Creazione di videogiochi a piattaforme con Unity
Creazione di nemici P2
Un corso di Steve Durán , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Creazione di nemici P2
Riepilogo
“Qui, continueremo con la creazione del nostro nemico, i suoi controlli, animazioni e comportamenti.”
In questa videolezione, Steve Durán tratta il tema Creazione di nemici P2, che fa parte del corso online di Domestika Creazione di videogiochi a piattaforme con Unity. Impara da zero a sviluppare un videogioco 2D completo con consigli e trucchi professionali.
Trascrizione parziale del video
“Creazione nemica Pt.2 Infine vedremo se questo oggetto nella sua trasformazione Contiene il tag o l'ID del nemico. È qualcosa che dobbiamo configurare in Unity, ora vedremo. Se tutte queste condizioni sono soddisfatte, cambieremo il senso nel movimento del nostro nemico. Vediamo cosa succede qui. Dobbiamo fare una configurazione nel Tag per tutti gli oggetti conosciuti come Enemy. Per questo torniamo a Unity. Vediamo che abbiamo informazioni come Tag e Layer. Facciamo clic nel punto in cui dice Aggiungi tag, Aggiungiamo un nuovo tag chiamato Enemy. Facciamo di nuovo clic su Slime, aggiungia...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Creazione di videogiochi a piattaforme con Unity
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unity 3D -
Aree
Animazione di personaggi, Postproduzione fotografica, Sviluppo di videogiochi

Steve Durán
Un corso di Steve Durán
Steve Durán si è laureato in Informatica e, da quando ha imparato a programmare, si è dedicato allo sviluppo di piccoli giochi ed esperimenti. Nel 2014 ha imparato a utilizzare Unity da autodidatta e da allora ha intrapreso una carriera nello sviluppo di videogiochi.
È fondatore e direttore di Ogre Pixel, uno studio di sviluppo di videogiochi, dove si generano storie di fantasia sotto forma di videogiochi originali per gamer provenienti da ogni parte del mondo.
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