Zaawansowane techniki riggowania i deformacji
Projekt końcowy kursu
Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin , Główny niszczyciel postaci i rigger
Data dołączenia: 1 2018
O projekcie końcowym kursu: Zaawansowane techniki riggowania i deformacji
Zaawansowane techniki olinowania i deformacji
“Po zakończeniu wszystkich lekcji, teraz jako końcowy projekt zachęcam do zastosowania tych samych technik na swoim sprzęcie. Techniki wyjaśnione w tym kursie są nieco bardziej złożone i chociaż stosujemy je do platformy znanej z poprzednich kursów wprowadzających, koncepcję tę można zastosować do dowolnej platformy. Przejrzyj uważnie filmy i dokładnie wykonaj kroki, ponieważ każde nieprawidłowe połączenie może sprawić, że nic nie będzie działać zgodnie z oczekiwaniami, ale jeśli będziesz uważnie śledzić filmy, jestem pewien, że nie będziesz mieć żadnego problemu. Przejrzę fora i będę się z Tobą kontaktować tak często, jak to możliwe, ale bądź cierpliwy, ponieważ odpowiedź może zająć kilka dni, zwłaszcza jeśli muszę przygotować nieco bardziej rozbudowaną odpowiedź. Zachęcam również do wzajemnej pomocy, jeśli widzisz, że kolega trochę utknął i znasz odpowiedź lub masz pomysł na możliwe rozwiązanie. Najlepszą rzeczą, aby pokazać mi swój sprzęt, jest zrobienie filmu, z małą animacją lub zrzutem ekranu, ale widzę, że zbudowałeś to, co daliśmy na lekcjach. Zachęcam do wykonania projektu, bo dużo się nauczysz. W drugim kursie zaczniemy od platformy tego kursu i zobaczymy część deformacyjną. Dziękuję bardzo i życzę dobrej zabawy!”
Częściowa transkrypcja wideo
“Po ukończeniu kursu dokonamy ostatecznej recenzji wszystkiego, co widziałem. Po raz pierwszy widzieliśmy koncepcję Squasha i Stretcha, a następnie nałożyliśmy go na nasz zestaw zaczynając od głowy, a następnie od tułowia, ręce i nogi. I wreszcie widzieliśmy przykład dynamicznych krzywych, które nakładamy na wąsy postaci, ale można go nakładać na inne części ciała. Teraz, jako projekt końcowy, zachęcam Cię do kontynuowania kurs i zastosujesz koncepcje, które widzieliśmy w swoim zestawie, czy jest w tym samym znaku, w drugim znaku które zapewniamy, lub w jakimkolwiek modelu, który posiadasz. ...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Zaawansowane techniki riggowania i deformacji
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Maya -
Dziedziny
Animacja, Animacja postaci, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin
Prawie dekada to czas, w którym Jose Antonio Martín pracował jako główny bohater TD. W tym czasie rozwijał się zawodowo jako Rigger/Character TD w firmach takich jak Framestore czy MPC, co dało mu możliwość uczestniczenia w hitach takich jak Gravity (zdobywca Oscara za najlepsze efekty wizualne), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Legion Samobójców, Dzień Niepodległości: Resurgence lub Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín prowadzi kursy w Domestika Wprowadzenie do olinowania do animacji i Montaż i deformacja postaci w której wyjaśnia cały proces tworzenia olinowania człowieka -podobna postać do wykorzystania w produkcjach animowanych.
- 98% pozytywnych ocen (52)
- Liczba uczestników: 3.060
- 22 lekcje (4 h 26 min)
- Dodatkowe zasoby: 9 (liczba plików: 8)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Średnio zaawansowany
- Dostęp nielimitowany na zawsze