Architektura wnętrz z Unreal Engine 4
Generowanie statycznych renderów
Kurs prowadzi Miguel Albo , Architekt i infografik
O lekcji wideo: Generowanie statycznych renderów
Podsumowanie
“Zobaczymy, jak tworzyć kamery i tworzyć statyczne obrazy renderowane w kilka sekund, w bardzo wysokiej rozdzielczości oraz jak uzyskać „elementy renderowania” lub kanały, których możemy użyć jako masek do ręcznego przetwarzania naszych obrazów w innych programach.”
Na tej lekcji wideo Miguel Albo porusza temat: Generowanie statycznych renderów, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Architektura wnętrz z Unreal Engine 4. Dowiedz się, jak tworzyć hiperrealistyczne rendery w czasie rzeczywistym.
Częściowa transkrypcja wideo
“Generowanie statycznych renderów W tej lekcji nauczę Cię, jak renderować obrazy nieruchome w wysokich rozdzielczościach w ciągu kilku sekund. Usuniemy również elementy renderujące które mogą służyć jako maski w postprodukcji. Pokażę ci. Aby uzyskać statyczne rendery lub statyczne obrazy pewnie już wiesz jak to zrobić jeśli ukończyłeś kurs Domestika Basic na ten temat. A pierwszą rzeczą byłoby umieszczenie aparatu, stąd możemy go poszukać. Polecam używać kamery typu kinowego więcej niż zwykły aparat, który byłby poglądem postaci w pierwszej lub trzeciej osobie. Ale dla obiektów aparatu i móc...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Architektura wnętrz z Unreal Engine 4
-
Kategoria
3D & Animacja, Architektura & Przestrzeń -
Oprogramowanie
Unreal Engine -
Dziedziny
Architektura, Projektowanie 3D, 3D, Architektura cyfrowa, Architektura wnętrz, Wizualizacja architektoniczna

Miguel Albo
Kurs prowadzi Miguel Albo
Miguel Albo jest architektem, informatorem i nauczycielem pasjonującym się optymalizacją zasobów i przestrzeni architektonicznych, zrównoważoną architekturą i technologią.
Szczególnie interesuje się projektowaniem architektonicznym poprzez projekty podstawowe i wykonawcze, infografiką wizualizacji architektury poprzez fotorealistyczne obrazy generowane w AutoCAD, 3ds Max i V-Ray oraz interaktywną i realistyczną infoarchitekturą w czasie rzeczywistym, poprzez wirtualną rzeczywistość z wykorzystaniem Unreal Silnik graficzny silnika 4.
- 98% pozytywnych ocen (323)
- Liczba uczestników: 12.246
- 20 lekcji (3 h 9 min)
- Dodatkowe zasoby: 12 (liczba plików: 1)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Polski · Holenderski
- Poziom: Średnio zaawansowany
- Dostęp nielimitowany na zawsze