Modellazione di personaggi con Maya
Passaggi di post produzione e adeguamenti finali
Un corso di Fer Aguilera Reyes , Illustratore e 3D Generalista
In Domestika da marzo 2017
A proposito della videolezione: Passaggi di post produzione e adeguamenti finali
Riepilogo
“Qui creeremo i passaggi di Beauty, ID, Zdepth e Ambient Occlusion per Photoshop, così come le ultime impostazioni della nostra scena per andare al rendering finale. ”
In questa videolezione, Fer Aguilera Reyes tratta il tema Passaggi di post produzione e adeguamenti finali, che fa parte del corso online di Domestika Modellazione di personaggi con Maya. Impara a concettualizzare e illustrare personaggi in 3D.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione faremo gli ultimi aggiustamenti alla nostra scena. prepareremo i passaggi ed esporteremo tutte le nostre immagini su Photoshop. Ora esporteremo i nostri passaggi e l'immagine finale su Photoshop. Ne ho pochi. sto utilizzando solo il necessario per post-produrre su Photoshop: il beauty. che è un ID di default. Vi mostrerò come farlo. Questo ID è tra i più complessi da realizzare. Ora vi illustrerò come ho creato l'Ambient Occlusion per le ombre di contatto e il SIDEP. che utilizzeremo per determinare quale oggetto è coinvolto. È un processo dettagliato che richiede attenzio...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Modellazione di personaggi con Maya
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, Maya -
Aree
3D, Modellazione 3D

Fer Aguilera Reyes
Un corso di Fer Aguilera Reyes
Fernando Aguilera è un illustratore e artista 3D. Le sue opere sono caratterizzate dall'uso che fa del colore e delle figure esagerate.
Fernando è appassionato di illustrazione 3D, è affascinato dalla libertà che la modellazione gli dà quando scopre nuovi processi e strumenti. In effetti, il suo processo di lavoro è diverso a seconda del progetto in mano, poiché si concentra più sull'idea e su come realizzarla che sulla lucidatura continua della stessa tecnica.
Nel corso della sua carriera come artista e illustratore 3D, ha lavorato in diversi campi; In Rockstar VFX ha collaborato con il dipartimento pubblicitario, in Zebra Studio ha sviluppato la sua professione di generalista 3D, in Lienzo modeling per videogiochi e come lightning artist in Cartoon Egg.
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Categoria
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