Introduction à Autodesk Maya
Par Miguel Miranda , Modeleur 3D

Apprenez les bases de la modélisation 3D et maîtrisez le logiciel le plus utilisé dans le cinéma, l’animation et la publicité
Domestika Basics · 6 cours inclus
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Cours 1 – Premier contact avec Maya
Par Miguel Miranda
Découvrez l’environnement de travail et créez votre première animation
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Cours 2 – Modéliser un objet en 3D
Par Miguel Miranda
Explorez les outils pour modéliser et commencez à les utiliser
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Cours 3 – Modéliser un personnage de base
Par Miguel Miranda
Apprenez les principes de base de la topologie et commencez à modéliser un personnage
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Cours 4 – Topologies correctes pour l’animation
Par Miguel Miranda
Découvrez tous les outils et les principes de base pour commencer à animer
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Cours 5 – UV : les déplier et les comprendre
Par Miguel Miranda
Commencez à comprendre les UV, apprenez à les placer et créez les UV d’un personnage
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Cours 6 – Rendu et expressions du visage
Par Miguel Miranda
Créez des lumières et des rendus dans une scène, et apprenez à utiliser des blendshapes sur votre personnage
Si vous êtes passionné de 3D et que vous souhaitez vous lancer dans la modélisation d'objets et de personnages, il est essentiel que vous maîtrisiez Autodesk Maya, le logiciel 3D le plus populaire de l'industrie. Dans ce cours Domestika Basics de 6 cours, vous apprendrez de la main du modeleur 3D Miguel Miranda, à utiliser tous les outils que Maya propose à partir de zéro, en découvrant des techniques pour modéliser des personnages, créer des matériaux et des lumières et rendre la scène.
Tout d'abord, vous vous familiariserez avec l'environnement de travail. Vous commencerez à vous déplacer dans le logiciel apprenant où les menus et les outils sont organisés. Vous allez créer votre première caméra et votre premier objet en 3D, pour commencer à les expérimenter. Vous apprendrez à utiliser la chronologie.
Dans le deuxième cours, vous approfondirez tous les outils nécessaires à la modélisation. Vous serez présenté à deux menus essentiels, Mesh et Edit Mesh . Ensuite, vous ferez votre première modélisation, ainsi qu'un atout pour un personnage.
Ensuite, vous organiserez une scène et apprendrez à nettoyer la géométrie dans Maya. Vous verrez et comprendrez les formes du lissage 3D, et vous connaîtrez les bases de la topologie. Ensuite, vous apprendrez à utiliser les pinceaux pour sculpter votre premier personnage, de manière simple.
Ensuite, vous vous concentrerez sur le travail sur les parties et les caractéristiques du personnage, le laissant terminé pour la production. Vous verrez les bases de la topologie pour l'animation 3D, l'apprentissage des outils de base, l'importance des axes et des directions.
Vous commencerez la cinquième année en voyant quel est le bon pipeline pour terminer un personnage en production. Vous verrez ce que sont les UV, comment les déplier et les placer correctement, afin de pouvoir enfin faire les UV ou le mapping de votre personnage.
Dans le dernier cours, vous allez créer les lumières d'une scène et un ensemble de rendu dans Arnold pour rendre vos objets et personnages 3D, et les présenter une fois modélisés. Vous découvrirez les différentes textures et comment les appliquer. Enfin, vous verrez comment faire blendShapes pour finaliser le visage de votre personnage.
Exigences techniques
- ⦁ Un ordinateur avec Windows ou macOS.
⦁ Autodesk Maya - version 2017 et suivantes - Si vous ne l'avez pas téléchargé, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser la version d'évaluation.
⦁ Il est recommandé d'avoir une tablette graphique.
- 95% avis positifs (537)
- 22 234 élèves
- 56 leçons (8 h 39 min)
- 6 cours
- 33 vidéos téléchargées (22 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Italien · Français · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours
Avis

Miguel Miranda
Par Miguel Miranda
Artiste 3D depuis plus de 10 ans, Miguel Miranda est spécialisé en modélisation de personnages. Il a réalisé des commandes pour des publicités, des films, des jeux vidéos (y compris pour les cinématiques) et des dessins animés.
Son parcours l’a conduit dans plusieurs studios, jusqu’à 23lunes Animation Studio, où il travaille actuellement. Il prend en charge des projets en freelance de manière parallèle.
Contenu
Cours 1 – Premier contact avec Maya
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U1
Bienvenue
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Bienvenue
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U2
Introduction à Maya: environnement de travail
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Introduction à Maya: environnement de travail
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U3
Naviguez dans l'environnement 3D. Caméras et objets 3D
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Naviguez dans l'environnement 3D. Caméras et objets 3D.
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U4
Créez le premier objet 3D. Comment le déplacer et le modifier
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Créez le premier objet 3D. Comment le déplacer et le modifier
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U5
Surface dure de base
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Surface dure de base
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U6
Créez du texte 3D. Outil Polygone
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Créer un texte 3D: outil Polygone
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U7
Calques et sélections
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Calques et sélections
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U8
Hypershade: matériaux
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Hypershade: matériaux
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U9
Animation
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Animation
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U10
Pratique: puzzle
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Pratique: puzzle
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Cours 2 – Modéliser un objet en 3D
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U1
Bienvenue
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Bienvenue
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U2
Supprimer et effacer: différences. Multicut et fusion
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Supprimer et effacer: différences. Multicut et fusion
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U3
Boîte à outils de modélisation: extruder, biseauter, connecter, dessiner en quad
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Boîte à outils de modélisation: extruder, biseauter, connecter, dessiner en quad
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U4
Outils de modélisation: lisser, ponter, ajouter ...
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Outils de modélisation: lisser, ponter, ajouter ...
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U5
Dupliquer, combiner et séparer des objets
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Dupliquer, combiner et séparer des objets
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U6
Sélection douce
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Sélection douce
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U7
Déformateurs
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Déformateurs
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U8
Menus de maillage et d'édition de maillage
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Menus de maillage et d'édition de maillage
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U9
Utilisez MASH pour créer un collier
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Utilisez MASH pour créer un collier
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U10
Pratique: modeler l'épée
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Pratique: modeler l'épée
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Cours 3 – Modéliser un personnage de base
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U1
Bienvenue
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Bienvenue
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U2
Nettoyage de scène et de géométrie. Groupes Étagère personnalisée
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Nettoyage de scène et de géométrie. Groupes Étagère personnalisée
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U3
Principes de base de la topologie 1
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Principes de base de la topologie 1
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U4
Surfaces de subdivision: aperçu du maillage lisse
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Surfaces de subdivision: aperçu du maillage lisse
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U5
Balance. Mesurer les outils
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Balance. Mesurer les outils
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U6
Plan d'image
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Plan d'image
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U7
Menu maya sculpté
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Menu maya sculpté
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U8
Navigateur de contenu
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Navigateur de contenu
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U9
Pratique: caractère
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Entraine toi. Caractère_1
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Entraine toi. Caractère_2
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Cours 4 – Topologies correctes pour l’animation
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U1
Bienvenue
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Bienvenue
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U2
Comment créer des yeux et des dents sur un personnage
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Comment créer des yeux et des dents sur un personnage
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U3
Principes de base de la topologie des caractères
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Principes de base de la topologie des caractères
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U4
Recommandations précédentes pour la topologie dans l'animation
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Recommandations précédentes pour la topologie dans l'animation
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U5
Utilisation du dessin en direct et en quad pour retopologiser
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Utilisation du dessin en direct et en quad pour retopologiser
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U6
Topologie du corps, du tronc, des jambes et des bras
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Topologie du corps, du tronc, des jambes et des bras
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U7
La topologie entre vos mains
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La topologie entre vos mains
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U8
Topologie faciale: couleurs des zones
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Topologie faciale: couleurs des zones
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U9
Entraine toi
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Entraine toi
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Cours 5 – UV : les déplier et les comprendre
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U1
Bienvenue
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Bienvenue
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U2
Le pipeline est essentiel
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Le pipeline est essentiel
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U3
Que sont les UV?
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Que sont les UV?
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U4
Éditeur UV: outils
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Éditeur UV: outils
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U5
Déplier UV
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Déplier UV
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U6
Où faire des coupes UV
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Où faire des coupes UV
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U7
Espaces UV. Carte en damier
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Espaces UV. Carte en damier
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U8
Pratique: UV d'un personnage
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Pratique: UV d'un personnage
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Cours 6 – Rendu et expressions du visage
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U1
Bienvenue
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Bienvenue
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U2
Lumières
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Lumières
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U3
Premier rendu
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Premier rendu
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U4
Différentes textures et appliquez-les sur l'Hypershade
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Différentes textures et appliquez-les sur l'Hypershade
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U5
Qu'est-ce qu'un blendshape
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Qu'est-ce qu'un blendshape
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U6
Préparez la géométrie pour les formes de fusion. Couper la tête
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Préparez la géométrie pour les formes de fusion. Couper la tête
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U7
Formes de base du visage. Qu'est-ce qui bouge dans une expression?
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Formes de base du visage. Qu'est-ce qui bouge dans une expression?
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U8
Créer une forme de mélange les yeux fermés
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Créer une forme de mélange les yeux fermés
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U9
Entraine toi
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Entraine toi
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Afficher le contenu des 6 cours
À propos de Domestika Basics
Domestika Basics est un ensemble de cours sur les logiciels les plus utilisés par les esprits créatifs du monde entier.
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Sans connaissances préalables
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lozanoernesto222
una decepción no del curso sino de lo que enseña.
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guillermo1
Me parece un curso adecuado para los que sabemos de otros programas similares, pero que empezamos desde cero en Maya.
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joveal321
Considero que el docente es bueno en su trabajo, pero a nivel de explicación, no concibo la lógica de entendimiento inicial del programa y menos cuando está diseñando o modelando, si bien es cierto el curso es grabado pero es demasiado acelerado y no se nota y menos entiende que herramientas está usando, y otro es que el audio en las clases grabadas están muy bajos
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fermont3d
PlusYo no dudo que el profesor tenga los conocimientos, se le nota, pero no tiene la pedagogía para enseñar a través de este medio, explica demasiado rápido y muchas operaciones que hace, asume que sabemos donde le dio click. No lo recomiendo para personas que en verdad están comenzando desde cero.
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jossartezano
Buen curso, pero en mi experiencia particular, fue muy rápida, y no hay forma que aclaren tus dudas, ya que son clases grabadas, si hicieras una línea o un paso de más te complicas mucho.
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