Architektura wnętrz z Unreal Engine 4
Projekt końcowy kursu
Kurs prowadzi Miguel Albo , Architekt i infografik
O projekcie końcowym kursu: Architektura wnętrz z Unreal Engine 4
Architektura wnętrza z Unreal Engine 4
“Nadszedł czas, aby zmierzyć się z końcowym etapem kursu, całkowicie realizując swój projekt. Zastosuj wszystko, czego się nauczyłeś. Poświęć czas, w którym każda część wymaga miłości i troski, aby uzyskać z siebie to, co najlepsze, i zawsze ciesz się nią w pełni. Zacznę od przypomnienia procesu, który widzieliśmy na kursie w formie krótkiego poradnika: Wypróbuj modelowanie 3D w swojej scenie Umiejętność modelowania nie jest niezbędna, ale jeśli masz już tę wiedzę i chcesz zaryzykować zmierzenie się z własnym projektem, byłoby to nawet lepsze, niż gdybyś bezpośrednio skorzystał z mojego modelu 3D. Zapraszam do wypróbowania własnego pokoju, opierając się – lub nie – na referencjach, zachowując jednak możliwe do opanowania granice i zmierzając w stronę czegoś prostego, aby jak coś się komplikuje, to nie staje się zbyt „pod górę”.







Częściowa transkrypcja wideo
“PROJEKT KOŃCOWY Dochodzimy do końca tego kursu Domestika. Mam nadzieję, że nauczyłeś się korzystać z Unreal Engine do tworzenia architektury wnętrz. Przed pożegnaniem chcę dokonać podsumowania kroków, które wykonałem, aby opracować ostateczny projekt. Najpierw opowiedziałem Ci o mojej karierze zawodowej i artystów, którzy zainspirowali moją pasję do wizualizacji architektonicznej. Potem nauczyłam Cię szukać referencji, które nam pomogą przy projektowaniu naszych projektów. Pokazałem, czym są „prefabrykaty”, jak je pobrać i jak z nimi pracować, aby zaoszczędzić czas podczas konfigurowania sc...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Architektura wnętrz z Unreal Engine 4
-
Kategoria
3D & Animacja, Architektura & Przestrzeń -
Oprogramowanie
Unreal Engine -
Dziedziny
Architektura, Projektowanie 3D, 3D, Architektura cyfrowa, Architektura wnętrz, Wizualizacja architektoniczna

Miguel Albo
Kurs prowadzi Miguel Albo
Miguel Albo jest architektem, informatorem i nauczycielem pasjonującym się optymalizacją zasobów i przestrzeni architektonicznych, zrównoważoną architekturą i technologią.
Szczególnie interesuje się projektowaniem architektonicznym poprzez projekty podstawowe i wykonawcze, infografiką wizualizacji architektury poprzez fotorealistyczne obrazy generowane w AutoCAD, 3ds Max i V-Ray oraz interaktywną i realistyczną infoarchitekturą w czasie rzeczywistym, poprzez wirtualną rzeczywistość z wykorzystaniem Unreal Silnik graficzny silnika 4.
- 98% pozytywnych ocen (323)
- Liczba uczestników: 12.258
- 20 lekcji (3 h 9 min)
- Dodatkowe zasoby: 12 (liczba plików: 1)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Polski · Holenderski
- Poziom: Średnio zaawansowany
- Dostęp nielimitowany na zawsze