Bestseller

Architektura wnętrz z Unreal Engine 4

Projekt końcowy kursu

Kurs prowadzi Miguel Albo , Architekt i infografik

Architekt i infografik. Sevilla, España.
Data dołączenia: 9 2017
Bestseller
98% pozytywnych ocen (323)
Liczba uczestników: 12.258
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Polski · Holenderski

O projekcie końcowym kursu: Architektura wnętrz z Unreal Engine 4

Architektura wnętrza z Unreal Engine 4

“Nadszedł czas, aby zmierzyć się z końcowym etapem kursu, całkowicie realizując swój projekt. Zastosuj wszystko, czego się nauczyłeś. Poświęć czas, w którym każda część wymaga miłości i troski, aby uzyskać z siebie to, co najlepsze, i zawsze ciesz się nią w pełni. Zacznę od przypomnienia procesu, który widzieliśmy na kursie w formie krótkiego poradnika: Wypróbuj modelowanie 3D w swojej scenie Umiejętność modelowania nie jest niezbędna, ale jeśli masz już tę wiedzę i chcesz zaryzykować zmierzenie się z własnym projektem, byłoby to nawet lepsze, niż gdybyś bezpośrednio skorzystał z mojego modelu 3D. Zapraszam do wypróbowania własnego pokoju, opierając się – lub nie – na referencjach, zachowując jednak możliwe do opanowania granice i zmierzając w stronę czegoś prostego, aby jak coś się komplikuje, to nie staje się zbyt „pod górę”.

Zbierz modele Pobierz z rynku Unreal Engine tyle modeli, ile chcesz. Poszukaj darmowych lub płatnych scen, jeśli chcesz urozmaicić swój projekt. Utwórz pusty projekt, w którym możesz połączyć wszystkie pobrane modele i swój własny.
Twórz własne materiały PBR Twórz własne materiały PBR, korzystając z tekstur pobranych z Internetu lub wyodrębnionych z innych modeli. Nie idź na łatwiznę, którą byłoby użycie gotowych materiałów. Stwórz swój własny, to świetna zabawa!
Rozświetl swoją scenę Rozświetl swoją scenę ustawiając parametry na „maksymalne” wartości, których Cię uczę i uzyskaj realistyczne rezultaty.
Renderuj obrazy Po dostosowaniu wykończenia wizualnego za pomocą przetwarzania końcowego nadszedł czas, aby wyrenderować wynik za pomocą zdjęć i sekwencji wideo.
Skonfiguruj ustawienia doświadczenia Ustaw „postać”, która porusza się po scenie. Aby dostosować wygląd jazdy, utwórz menu i dodaj dźwięk.
Spakuj swój projekt Na koniec pozostaje tylko dostosować logo Unreal Engine naszymi osobistymi lub firmowymi obrazami i spakować projekt tak, aby można go było wysłać każdemu!
Nasza wspólna podróż nie kończy się tutaj, ponieważ będziemy kontynuować kontakt za pośrednictwem forum. Tam, jeśli masz jakieś pytania, możesz poprosić ich o odpowiedź, gdy moi klienci i projekty zostawiają mi wolny czas, ale twój kolega / nasz kolega również może ci odpowiedzieć, do czego również zapraszam z innymi, jeśli masz znać odpowiedź. Pamiętaj, że to stosunkowo mały świat, a „robienie ananasa” z innymi profesjonalistami z naszej branży zawsze wzbogaca. Do zobaczenia wkrótce! ”

Częściowa transkrypcja wideo

“PROJEKT KOŃCOWY Dochodzimy do końca tego kursu Domestika. Mam nadzieję, że nauczyłeś się korzystać z Unreal Engine do tworzenia architektury wnętrz. Przed pożegnaniem chcę dokonać podsumowania kroków, które wykonałem, aby opracować ostateczny projekt. Najpierw opowiedziałem Ci o mojej karierze zawodowej i artystów, którzy zainspirowali moją pasję do wizualizacji architektonicznej. Potem nauczyłam Cię szukać referencji, które nam pomogą przy projektowaniu naszych projektów. Pokazałem, czym są „prefabrykaty”, jak je pobrać i jak z nimi pracować, aby zaoszczędzić czas podczas konfigurowania sc...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Architektura wnętrz z Unreal Engine 4

  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • 98% pozytywnych ocen (323)
  • Liczba uczestników: 12258
  • Liczba części dydaktycznych: 5
  • 20 lekcji (3 h 9 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 1
  • Kategoria

    3D & Animacja, Architektura & Przestrzeń
  • Oprogramowanie

    Unreal Engine
  • Dziedziny

    Architektura, Projektowanie 3D, 3D, Architektura cyfrowa, Architektura wnętrz, Wizualizacja architektoniczna

Miguel Albo

Miguel Albo
Kurs prowadzi Miguel Albo

Prowadzący Plus
Architekt i infografik

Miguel Albo jest architektem, informatorem i nauczycielem pasjonującym się optymalizacją zasobów i przestrzeni architektonicznych, zrównoważoną architekturą i technologią.

Szczególnie interesuje się projektowaniem architektonicznym poprzez projekty podstawowe i wykonawcze, infografiką wizualizacji architektury poprzez fotorealistyczne obrazy generowane w AutoCAD, 3ds Max i V-Ray oraz interaktywną i realistyczną infoarchitekturą w czasie rzeczywistym, poprzez wirtualną rzeczywistość z wykorzystaniem Unreal Silnik graficzny silnika 4.


  • 98% pozytywnych ocen (323)
  • Liczba uczestników: 12.258
  • 20 lekcji (3 h 9 min)
  • Dodatkowe zasoby: 12 (liczba plików: 1)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Polski · Holenderski
  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Dziedziny
Architektura wnętrz z Unreal Engine 4. Kurs z kategorii 3D, Animacja, Architektura i Przestrzeń użytkownika Miguel Albo Bestseller

Architektura wnętrz z Unreal Engine 4

Kurs prowadzi Miguel Albo
Architekt i infografik. Sevilla, España.
Data dołączenia: 9 2017
  • 98% pozytywnych ocen (323)
  • Liczba uczestników: 12.258