Jonathan Fernández López

Tecnico superior de Imagen y Titulo Propio Ingenieria de Videojuegos

Avilés, España

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Rigging: articulación facial de un personaje 3D. Un curso de 3D y Animación de Iker J. de los Mozos

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Aprende a diseñar y construir un rig facial

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Introducción al rigging para animación. Un curso de 3D y Animación de Jose Antonio Martin Martin

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Aprende a crear los controles básicos de un personaje humano

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Introducción a Unreal Engine 4 para diseño de escenarios. Un curso de 3D y Animación de Guillermo Moreno
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Aprende a manejar las herramientas de este potente software y crea un diorama paso a paso

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Introducción al modelado de vehículos en 3D. Un curso de 3D y Animación de Alber Silva

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Aprende a modelar, texturizar y renderizar tu primer coche con Maya, Substance Painter y Keyshot

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Aprende modelado 3D desde cero y domina el software más usado en cine, animación y publicidad

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Creación de pelo 3D con XGen de Maya. Un curso de 3D y Animación de Juan Paulo Mardónez

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Aprende un método eficaz y sencillo para crear el pelaje de un personaje 3D

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Modelado de personajes en Maya. Un curso de 3D y Animación de Fer Aguilera Reyes

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Aprende a conceptualizar e ilustrar personajes en 3D

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Aprende a generar, modificar y renderizar materiales para videojuegos y producciones 3D

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Aprende a dibujar el esqueleto, la musculatura y las poses para transmitir el verdadero poder de tus personajes

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Infografía arquitectónica en 3D. Un curso de Arquitectura y Espacios de AMO 3D Visual

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Aprende a crear imágenes fotorrealistas impactantes de un espacio interior con 3ds Max y V-Ray

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Creación de personajes: del 2D al 3D. Un curso de 3D y Animación de Matias Zadicoff

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Aprende las técnicas para modelar, texturizar, renderizar e imprimir un personaje 3D con Substance Painter, V-Ray y ZBrush

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Aprende a modelar, texturizar y renderizar escenas para cine y publicidad

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Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional

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Representación de espacios arquitectónicos con 3D Studio Max. Un curso de 3D, Animación, Arquitectura y Espacios de Phrame

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