
Prawdopodobnie znasz już postać Jose Antonio Martína – TD i riggera, który pracował dla studiów takich jak Framestore, MPC, Double Negative w filmach takich jak Gravity , Terminator Genesis , Suicide Squad lub Ghost in the shell - z innych kursów np. Wprowadzenie do olinowania do animacji i Montaż i deformacja postaci w którym wyjaśnił, jak stworzyć parametry sterujące, aby móc poruszać animowanymi postaciami.
W tym kursie idzie dalej, ucząc cię zaawansowanych technik poprawiających deformację i kontrolę twoich postaci oraz nadając im bardziej złożone funkcje, aby postać lub obiekt, który chcesz animować, naprawdę ożył. Jose Antonio wyjaśni niektóre z najważniejszych zasad animacji, takie jak efekt squash i stretch, który pozwala wyolbrzymiać działanie i emocje postaci, uzyskując więcej wyników kreskówek; i dynamikę, którą można dodać do elementów takich jak ubranie czy włosy, oszczędzając dużo czasu na animacje.
llekcji: 22 & liczba dodatkowych zasobów: 9

10 min, 26 sek.

9 min, 21 sek.

8 min, 41 sek.

17 min, 11 sek.

8 min, 58 sek.

19 min, 45 sek.
Na początek Jose Antonio Martín opowie Ci o swojej pracy i nauczy Cię własnej wersji końcowego projektu kursu, abyś mógł docenić możliwości, jakie oferuje rigowanie w świecie animacji.
Następnie wprowadzi cię w koncepcję squash and stretch, narzędzia, które pozwoli ci zaakcentować ruchy twojej postaci, aby stworzyć efekty podobne do tych, które zwykle pojawiają się w kreskówkach. Efekt ten zastosujesz do swojej postaci, zaczynając od głowy, potem tułowia, ramion i nóg.
Odkryjesz również i zastosujesz dynamiczne krzywe do swojej postaci, niezbędny efekt, aby nadać bardziej naturalny ruch elementom, takim jak włosy lub niektóre części ubrania.

Na postaci do animacji zastosujesz efekty takielunku, takie jak squash i stretch oraz dynamiczne krzywe. Jeśli uczęszczałeś na poprzednie kursy Jose Antonio Martína, będziesz mógł kontynuować animowanie tej samej postaci z bardziej zaawansowanymi efektami.
Dla riggerów, animatorów, projektantów, twórców postaci i każdego, kto chce ukończyć szkolenie riggerskie.
Ten kurs jest kontynuacją Wprowadzenie do olinowania do animacji i Rigging i deformacja postaci , uczył Jose Antonio Martín w Domestika, ale nie masz zrobione, możesz również z tego skorzystać, jeśli masz wcześniejszą wiedzę na temat olinowania i Mayi.
Jeśli chodzi o materiały, potrzebujesz komputera, na którym będziesz musiał mieć zainstalowane oprogramowanie Autodesk Maya.

Excelente curso. El profesor aborda los temas de una manera clara y sencilla. Un curso indispensable.
recomendo
Buen curso
Muy buen curso
nice

Prezentacja
Podstawowe pojęcia
Squash i rozciąganie
Dynamika
Projekt końcowy
Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.
Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.
Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.
Jeśli masz subskrypcję Plus, za każdy kurs otrzymasz spersonalizowany certyfikat podpisany przez prowadzącego. Udostępnij go w portfolio, w mediach społecznościowych lub gdziekolwiek chcesz.
Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.
Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.
Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.
Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.
Rigging w Maya to proces tworzenia cyfrowych szkieletów i kontrolerów dla postaci lub obiektów 3D, który pozwala animatorom na ich swobodne manipulowanie i generowanie realistycznych lub stylizowanych ruchów.
Tak, kurs jest zaprojektowany dla osób z podstawową znajomością animacji 3D i ma na celu pogłębienie umiejętności w zakresie zaawansowanego riggingu, deformacji i kontroli postaci.
Zaleca się podstawową znajomość Maya oraz podstawy animacji 3D, aby móc śledzić zaawansowane zagadnienia riggingu i deformacji omawiane w kursie.
Nauczysz się tworzyć riggi, które odzwierciedlają anatomię i realistyczną muskulaturę postaci cyfrowych, osiągając naturalne deformacje i wiarygodne ruchy w Maya.
Kurs pokazuje, jak stosować zasadę Squash and Stretch na różnych częściach ciała, wykorzystując techniki riggingu i węzły matematyczne, by zachować objętość i zwiększyć ekspresję animacji.
Tak, kurs obejmuje tworzenie szczegółowych riggów twarzy oraz pełnych riggów ciała, w tym kontrolę mimiki, deformacje i zarządzanie topologią twarzy 3D.
Tak, omawiane są metody przygotowania i optymalizacji riggów postaci pod kątem gier, z uwzględnieniem ograniczeń technicznych i efektywności animacji.