Domestika Basics Cours 4 de 6
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Introduction à Autodesk Maya

Cours 4 – Topologies correctes pour l’animation: La topologie entre vos mains

Par Miguel Miranda , Modeleur 3D

Modeleur 3D. Barcelona, Espagne.
A rejoint Domestika en février 2019
Domestika Basics Cours 4 de 6
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À propos de la leçon : La topologie entre vos mains

Résumé

“Je vais vous expliquer comment appliquer la topologie entre les mains de votre personnage pour une déformation correcte. ”

Dans cette leçon, Miguel Miranda aborde le sujet : La topologie entre vos mains, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 4 – Topologies correctes pour l’animation. Découvrez tous les outils et les principes de base pour commencer à animer.

Transcription partielle de la vidéo

“Dans cette leçon. nous aborderons la topologie des mains. plus complexe que celle du corps et des membres. car les orientations des boucles ne sont pas parallèles. Je vais te montrer comment y parvenir. La topologie des mains est souvent complexe. car elle diffère et ne suit pas les mêmes principes. Cela peut devenir un véritable casse-tête. J'ai inclus divers exemples de mains sous différentes formes; nous avons besoin de quelque chose de plus réaliste pour améliorer la précision et la qualité. Pour un style Cartoon. la topologie doit suivre la direction des doigts. comme illustré. en adop...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 4 – Topologies correctes pour l’animation

  • Niveau : Débutant
  • 95% avis positifs (540)
  • 13 élèves
  • 9 unités
  • 9 leçons (1 h 40 min)
  • 2 vidéos téléchargées

Miguel Miranda

Miguel Miranda
Par Miguel Miranda

Professeur Plus
Modeleur 3D

Artiste 3D depuis plus de 10 ans, Miguel Miranda est spécialisé en modélisation de personnages. Il a réalisé des commandes pour des publicités, des films, des jeux vidéos (y compris pour les cinématiques) et des dessins animés.

Son parcours l’a conduit dans plusieurs studios, jusqu’à 23lunes Animation Studio, où il travaille actuellement. Il prend en charge des projets en freelance de manière parallèle.


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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 4 – Topologies correctes pour l’animation. Un cours de  de Miguel Miranda

Cours 4 – Topologies correctes pour l’animation

Par Miguel Miranda
Modeleur 3D. Barcelona, Espagne.
A rejoint Domestika en février 2019
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