Sculptures numérique de créatures fantastiques avec ZBrush
Modélisation de la tête (partie 1)
Un cours proposé par Luis Alberto Gayoso Berrospi , Artiste 3D
À propos de la leçon : Modélisation de la tête (partie 1)
Résumé
“Dans cette leçon, nous commencerons la sculpture haute définition de notre personnage. Il est très important que nous isolions chaque partie de notre modélisation pour pouvoir mieux la travailler. Dans ce cas, nous commencerons par la tête, nous chercherons certaines caractéristiques et traits particuliers qui la définissent. Ici je vous recommande, utilisez quelques références collectées ci-dessus et cela vous sera très utile. ”
Dans cette leçon, Luis Alberto Gayoso Berrospi aborde le sujet : Modélisation de la tête (partie 1), qui fait partie du cours Domestika en ligne : Sculptures numérique de créatures fantastiques avec ZBrush. Apprenez les techniques et les méthodes alternatives de modélisation 3D pour créer un kraken.
Transcription partielle de la vidéo
“Bonjour à nouveau. dans cette leçon. nous commencerons la sculpture en haute définition de notre personnage. ici le Kraken. en isolant les parties les plus importantes en commençant par le modelage de la tête. cela. Après avoir obtenu notre block final. après de nombreuses variations. modifications. changements de proportion. nous avons conservé une proposition finale pour notre projet. de notre modèle qui sera notre Kraken. Dans ce sens. à partir de maintenant commence la modélisation et la sculpture de manière isolée de notre personnage. pour laquelle nous commencerons. comme nous l'avons...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Sculptures numérique de créatures fantastiques avec ZBrush
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
ZBrush -
Domaines
3D, Conception de personnages 3D, Modélisation 3D
Luis Alberto Gayoso Berrospi
Un cours proposé par Luis Alberto Gayoso Berrospi
Luis Gayoso a plus de 15 ans d'expérience dans la production de contenu numérique, l'animation, la conception et l'illustration. Outre la composition et la post-production pour les différents supports de l'industrie numérique tels que la publicité graphique, la production numérique pour la télévision, les courts métrages d'animation, les longs métrages et autres.
Il a travaillé pour différentes agences, cinéastes, marques et entreprises du marché. Il a également une décennie d'expérience en tant qu'instructeur en animation 3D et effets visuels dans différentes institutions de formation en conception et production numériques.
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- 8 034 élèves
- 18 leçons (3 h 17 min)
- 46 ressources complémentaires (32 fichiers)
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- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Anglais, Français, Italien, Portugais, Türkçe
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- Niveau : Débutant
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Catégorie
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