Zaawansowane techniki riggowania i deformacji

Krzywe dynamiczne 1

Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin , Główny niszczyciel postaci i rigger

Główny niszczyciel postaci i rigger. London, Reino Unido.
Data dołączenia: 1 2018
98% pozytywnych ocen (52)
Liczba uczestników: 3.060
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Krzywe dynamiczne 1

Podsumowanie

“W tej lekcji jednostki zobaczymy, jak stworzyć łańcuch połączeń i elementów sterujących oraz jak nadać mu dynamikę. Jako przykład zobaczymy, że jest on nałożony na wąsy postaci, ale można go nałożyć na czapkę lub nos. Jeśli podążasz kursem z inną postacią, poszukaj miejsca, w którym możesz zastosować dynamiczne łańcuchy. ”

Na tej lekcji wideo Jose Antonio Martin Martin porusza temat: Krzywe dynamiczne 1, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Zaawansowane techniki riggowania i deformacji. Dowiedz się, jak opanować zasadę squash i stretch oraz dynamikę w animacji.

Częściowa transkrypcja wideo

“Teraz, gdy mamy nałożone na postać Squash i Stretch, w tej lekcji zobaczymy dynamiczne krzywe co pozwoli nam dodać coś do postaci do deformacji, zobaczmy, jak na wąsach postaci, ale jak wyjaśnimy, można go zastosować do innych części, różne części ciała lub ubrania, więc zacznijmy. Kolejną rzeczą, którą zobaczymy na tym kursie będzie dynamiczny łańcuch, Użyję tego samego przykładowego zestawu, którego używaliśmy zarówno podczas tego kursu, jak i poprzednich, ale chodzi o to, że stosujesz to, aby to zrobić w tym samym miejscu, w którym to zrobię lub w innych miejscach innych postaci, które f...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Zaawansowane techniki riggowania i deformacji

  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • 98% pozytywnych ocen (52)
  • Liczba uczestników: 3060
  • Liczba części dydaktycznych: 4
  • 22 lekcje (4 h 26 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 8
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Maya
  • Dziedziny

    Animacja, Animacja postaci, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin

Prowadzący Plus
Główny niszczyciel postaci i rigger

Prawie dekada to czas, w którym Jose Antonio Martín pracował jako główny bohater TD. W tym czasie rozwijał się zawodowo jako Rigger/Character TD w firmach takich jak Framestore czy MPC, co dało mu możliwość uczestniczenia w hitach takich jak Gravity (zdobywca Oscara za najlepsze efekty wizualne), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Legion Samobójców, Dzień Niepodległości: Resurgence lub Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín prowadzi kursy w Domestika Wprowadzenie do olinowania do animacji i Montaż i deformacja postaci w której wyjaśnia cały proces tworzenia olinowania człowieka -podobna postać do wykorzystania w produkcjach animowanych.


  • 98% pozytywnych ocen (52)
  • Liczba uczestników: 3.060
  • 22 lekcje (4 h 26 min)
  • Dodatkowe zasoby: 9 (liczba plików: 8)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Zaawansowane techniki riggowania i deformacji. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Jose Antonio Martin Martin

Zaawansowane techniki riggowania i deformacji

Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin
Główny niszczyciel postaci i rigger. London, Reino Unido.
Data dołączenia: 1 2018
  • 98% pozytywnych ocen (52)
  • Liczba uczestników: 3.060