UX design: definisci una user experience omnicanale
Progetto finale
Un corso di Miguel Baeza Menz , UX researcher
A proposito del progetto finale: UX design: definisci una user experience omnicanale
UX design: definisci una user experience omnicanale
“Grazie mille per aver condiviso questo momento con me. Spero che l'esperienza ti sia piaciuta molto e che tu possa applicare tutto ciò che hai imparato nel tuo lavoro. Ho effettuato una riprogettazione dell'esperienza utente omnicanale per un progetto di sneaker, ma ti incoraggio a lavorare su un progetto diverso in modo da poter sviluppare il tuo lavoro. Passiamo ora in rassegna le fasi chiave che avete svolto. Vorrei che spiegassi brevemente cosa hai fatto in ognuno e accompagnassi la spiegazione con una o più immagini. Domanda commerciale Innanzitutto, indica la domanda o il problema aziendale. Successivamente, trasforma la domanda aziendale in una domanda umana.











Trascrizione parziale del video
“Innanzitutto, voglio ringraziarti per aver seguito questo corso e aver creduto in me. Spero che sia stata un'esperienza arricchente per te e per tutti i tuoi progetti. Tieni sempre presente che anche se usi il prodotto che stai studiando, non sei mai l'utente da indagare. Conosci te stesso in modo da scoprire i tuoi pregiudizi e controllarli. Osserva tutto come se fosse la prima volta che lo fai. Ascolta attentamente le persone che ti raccontano le loro esperienze. Non dimenticare che progetti per persone che hanno uno scopo e che puoi aiutarle a raggiungerlo. E se ce la fai Avrai generato ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: UX design: definisci una user experience omnicanale
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Categoria
Web & App Design -
Aree
Design digitale, Design per smartphone, UX / UI, Web design

Miguel Baeza Menz
Un corso di Miguel Baeza Menz
Per Miguel Baeza, UX Researcher, la cosa più importante è scoprire i problemi e le esigenze degli utenti, progettare prodotti o servizi incentrati sulle persone. Nel suo lavoro, cerca di connettere il mondo reale e quello virtuale per proporre modelli di esperienza omnicanale di qualità.
Oggi si dedica alla ricerca e alla consulenza per diversi progetti. Ha collaborato con aziende come IBM, Wunderman Thompson, Movistar Kuna, Izipay e in eventi come i Giochi Panamericani di Lima 2019.
- 100% valutazioni positive (6)
- 537 allievi
- 14 lezioni (1h 41m)
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Categoria
Aree
