Sommaire du cours
- 6 cours (56 leçons)
- 32 vidéos téléchargées (22 fichiers)
- 15 exercices
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Maya
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Cours 1 – Premier contact avec Maya
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U1 : Bienvenue
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U2 : Introduction à Maya: environnement de travail
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U3 : Naviguez dans l'environnement 3D. Caméras et objets 3D
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U4 : Créez le premier objet 3D. Comment le déplacer et le modifier
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U5 : Surface dure de base
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U6 : Créez du texte 3D. Outil Polygone
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U7 : Calques et sélections
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U8 : Hypershade: matériaux
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U9 : Animation
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U10 : Pratique: puzzle
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Cours 2 – Modéliser un objet en 3D
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U1 : Bienvenue
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U2 : Supprimer et effacer: différences. Multicut et fusion
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U3 : Boîte à outils de modélisation: extruder, biseauter, connecter, dessiner en quad
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U4 : Outils de modélisation: lisser, ponter, ajouter ...
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U5 : Dupliquer, combiner et séparer des objets
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U6 : Sélection douce
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U7 : Déformateurs
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U8 : Menus de maillage et d'édition de maillage
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U9 : Utilisez MASH pour créer un collier
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U10 : Pratique: modeler l'épée
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Cours 3 – Modéliser un personnage de base
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U1 : Bienvenue
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U2 : Nettoyage de scène et de géométrie. Groupes Étagère personnalisée
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U3 : Principes de base de la topologie 1
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U4 : Surfaces de subdivision: aperçu du maillage lisse
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U5 : Balance. Mesurer les outils
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U6 : Plan d'image
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U7 : Menu maya sculpté
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U8 : Navigateur de contenu
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U9 : Pratique: caractère
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Cours 4 – Topologies correctes pour l’animation
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U1 : Bienvenue
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U2 : Comment créer des yeux et des dents sur un personnage
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U3 : Principes de base de la topologie des caractères
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U4 : Recommandations précédentes pour la topologie dans l'animation
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U5 : Utilisation du dessin en direct et en quad pour retopologiser
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U6 : Topologie du corps, du tronc, des jambes et des bras
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U7 : La topologie entre vos mains
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U8 : Topologie faciale: couleurs des zones
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U9 : Entraine toi
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Cours 5 – UV : les déplier et les comprendre
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U1 : Bienvenue
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U2 : Le pipeline est essentiel
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U3 : Que sont les UV?
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U4 : Éditeur UV: outils
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U5 : Déplier UV
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U6 : Où faire des coupes UV
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U7 : Espaces UV. Carte en damier
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U8 : Pratique: UV d'un personnage
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Cours 6 – Rendu et expressions du visage
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U1 : Bienvenue
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U2 : Lumières
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U3 : Premier rendu
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U4 : Différentes textures et appliquez-les sur l'Hypershade
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U5 : Qu'est-ce qu'un blendshape
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U6 : Préparez la géométrie pour les formes de fusion. Couper la tête
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U7 : Formes de base du visage. Qu'est-ce qui bouge dans une expression?
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U8 : Créer une forme de mélange les yeux fermés
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U9 : Entraine toi
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Miguel Miranda
Par Miguel Miranda
Professeur
Plus
Modeleur 3D
Artiste 3D depuis plus de 10 ans, Miguel Miranda est spécialisé en modélisation de personnages. Il a réalisé des commandes pour des publicités, des films, des jeux vidéos (y compris pour les cinématiques) et des dessins animés.
Son parcours l’a conduit dans plusieurs studios, jusqu’à 23lunes Animation Studio, où il travaille actuellement. Il prend en charge des projets en freelance de manière parallèle.
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- Niveau : Débutant
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Catégorie
Domaines