Domestika Basics 6 cours Top ventes

Introduction à Autodesk Maya

Par Miguel Miranda , Modeleur 3D

Modeleur 3D. Barcelona, Espagne.
A rejoint Domestika en février 2019

Apprenez les bases de la modélisation 3D et maîtrisez le logiciel le plus utilisé dans le cinéma, l’animation et la publicité

  • Domestika Basics 6 coursTop ventes Espagnol sous-titré en français
  • 96% avis positifs (511)
  • 19922 élèves

Apprenez les bases de la modélisation 3D et maîtrisez le logiciel le plus utilisé dans le cinéma, l’animation et la publicité

Domestika Basics · 6 cours inclus

Si vous êtes passionné de 3D et que vous souhaitez vous lancer dans la modélisation d'objets et de personnages, il est essentiel que vous maîtrisiez Autodesk Maya, le logiciel 3D le plus populaire de l'industrie. Dans ce cours Domestika Basics de 6 cours, vous apprendrez de la main du modeleur 3D Miguel Miranda, à utiliser tous les outils que Maya propose à partir de zéro, en découvrant des techniques pour modéliser des personnages, créer des matériaux et des lumières et rendre la scène.

Tout d'abord, vous vous familiariserez avec l'environnement de travail. Vous commencerez à vous déplacer dans le logiciel apprenant où les menus et les outils sont organisés. Vous allez créer votre première caméra et votre premier objet en 3D, pour commencer à les expérimenter. Vous apprendrez à utiliser la chronologie.

Dans le deuxième cours, vous approfondirez tous les outils nécessaires à la modélisation. Vous serez présenté à deux menus essentiels, Mesh et Edit Mesh . Ensuite, vous ferez votre première modélisation, ainsi qu'un atout pour un personnage.

Ensuite, vous organiserez une scène et apprendrez à nettoyer la géométrie dans Maya. Vous verrez et comprendrez les formes du lissage 3D, et vous connaîtrez les bases de la topologie. Ensuite, vous apprendrez à utiliser les pinceaux pour sculpter votre premier personnage, de manière simple.

Ensuite, vous vous concentrerez sur le travail sur les parties et les caractéristiques du personnage, le laissant terminé pour la production. Vous verrez les bases de la topologie pour l'animation 3D, l'apprentissage des outils de base, l'importance des axes et des directions.

Vous commencerez la cinquième année en voyant quel est le bon pipeline pour terminer un personnage en production. Vous verrez ce que sont les UV, comment les déplier et les placer correctement, afin de pouvoir enfin faire les UV ou le mapping de votre personnage.

Dans le dernier cours, vous allez créer les lumières d'une scène et un ensemble de rendu dans Arnold pour rendre vos objets et personnages 3D, et les présenter une fois modélisés. Vous découvrirez les différentes textures et comment les appliquer. Enfin, vous verrez comment faire blendShapes pour finaliser le visage de votre personnage.

Exigences techniques

    ⦁ Un ordinateur avec Windows ou macOS.
    ⦁ Autodesk Maya - version 2017 et suivantes - Si vous ne l'avez pas téléchargé, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser la version d'évaluation.
    ⦁ Il est recommandé d'avoir une tablette graphique.
Lire la suite ↓
Espagnol sous-titré en français
  • 96% avis positifs (511)
  • 19922 élèves
  • 56 leçons (8 h 39 min)
  • 6 cours
  • 33 vidéos téléchargées (22 fichiers)
  • En ligne et à votre rythme
  • Disponible sur l'application
  • Audio : Espagnol
  • Espagnol, Anglais, Portugais, Allemand, Italien, Français, Polonais, Néerlandais
  • Niveau : Débutant
  • Accès illimité pour toujours


Avis

19922 Élèves
511 Avis
96% Avis positifs

Miguel Miranda

Professeur Plus
Modeleur 3D

Miguel Miranda est un artiste 3D depuis plus de 10 ans, sa spécialité étant la modélisation de personnages 3D. Il a créé des personnages pour la publicité, le cinéma, les cinématiques de jeux vidéo, les jeux vidéo et dessin animé .

Il a travaillé dans plusieurs studios, bien qu'il travaille actuellement en tant que modeleur chez 23lunes Animation Studio et effectue des missions en tant que pigiste.


Contenu

Cours 1 – Premier contact avec Maya

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Introduction à Maya: environnement de travail

    • Introduction à Maya: environnement de travail
  • U3

    Naviguez dans l'environnement 3D. Caméras et objets 3D

    • Naviguez dans l'environnement 3D. Caméras et objets 3D.
  • U4

    Créez le premier objet 3D. Comment le déplacer et le modifier

    • Créez le premier objet 3D. Comment le déplacer et le modifier
  • U5

    Surface dure de base

    • Surface dure de base
  • U6

    Créez du texte 3D. Outil Polygone

    • Créer un texte 3D: outil Polygone
  • U7

    Calques et sélections

    • Calques et sélections
  • U8

    Hypershade: matériaux

    • Hypershade: matériaux
  • U9

    Animation

    • Animation
  • U10

    Pratique: puzzle

    • Pratique: puzzle

Cours 2 – Modéliser un objet en 3D

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Supprimer et effacer: différences. Multicut et fusion

    • Supprimer et effacer: différences. Multicut et fusion
  • U3

    Boîte à outils de modélisation: extruder, biseauter, connecter, dessiner en quad

    • Boîte à outils de modélisation: extruder, biseauter, connecter, dessiner en quad
  • U4

    Outils de modélisation: lisser, ponter, ajouter ...

    • Outils de modélisation: lisser, ponter, ajouter ...
  • U5

    Dupliquer, combiner et séparer des objets

    • Dupliquer, combiner et séparer des objets
  • U6

    Sélection douce

    • Sélection douce
  • U7

    Déformateurs

    • Déformateurs
  • U8

    Menus de maillage et d'édition de maillage

    • Menus de maillage et d'édition de maillage
  • U9

    Utilisez MASH pour créer un collier

    • Utilisez MASH pour créer un collier
  • U10

    Pratique: modeler l'épée

    • Pratique: modeler l'épée

Cours 3 – Modéliser un personnage de base

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Nettoyage de scène et de géométrie. Groupes Étagère personnalisée

    • Nettoyage de scène et de géométrie. Groupes Étagère personnalisée
  • U3

    Principes de base de la topologie 1

    • Principes de base de la topologie 1
  • U4

    Surfaces de subdivision: aperçu du maillage lisse

    • Surfaces de subdivision: aperçu du maillage lisse
  • U5

    Balance. Mesurer les outils

    • Balance. Mesurer les outils
  • U6

    Plan d'image

    • Plan d'image
  • U7

    Menu maya sculpté

    • Menu maya sculpté
  • U8

    Navigateur de contenu

    • Navigateur de contenu
  • U9

    Pratique: caractère

    • Entraine toi. Caractère_1
    • Entraine toi. Caractère_2

Cours 4 – Topologies correctes pour l’animation

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Comment créer des yeux et des dents sur un personnage

    • Comment créer des yeux et des dents sur un personnage
  • U3

    Principes de base de la topologie des caractères

    • Principes de base de la topologie des caractères
  • U4

    Recommandations précédentes pour la topologie dans l'animation

    • Recommandations précédentes pour la topologie dans l'animation
  • U5

    Utilisation du dessin en direct et en quad pour retopologiser

    • Utilisation du dessin en direct et en quad pour retopologiser
  • U6

    Topologie du corps, du tronc, des jambes et des bras

    • Topologie du corps, du tronc, des jambes et des bras
  • U7

    La topologie entre vos mains

    • La topologie entre vos mains
  • U8

    Topologie faciale: couleurs des zones

    • Topologie faciale: couleurs des zones
  • U9

    Entraine toi

    • Entraine toi

Cours 5 – UV : les déplier et les comprendre

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Le pipeline est essentiel

    • Le pipeline est essentiel
  • U3

    Que sont les UV?

    • Que sont les UV?
  • U4

    Éditeur UV: outils

    • Éditeur UV: outils
  • U5

    Déplier UV

    • Déplier UV
  • U6

    Où faire des coupes UV

    • Où faire des coupes UV
  • U7

    Espaces UV. Carte en damier

    • Espaces UV. Carte en damier
  • U8

    Pratique: UV d'un personnage

    • Pratique: UV d'un personnage

Cours 6 – Rendu et expressions du visage

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Lumières

    • Lumières
  • U3

    Premier rendu

    • Premier rendu
  • U4

    Différentes textures et appliquez-les sur l'Hypershade

    • Différentes textures et appliquez-les sur l'Hypershade
  • U5

    Qu'est-ce qu'un blendshape

    • Qu'est-ce qu'un blendshape
  • U6

    Préparez la géométrie pour les formes de fusion. Couper la tête

    • Préparez la géométrie pour les formes de fusion. Couper la tête
  • U7

    Formes de base du visage. Qu'est-ce qui bouge dans une expression?

    • Formes de base du visage. Qu'est-ce qui bouge dans une expression?
  • U8

    Créer une forme de mélange les yeux fermés

    • Créer une forme de mélange les yeux fermés
  • U9

    Entraine toi

    • Entraine toi

Afficher le contenu des 6 cours


À propos de Domestika Basics

Domestika Basics est un ensemble de cours sur les logiciels les plus utilisés par les esprits créatifs du monde entier.
Le contenu a été soigneusement pensé pour les élèves qui se lancent dans une nouvelle discipline créative et pour les profils professionnels expérimentés qui souhaitent enrichir leurs connaissances. Apprenez auprès des meilleurs professeurs de Domestika avec des leçons pratiques, de nombreuses ressources et un niveau de difficulté progressif qui vous permettra de voir les résultats dès le premier jour.

Grâce à Domestika Basics, professionnalisez vos compétences et réalisez des projets plus importants.

  • Sans connaissances préalables

    Avec Domestika Basics, trouvez tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer dans une nouvelle discipline créative et devenez spécialiste en la matière.

  • Des cours axés sur l'outil

    Découvrez les bases, techniques et méthodes éprouvées dont vous avez besoin pour le maîtriser.

  • Apprenez rapidement

    Laissez-vous guider par nos meilleurs professionnels, qui vous expliqueront chaque étape de façon claire pour vous permettre de profiter au maximum du programme.

  • Certificats Plus

    En tant que membre Plus, vous recevrez un certificat personnalisé signé par le professeur à la fin du cours. Vous pourrez le partager dans votre portfolio, sur les réseaux sociaux et là où vous voulez !

Introduction à Autodesk Maya. Un cours de 3D , et Animation de Miguel Miranda Top ventes

Introduction à Autodesk Maya

Par Miguel Miranda
Modeleur 3D. Barcelona, Espagne.
A rejoint Domestika en février 2019
  • 96% avis positifs (511)
  • 19922 élèves