Bestseller

Architektura wnętrz z Unreal Engine 4

Dostosowanie i kompilacja programu

Kurs prowadzi Miguel Albo , Architekt i infografik

Architekt i infografik. Sevilla, España.
Data dołączenia: 9 2017
Bestseller
98% pozytywnych ocen (323)
Liczba uczestników: 12.246
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Dostosowanie i kompilacja programu

Podsumowanie

“Nauczę Cię, jak skompilować program, aby każdy mógł go uruchomić na swoim komputerze w czasie rzeczywistym, a także zobaczysz, jak zmienić obrazy, które domyślnie prezentują logo Unreal Engine lub Epic Games.”

Na tej lekcji wideo Miguel Albo porusza temat: Dostosowanie i kompilacja programu, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Architektura wnętrz z Unreal Engine 4. Dowiedz się, jak tworzyć hiperrealistyczne rendery w czasie rzeczywistym.

Częściowa transkrypcja wideo

“Dostosowanie i kompilacja programu W tej lekcji nauczę Cię kompilować program aby każdy mógł używać i uruchamiać w czasie rzeczywistym na swoim komputerze. Nauczę Cię również modyfikować i zmieniać obrazy które domyślnie pokazują logo Unreal lub Epic. Idź po to. Teraz musimy tylko dostosować niektóre elementy projektu i informacje i przystąp do kompilacji do odtwarzania na komputerze jeśli wyślemy im plik. W tym celu przechodzimy do Edycja, Ustawienia projektu i stąd możemy modyfikować z Projektu i Opisu szereg parametrów aby nieco bardziej dostosować nasz projekt. Miniatura byłaby miniobra...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Architektura wnętrz z Unreal Engine 4

  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • 98% pozytywnych ocen (323)
  • Liczba uczestników: 12246
  • Liczba części dydaktycznych: 5
  • 20 lekcji (3 h 9 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 1
  • Kategoria

    3D & Animacja, Architektura & Przestrzeń
  • Oprogramowanie

    Unreal Engine
  • Dziedziny

    Architektura, Projektowanie 3D, 3D, Architektura cyfrowa, Architektura wnętrz, Wizualizacja architektoniczna

Miguel Albo

Miguel Albo
Kurs prowadzi Miguel Albo

Prowadzący Plus
Architekt i infografik

Miguel Albo jest architektem, informatorem i nauczycielem pasjonującym się optymalizacją zasobów i przestrzeni architektonicznych, zrównoważoną architekturą i technologią.

Szczególnie interesuje się projektowaniem architektonicznym poprzez projekty podstawowe i wykonawcze, infografiką wizualizacji architektury poprzez fotorealistyczne obrazy generowane w AutoCAD, 3ds Max i V-Ray oraz interaktywną i realistyczną infoarchitekturą w czasie rzeczywistym, poprzez wirtualną rzeczywistość z wykorzystaniem Unreal Silnik graficzny silnika 4.


  • 98% pozytywnych ocen (323)
  • Liczba uczestników: 12.246
  • 20 lekcji (3 h 9 min)
  • Dodatkowe zasoby: 12 (liczba plików: 1)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Polski · Holenderski
  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Dziedziny
Architektura wnętrz z Unreal Engine 4. Kurs z kategorii 3D, Animacja, Architektura i Przestrzeń użytkownika Miguel Albo Bestseller

Architektura wnętrz z Unreal Engine 4

Kurs prowadzi Miguel Albo
Architekt i infografik. Sevilla, España.
Data dołączenia: 9 2017
  • 98% pozytywnych ocen (323)
  • Liczba uczestników: 12.246