Modellazione di personaggi con Maya
Teoria della modellazione
Un corso di Fer Aguilera Reyes , Illustratore e 3D Generalista
In Domestika da marzo 2017
A proposito della videolezione: Teoria della modellazione
Riepilogo
“In questa lezione spiegherò i punti più importanti di una buona topologia in Maya, come il flusso della geometria e le tensioni. Vedremo la topologia da evitare e perché.”
In questa videolezione, Fer Aguilera Reyes tratta il tema Teoria della modellazione, che fa parte del corso online di Domestika Modellazione di personaggi con Maya. Impara a concettualizzare e illustrare personaggi in 3D.
Trascrizione parziale del video
“Prima di iniziare a modellare. volevo spiegare cos'è una buona o cattiva topologia. La prima cosa che dobbiamo sapere è che abbiamo tre tipi di facce: quad. tris e ngoni. Il loro nome lo dice tutto. i quad sono facce con 1. 2. 3. 4 lati. i tris sono facce a 3 lati e gli ngoni sono qualsiasi faccia con 5 o più lati. Non perché una abbia forma quadrata o triangolare significa che sia un quad o un tri. Per determinare il tipo di faccia. contiamo sempre i lati. Osservando i lati. questa figura sembra un quadrato. ma qui ho 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Qui. come mostrato nel poligono. se vogliamo ved...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Modellazione di personaggi con Maya
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, Maya -
Aree
3D, Modellazione 3D

Fer Aguilera Reyes
Un corso di Fer Aguilera Reyes
Fernando Aguilera è un illustratore e artista 3D. Le sue opere sono caratterizzate dall'uso che fa del colore e delle figure esagerate.
Fernando è appassionato di illustrazione 3D, è affascinato dalla libertà che la modellazione gli dà quando scopre nuovi processi e strumenti. In effetti, il suo processo di lavoro è diverso a seconda del progetto in mano, poiché si concentra più sull'idea e su come realizzarla che sulla lucidatura continua della stessa tecnica.
Nel corso della sua carriera come artista e illustratore 3D, ha lavorato in diversi campi; In Rockstar VFX ha collaborato con il dipartimento pubblicitario, in Zebra Studio ha sviluppato la sua professione di generalista 3D, in Lienzo modeling per videogiochi e come lightning artist in Cartoon Egg.
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