.
Jeśli masz subskrypcję Plus, za każdy kurs otrzymasz spersonalizowany certyfikat podpisany przez prowadzącego. Udostępnij go w portfolio, w mediach społecznościowych lub gdziekolwiek chcesz.
Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.
Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.
Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.
Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.
Nauczysz się technik modelowania 3D hard surface, teksturowania, optymalizacji, korzystania z wizualnych materiałów referencyjnych z branży motoryzacyjnej oraz tworzenia zasobów do rzeczywistości wirtualnej, używając narzędzi takich jak Maya, Blender i Photoshop.
Kurs jest na poziomie średniozaawansowanym, dlatego zaleca się podstawową znajomość modelowania 3D i obsługi programów takich jak Maya lub Blender.
Potrzebujesz komputera, który poradzi sobie z Maya, Blenderem i Photoshopem oraz dostępu do internetu, by pobierać referencje i materiały. Przyda się też podstawowa wiedza z modelowania 3D.
Na kursie głównie korzysta się z Maya i Blendera do modelowania oraz Photoshopa do edycji obrazów i teksturowania modeli 3D.
Modelowanie hard surface polega na tworzeniu obiektów o sztywnych, precyzyjnych powierzchniach, takich jak samochody czy maszyny, z wykorzystaniem technik podziału powierzchni, ekstrudowania i dopasowywania geometrii w programach 3D.
Tak, kurs uczy, jak zmniejszać liczbę polygonów, optymalizować siatki i przygotowywać efektywne modele 3D pod gry i doświadczenia VR.
Nauczysz się zbierać, porządkować i dopasowywać plany techniczne oraz zdjęcia referencyjne, by precyzyjnie modelować pojazdy pod względem proporcji i detali.