Creazione di scenari pixel art per videogiochi
Cosa faremo nel corso?
Un corso di Daniel Benítez , Direttore artistico
A proposito della videolezione: Cosa faremo nel corso?
Riepilogo
“Spiegherò brevemente cosa faremo in questo corso come progetto finale. Imparerai a creare una scena completa con la tecnica della pixel art. Ma non solo: svilupperemo un tileset che conterrà i pezzi necessari in modo da poter variare all'infinito la scena. Ti insegnerò anche come lavorarlo in modo che possa essere implementato nel tuo videogioco 2D, o in modo che tu possa condividerlo come lavoro visivo sulle tue reti, creare poster e molto altro.”
In questa videolezione, Daniel Benítez tratta il tema Cosa faremo nel corso?, che fa parte del corso online di Domestika Creazione di scenari pixel art per videogiochi. Impara a costruire tileset su Pyxel Edit e crea scenari per un gioco 2D.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione ti insegnerò cosa faremo in questo corso. Creeremo uno scenario pixellato. Ma non solo. Creeremo anche un tileset un concetto che imparerai durante il corso. che contiene tutte le parti per modificare i tuoi scenari. Inoltre. ti mostrerò come esportare il tuo scenario per creare poster o opere d'arte per i social media o importarlo nei videogiochi. ampliando le tue possibilità. È da tempo che desideravo seguire questo corso. poiché i processi trattati qui sono difficili da trovare online. Dopo aver pubblicato diversi giochi e tileset. ho incontrato molte sfide che affronte...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Creazione di scenari pixel art per videogiochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Pyxel Edit -
Aree
Animazione 2D, Animazione 3D, Pixel art, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Daniel Benítez
Un corso di Daniel Benítez
Daniel Benítez è un art director specializzato in videogiochi e pixel art, una tecnica che ha sviluppato da quando ha iniziato nel mondo dei videogiochi. È co-fondatore di Fourattic, uno studio di videogiochi indipendente, e Mucho Pixels, un marchio di prodotti di pixel art e di intrattenimento per i videogiochi.
Durante la sua carriera, ha lavorato alla creazione di giochi come Crossing Souls e Starr Mazer. Attualmente sviluppa videogiochi per aziende come Gamee e Cartoon Network.
- 100% valutazioni positive (268)
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