Architektura wnętrz z Unreal Engine 4
Dostosowanie i kompilacja programu
Kurs prowadzi Miguel Albo , Architekt i infografik
O lekcji wideo: Dostosowanie i kompilacja programu
Podsumowanie
“Nauczę Cię, jak skompilować program, aby każdy mógł go uruchomić na swoim komputerze w czasie rzeczywistym, a także zobaczysz, jak zmienić obrazy, które domyślnie prezentują logo Unreal Engine lub Epic Games.”
Na tej lekcji wideo Miguel Albo porusza temat: Dostosowanie i kompilacja programu, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Architektura wnętrz z Unreal Engine 4. Dowiedz się, jak tworzyć hiperrealistyczne rendery w czasie rzeczywistym.
Częściowa transkrypcja wideo
“Dostosowanie i kompilacja programu W tej lekcji nauczę Cię kompilować program aby każdy mógł używać i uruchamiać w czasie rzeczywistym na swoim komputerze. Nauczę Cię również modyfikować i zmieniać obrazy które domyślnie pokazują logo Unreal lub Epic. Idź po to. Teraz musimy tylko dostosować niektóre elementy projektu i informacje i przystąp do kompilacji do odtwarzania na komputerze jeśli wyślemy im plik. W tym celu przechodzimy do Edycja, Ustawienia projektu i stąd możemy modyfikować z Projektu i Opisu szereg parametrów aby nieco bardziej dostosować nasz projekt. Miniatura byłaby miniobra...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Architektura wnętrz z Unreal Engine 4
-
Kategoria
3D & Animacja, Architektura & Przestrzeń -
Oprogramowanie
Unreal Engine -
Dziedziny
Architektura, Projektowanie 3D, 3D, Architektura cyfrowa, Architektura wnętrz, Wizualizacja architektoniczna

Miguel Albo
Kurs prowadzi Miguel Albo
Miguel Albo jest architektem, informatorem i nauczycielem pasjonującym się optymalizacją zasobów i przestrzeni architektonicznych, zrównoważoną architekturą i technologią.
Szczególnie interesuje się projektowaniem architektonicznym poprzez projekty podstawowe i wykonawcze, infografiką wizualizacji architektury poprzez fotorealistyczne obrazy generowane w AutoCAD, 3ds Max i V-Ray oraz interaktywną i realistyczną infoarchitekturą w czasie rzeczywistym, poprzez wirtualną rzeczywistość z wykorzystaniem Unreal Silnik graficzny silnika 4.
- 98% pozytywnych ocen (323)
- Liczba uczestników: 12.246
- 20 lekcji (3 h 9 min)
- Dodatkowe zasoby: 12 (liczba plików: 1)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Polski · Holenderski
- Poziom: Średnio zaawansowany
- Dostęp nielimitowany na zawsze