Sculptures numérique de créatures fantastiques avec ZBrush
Modélisation du torse (partie 1)
Un cours proposé par Luis Alberto Gayoso Berrospi , Artiste 3D
À propos de la leçon : Modélisation du torse (partie 1)
Résumé
“Dans cette leçon, nous travaillerons sur la sculpture du torse du personnage, en veillant toujours à la silhouette et à la proportion. Ainsi, nous chercherons la forme et la proportion les plus appropriées pour conserver le style de la créature mais avec une version personnalisée.”
Dans cette leçon, Luis Alberto Gayoso Berrospi aborde le sujet : Modélisation du torse (partie 1), qui fait partie du cours Domestika en ligne : Sculptures numérique de créatures fantastiques avec ZBrush. Apprenez les techniques et les méthodes alternatives de modélisation 3D pour créer un kraken.
Transcription partielle de la vidéo
“Bonjour. en continuant avec la sculpture haute définition du Kraken. dans cette leçon nous allons ce qui serait le torse. Nous allons assembler le torse à partir de divers éléments en nous basant sur les références Explorons cela ensemble dès maintenant. Dans ce contexte. comme nous le savons. le Kraken est segmenté en éléments. c'est-à-dire que nous l'avons conçu par modules. Ainsi. nous savons que de la même manière que nous avons réalisé la tête séparément. nous nous savons que nous avons les autres parties du corps également séparément. Ici. nous allons travailler le torse. Par exemple....”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Sculptures numérique de créatures fantastiques avec ZBrush
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
ZBrush -
Domaines
3D, Conception de personnages 3D, Modélisation 3D
Luis Alberto Gayoso Berrospi
Un cours proposé par Luis Alberto Gayoso Berrospi
Luis Gayoso a plus de 15 ans d'expérience dans la production de contenu numérique, l'animation, la conception et l'illustration. Outre la composition et la post-production pour les différents supports de l'industrie numérique tels que la publicité graphique, la production numérique pour la télévision, les courts métrages d'animation, les longs métrages et autres.
Il a travaillé pour différentes agences, cinéastes, marques et entreprises du marché. Il a également une décennie d'expérience en tant qu'instructeur en animation 3D et effets visuels dans différentes institutions de formation en conception et production numériques.
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- 8 034 élèves
- 18 leçons (3 h 17 min)
- 46 ressources complémentaires (32 fichiers)
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- Audio : Espagnol, Anglais, Français, Italien, Portugais, Türkçe
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Catégorie
Domaines