Modellazione di personaggi con Maya
Maschere I
Un corso di Fer Aguilera Reyes , Illustratore e 3D Generalista
In Domestika da marzo 2017
A proposito della videolezione: Maschere I
Riepilogo
“Qui vedremo il processo di modellazione della maschera principale. Ti mostrerò gli strumenti più importanti che userò su alcuni pezzi del personaggio, così come le basi dei miei strumenti di modellazione.”
In questa videolezione, Fer Aguilera Reyes tratta il tema Maschere I, che fa parte del corso online di Domestika Modellazione di personaggi con Maya. Impara a concettualizzare e illustrare personaggi in 3D.
Trascrizione parziale del video
“Bene. ora iniziamo a modellare il nostro personaggio principale. cominciando dalla maschera. La maschera è una delle parti più importanti. Perché? Perché qui spiegherò tutti gli strumenti di base del modellamento useremo durante questo progetto. Un semplice cambio che ho fatto è stato scalare i piani immagine. Originariamente erano su un valore di scala di 1. li ho portati a 5. Perché? Perché mi sono reso conto che la maschera la stavo lavorando alla dimensione di un quadratino. Successivamente. questo può creare problemi nel cose complesse. Ora metterò tutto in modalità riferimento e inizi...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Modellazione di personaggi con Maya
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, Maya -
Aree
3D, Modellazione 3D

Fer Aguilera Reyes
Un corso di Fer Aguilera Reyes
Fernando Aguilera è un illustratore e artista 3D. Le sue opere sono caratterizzate dall'uso che fa del colore e delle figure esagerate.
Fernando è appassionato di illustrazione 3D, è affascinato dalla libertà che la modellazione gli dà quando scopre nuovi processi e strumenti. In effetti, il suo processo di lavoro è diverso a seconda del progetto in mano, poiché si concentra più sull'idea e su come realizzarla che sulla lucidatura continua della stessa tecnica.
Nel corso della sua carriera come artista e illustratore 3D, ha lavorato in diversi campi; In Rockstar VFX ha collaborato con il dipartimento pubblicitario, in Zebra Studio ha sviluppato la sua professione di generalista 3D, in Lienzo modeling per videogiochi e come lightning artist in Cartoon Egg.
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