Zaawansowane techniki riggowania i deformacji

Squash & Stretch - Tułów 1

Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin , Główny niszczyciel postaci i rigger

Główny niszczyciel postaci i rigger. London, Reino Unido.
Data dołączenia: 1 2018
98% pozytywnych ocen (52)
Liczba uczestników: 3.090
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Squash & Stretch - Tułów 1

Podsumowanie

“W tej lekcji zobaczymy, jak nakładać squash i rozciągać na tułów. Jest to nieco bardziej złożona sekcja, ale zastosowanie możliwości rozciągania i kurczenia tułowia postaci, wraz z zachowaniem objętości, animacja będzie w stanie dodać lepszą wizualizację do twoich animacji. ”

Na tej lekcji wideo Jose Antonio Martin Martin porusza temat: Squash & Stretch - Tułów 1, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Zaawansowane techniki riggowania i deformacji. Dowiedz się, jak opanować zasadę squash i stretch oraz dynamikę w animacji.

Częściowa transkrypcja wideo

“Cóż, kiedy już zobaczysz Squash i Stretch na swojej głowie, zobaczymy to samo pojęcie, ale zastosowane do tułowia. To będzie trochę skomplikowane, ale chodźmy krok po kroku i powoli. Więc zacznijmy Dobra. Teraz, gdy mamy część głowy, zobaczmy następną część, która będzie torsem. Koncepcja tego, co zamierzamy tutaj zrobić, jest taka sama. To znaczy, gdy kontrola jest rozciągnięta poza początkową długość będziemy chcieli, jeśli aktywujemy Stretch jak w głowie, pozwól ciału się rozciągnąć; lub jeśli się skurczymy, będziemy chcieli, żeby się skurczył. W tym przypadku różnica przede wszystkim bę...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Zaawansowane techniki riggowania i deformacji

  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • 98% pozytywnych ocen (52)
  • Liczba uczestników: 3090
  • Liczba części dydaktycznych: 4
  • 22 lekcje (4 h 26 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 8
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Maya
  • Dziedziny

    Animacja, Animacja postaci, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin

Prowadzący Plus
Główny niszczyciel postaci i rigger

Prawie dekada to czas, w którym Jose Antonio Martín pracował jako główny bohater TD. W tym czasie rozwijał się zawodowo jako Rigger/Character TD w firmach takich jak Framestore czy MPC, co dało mu możliwość uczestniczenia w hitach takich jak Gravity (zdobywca Oscara za najlepsze efekty wizualne), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Legion Samobójców, Dzień Niepodległości: Resurgence lub Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín prowadzi kursy w Domestika Wprowadzenie do olinowania do animacji i Montaż i deformacja postaci w której wyjaśnia cały proces tworzenia olinowania człowieka -podobna postać do wykorzystania w produkcjach animowanych.


  • 98% pozytywnych ocen (52)
  • Liczba uczestników: 3.090
  • 22 lekcje (4 h 26 min)
  • Dodatkowe zasoby: 9 (liczba plików: 8)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Zaawansowane techniki riggowania i deformacji. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Jose Antonio Martin Martin

Zaawansowane techniki riggowania i deformacji

Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin
Główny niszczyciel postaci i rigger. London, Reino Unido.
Data dołączenia: 1 2018
  • 98% pozytywnych ocen (52)
  • Liczba uczestników: 3.090