Oświadczenie o dostępności

    Wprowadzenie do modelowania pojazdów 3D

    Kurs prowadzi Alber SilvaArtysta 3D

    Wprowadzenie do modelowania pojazdów 3D

    Czego nauczysz się na tym kursie online?

    llekcji: 52 & liczba dodatkowych zasobów: 12

    Zobacz wszystkie lekcje ↓

    Co obejmuje ten kurs?

    Zalecane oprogramowanie i narzędzia do tego kursu

    Jaki jest projekt kursu?

    Wprowadzenie do modelowania pojazdów 3D

    Projekty uczestników kursu

    Do kogo jest skierowany ten kurs online?

    Wymagania i materiały

    Wprowadzenie do modelowania pojazdów 3D

    Oceny

    5814
    Uczestnicy
    180
    Oceny
    99%
    Pozytywne oceny
    • Estoy viendo que utiliza una tableta, y no ha explicado nada sobre eso.

    • rok temu

      gracias a este autor del curso he aprendido a manejar con soltura Autodesk Maya, de momento estoy en la etapa del modelado y me ha costado un poco por que sabia muy poco de Maya, pero estoy deseando acabar el curso por que estoy aprendiendo muchisimo y creo que con los otros programas me ocurrira igual.Ojala este profesor hiciese algun otro de algun coche mas deportivo por ejemplo....

    • rok temu

      Me parecio bueno el curso, completo y bien explicado

    • Un curso muy completo y explicado paso a paso, perfecto

    • me parece un exelente curso como base e introduccion al diseño 3d en especifico en el area automotriz

    Zobacz więcej ocen
    Alber Silva

    Alber Silva

    Prowadzący
    Plus

    Artysta 3D

    Data dołączenia: kwiecień 2019

    Alber Silva jest artystą 3D, specjalizującym się w obszarze modelowania i teksturowania pojazdów i maszyn. Pracuje jako 3D Modeler dla WebCreek Ekwadorze, rozwój Aktywa stosowane w systemach szkoleniowych poprzez Virtual Reality stosowane do przemysłu naftowego. Równolegle współpracuje jako modelarz 3D, na przykład dla firmy Maersk, a także dla Moving Message Co. i jej klienta VectorZero, tworząc serię pojazdów.

    Zawartość

    • Cz.1

      Wstęp

      • Prezentacja
      • Wpływy
      • Co będziemy robić podczas kursu?
    • Cz.2

      Definiowanie projektu modelowania

      • Modelowanie do renderowania
      • Autodesk Maya, przegląd, podstawowe figury
      • Szukaj referencji, projektów naszego modelu do pracy
    • Cz.3

      Etap modelowania

      • Zarządzanie projektem i modelowanie okapów
      • Modelowanie boków, błotników i dachu - część 1
      • Modelowanie boków, błotników i dachu - część 2
      • Modelowanie boków, błotników i dachu - część 3
      • Modelowanie skrzyni ładunkowej - część 1
      • Modelowanie skrzyni ładunkowej - część 2
      • Wykonanie maski, przedniego i tylnego zderzaka - część 1
      • Wykonanie maski, przedniego i tylnego zderzaka - część 2
      • Wykonanie maski, przedniego i tylnego zderzaka – część 3
      • Wykonanie maski, przedniego i tylnego zderzaka – cz. 4
      • Wykonanie maski, przedniego i tylnego zderzaka – część 5
      • Detalowanie linii nadwozia, fazowanie i separacja części - część 1
      • Detalowanie linii nadwozia, fazowanie i separacja części - część 2
      • Detalowanie linii nadwozia, fazowanie i separacja części - część 3
      • Okna
      • Symetria
      • Reflektory i tylne światła - część 1
      • Reflektory i tylne światła - część 2
      • Reflektory i tylne światła - część 3
      • Reflektory i tylne światła - część 4
      • Opony - część 1
      • Opony - część 2
      • Opony - część 3
      • Opony - część 4
      • Opony - część 5
      • Dodatkowe akcesoria i najnowsze detale modelarskie
      • Dodatkowe akcesoria i finalne szczegóły modelowania - część 2
      • Dodatkowe akcesoria i końcowe detale modelowania - część 3
      • Dodatkowe akcesoria i finalne szczegóły modelowania - część 4
      • Dodatkowe akcesoria i finalne szczegóły modelowania - część 5
      • Dodatkowe akcesoria i finalne szczegóły modelowania - część 6
      • Dodatkowe akcesoria i finalne szczegóły modelowania - część 7
    • Cz.4

      Optymalizacja siatek, cięcie UVS i przygotowanie Udim

      • Wygładzanie części i nazywanie części w Outliner - część 1
      • Wygładzanie części i nazywanie części w Outliner - część 2
      • Wycięcie UV każdego z kawałków
      • Załącznik dotyczący cięcia i organizacji UV
    • Cz.5

      Importuj, piecz, teksturuj i eksportuj mapy z Susbtance Painter

      • Główne cechy Malarza substancji
      • Import i teksturowanie naszego modelu za pomocą bibliotek: Materials i Smart Materials - część 1
      • Import i teksturowanie naszego modelu z wykorzystaniem bibliotek: Materials i Smart Materials - część 2
      • Import i teksturowanie naszego modelu z wykorzystaniem bibliotek: Materials i Smart Materials - część 3
      • Import i teksturowanie naszego modelu za pomocą bibliotek: Materials i Smart Materials - część 4
      • Konfiguracja map do eksportu tekstur.
    • Cz.6

      Szybkie renderowanie w KeyShot

      • Importowanie sceny do KeyShot i ustawianie materiałów - część 1
      • Importowanie sceny do KeyShot i ustawianie materiałów - część 2
      • Backplate, oświetlenie, kamera i mapowanie renderowania
    • Cz.7

      Renderuj postprodukcję

      • Korekcja kolorów, wzmocnienie świateł i cieni w Photoshopie
    • PK

      Projekt końcowy

      • Projekt końcowy

    Kurs Domestika - czego możesz się spodziewać?

    • Nauka we własnym tempie

      Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.

    • Nauka z najlepszymi ekspertami

      Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.

    • Doświadczeni prowadzący

      Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.

    • Certyfikaty

      PLUS

      Jeśli masz subskrypcję Plus, za każdy kurs otrzymasz spersonalizowany certyfikat podpisany przez prowadzącego. Udostępnij go w portfolio, w mediach społecznościowych lub gdziekolwiek chcesz.

    • Miejsca w pierwszym rzędzie

      Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.

    • Dzielenie się wiedzą i pomysłami

      Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.

    • Łączność z kreatywną społecznością z całego świata

      Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.

    • Profesjonalna realizacja kursów

      Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.

    Często zadawane pytania

    Nauczysz się technik modelowania 3D hard surface, teksturowania, optymalizacji, korzystania z wizualnych materiałów referencyjnych z branży motoryzacyjnej oraz tworzenia zasobów do rzeczywistości wirtualnej, używając narzędzi takich jak Maya, Blender i Photoshop.

    Kurs jest na poziomie średniozaawansowanym, dlatego zaleca się podstawową znajomość modelowania 3D i obsługi programów takich jak Maya lub Blender.

    Potrzebujesz komputera, który poradzi sobie z Maya, Blenderem i Photoshopem oraz dostępu do internetu, by pobierać referencje i materiały. Przyda się też podstawowa wiedza z modelowania 3D.

    Na kursie głównie korzysta się z Maya i Blendera do modelowania oraz Photoshopa do edycji obrazów i teksturowania modeli 3D.

    Modelowanie hard surface polega na tworzeniu obiektów o sztywnych, precyzyjnych powierzchniach, takich jak samochody czy maszyny, z wykorzystaniem technik podziału powierzchni, ekstrudowania i dopasowywania geometrii w programach 3D.

    Tak, kurs uczy, jak zmniejszać liczbę polygonów, optymalizować siatki i przygotowywać efektywne modele 3D pod gry i doświadczenia VR.

    Nauczysz się zbierać, porządkować i dopasowywać plany techniczne oraz zdjęcia referencyjne, by precyzyjnie modelować pojazdy pod względem proporcji i detali.

    Kategoria

    Kursy, które mogą Cię zainteresować