Modellazione di personaggi con Maya
Extra (boma, noci e lancia)
Un corso di Fer Aguilera Reyes , Illustratore e 3D Generalista
In Domestika da marzo 2017
A proposito della videolezione: Extra (boma, noci e lancia)
Riepilogo
“Qui finiremo di modellare gli oggetti semplici che duplicheremo nella scena e finiremo le basi di tutte le penne modello. ”
In questa videolezione, Fer Aguilera Reyes tratta il tema Extra (boma, noci e lancia), che fa parte del corso online di Domestika Modellazione di personaggi con Maya. Impara a concettualizzare e illustrare personaggi in 3D.
Trascrizione parziale del video
“Perfetto. Concludiamo questa unità con alcuni elementi piuttosto semplici rispetto a tutto ciò che abbiamo affrontato. Creeremo dadi. la lancia e i piombi in una scena a parte. Ora. nella prima parte del mio progetto. realizzerò questi pezzi super semplici che sono la lancia e questo cilindro. Non ci vorrà molto tempo perché tutte queste tecniche le abbiamo già viste insieme. Più avanti insegnerò come creare... le piume in una scena diversa e dunque bene. iniziamo va bene. ora nasconderò i pezzi che ho appena realizzato e ne farò di nuovi Shift-Clic destro per creare un cilindro e sapete. m...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Modellazione di personaggi con Maya
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, Maya -
Aree
3D, Modellazione 3D

Fer Aguilera Reyes
Un corso di Fer Aguilera Reyes
Fernando Aguilera è un illustratore e artista 3D. Le sue opere sono caratterizzate dall'uso che fa del colore e delle figure esagerate.
Fernando è appassionato di illustrazione 3D, è affascinato dalla libertà che la modellazione gli dà quando scopre nuovi processi e strumenti. In effetti, il suo processo di lavoro è diverso a seconda del progetto in mano, poiché si concentra più sull'idea e su come realizzarla che sulla lucidatura continua della stessa tecnica.
Nel corso della sua carriera come artista e illustratore 3D, ha lavorato in diversi campi; In Rockstar VFX ha collaborato con il dipartimento pubblicitario, in Zebra Studio ha sviluppato la sua professione di generalista 3D, in Lienzo modeling per videogiochi e come lightning artist in Cartoon Egg.
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