Introducción al modelado de vehículos en 3D

Un curso de Alber Silva
Artista 3D. San Miguel, Ecuador.
En Domestika desde 08/04/2019
, Artista 3D

Aprende a modelar, texturizar y renderizar tu primer coche con Maya, Substance Painter y Keyshot

  • 100% Valoraciones positivas (82)
  • 1670 alumnos
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán
Introducción al modelado de vehículos en 3D

Aprende a modelar, texturizar y renderizar tu primer coche con Maya, Substance Painter y Keyshot


  • 100% Valoraciones positivas (82)
  • 1670 alumnos
  • Online y a tu ritmo
  • Audio: Español
  • Nivel: Iniciación
  • 52 Lecciones (9h 37m)
  • Disponible desde la app
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán
  • Acceso ilimitado


Si te apasionan los vehículos, no solo por sus caballos de fuerza sino por su diseño, en este curso disfrutarás aprendiendo a modelar un auto en 3D desde cero, de la mano de un profesional como Alber Silva. Artista 3D especializado en modelado de vehículos y maquinaria, Alber vive de su pasión por el diseño de coches. Trabaja como 3D Modeler para WebCreek Ecuador, desarrollando assets —usados en sistemas de entrenamiento mediante Realidad Virtual aplicado a la industria petrolera— y en paralelo, realiza colaboraciones como modelador 3D para empresas de la talla de Maersk o Moving Message Co. y su cliente VectorZero.

En este curso aprenderás a modelar un coche paso a paso con Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot y Adobe Photoshop. Primero definirás el proyecto, buscarás imágenes de referencia, aprenderás técnicas de modelado, optimizado, cortes de UV's, texturizado y exportación de mapas, para finalmente, importar y renderizar tu coche con el máximo nivel de detalle.

¿Qué incluye este curso?

Tabla de contenidos del curso

  • U1
    U1. Introducción
  • U2
    U2. Definición del proyecto de modelado
  • U3
    U3. Etapa de modelado
  • U4
    U4. Optimizado de malla, corte de UVS y preparación de Udims
  • U5
    U5. Importación, bake, texturizado y exportación de mapas desde Susbtance Painter
  • U6
    U6. Renderizado Rápido en KeyShot
  • U7
    U7. Postproducción al Render
  • PF
    PF Proyecto final
Ver detalle

Lo primero que harás será conocer a Alber Silva, quien te contará sobre su recorrido profesional y cómo llegó al mundo de la simulación 3D. Verás sus principales influencias, desde marcas automotrices hasta artistas especializados en Hard Surface, texturizado o modelado de coches, entre otros.

Empezarás conociendo los tres tipos de escenarios en los que se puede realizar el modelado de un coche, con los que podrás definir mejor el enfoque de tu proyecto de modelado si es para renderizado, videojuegos o realidad aumentada.

De la mano de Alber, realizarás una revisión general de la interfaz de Autodesk Maya, uno de los software de producción 3D más usado por diferentes industrias. Aprenderás a desplazarte en un proyecto, mover la cámara y editar formas. Después, buscarás referencias fotográficas de cada detalle del vehículo que quieres trabajar para modelarlo con precisión.

Comenzarás el modelado por el capó, que te facilitará el trabajo para acomodar los polígonos de la malla, y continuarás creando el resto de los componentes: laterales, guardafangos, puertas, ventanas, techo, neumáticos, faros frontales y traseros, accesorios adicionales y algunos detalles de modelado para dejarlo listo.

Una vez finalizada la etapa de modelado, revisarás cada pieza creada, renombrándolas con Outliner y suavizando sus vértices. Luego, realizarás los cortes de UV's y organizarás cada pieza cortada con la herramienta Layout de forma manual.

Repasarás las principales funcionalidades e interfaz de Substance Painter, para después importar y texturizar tu modelo usando las librerías disponibles.

Después, realizarás un render sencillo con el que conocerás las funcionalidades de Keyshot, importando un elemento de la escena. Así, conocerás la interfaz y herramientas de este motor de render. Después ya podrás configurar la iluminación, cámara y blackplate para renderizar.

Para finalizar, con el render harás un trabajo de postproducción para corregir el color, las luces y las sombras en Adobe Photoshop.

¿Cuál es el proyecto del curso?

Realizarás el modelado, optimizado, texturizado y renderizado de un Jeep Gladiator pick-up en un ambiente desértico. El proceso estará enfocado principalmente en las texturas y el tipo de iluminación.

Proyectos de alumnos del curso

¿A quién está dirigido?

A personas apasionadas por los coches, que quieran iniciarse en Maya y que quieran aprender desde cero el proceso para modelar un auto en 3D.

Requisitos

Alber explicará todo desde cero, con lo cual solo se requieren ganas para aprender a modelar.

Sobre los materiales, necesitarás una computadora con Autodesk Maya, Substance Painter, KeyShot y Adobe Photoshop instalados (puedes descargar las versiones de prueba o de estudiante para realizar el curso). Además, es muy importante que tu equipo cuente con gráfica dedicada para que no tengas inconvenientes a la hora de mover el proyecto.


Valoraciones

1670 Alumnos
82 Valoraciones
100% Valoraciones positivas

Alber Silva

Un curso de Alber Silva

ProfesorPro
Artista 3D

Alber Silva es un artista 3D, especializado en el área de modelado y texturizado de vehículos y maquinaria. Trabaja como 3D Modeler para WebCreek Ecuador, desarrollando assets usados en sistemas de entrenamiento mediante Realidad Virtual aplicado a la Industria Petrolera. En paralelo, realiza colaboraciones como modelador 3D, como por ejemplo, para la empresa Maersk y también, para Moving Message Co. y su cliente VectorZero creando una serie de vehículos.


Contenidos

  • U1

    Introducción

    • Presentación
    • Influencias
    • ¿Qué haremos durante el curso?
  • U2

    Definición del proyecto de modelado

    • Modelado para Renderizado
    • Autodesk Maya, Revisión General, figuras básicas
    • Búsqueda de referencias, blueprints de nuestro modelo a trabajar
  • U3

    Etapa de modelado

    • Gestión de proyecto y modelado de capot
    • Modelado de los laterales, guardafangos y techo - parte 1
    • Modelado de los laterales, guardafangos y techo - parte 2
    • Modelado de los laterales, guardafangos y techo - parte 3
    • Modelando la caja de carga - parte 1
    • Modelado de la caja de carga - parte 2
    • Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 1
    • Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 2
    • Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 3
    • Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 4
    • Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 5
    • Detallado de líneas de carrocería, biselado y separación de piezas - parte 1
    • Detallado de líneas de carrocería, biselado y separación de piezas - parte 2
    • Detallado de líneas de carrocería, biselado y separación de piezas - parte 3
    • Ventanas
    • Simetría
    • Faros frontales y posteriores - parte 1
    • Faros frontales y posteriores - parte 2
    • Faros frontales y posteriores - parte 3
    • Faros frontales y posteriores - parte 4
    • Neumáticos - parte 1
    • Neumáticos - parte 2
    • Neumáticos - parte 3
    • Neumáticos - parte 4
    • Neumáticos - parte 5
    • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado
    • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 2
    • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 3
    • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 4
    • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 5
    • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 6
    • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 7
  • U4

    Optimizado de malla, corte de UVS y preparación de Udims

    • Suavizado de partes y denominación de piezas en el Outliner - parte 1
    • Suavizado de partes y denominación de piezas en el Outliner - parte 2
    • Corte de UV’s de cada una de las piezas
    • Anexo sobre el corte y la organización de los UVs
  • U5

    Importación, bake, texturizado y exportación de mapas desde Susbtance Painter

    • Características principales de Substance Painter
    • Importación y texturizado de nuestro modelo, usando las librerias: Materials y Smart Materials - parte 1
    • Importación y texturizado de nuestro modelo, usando las librerias: Materials y Smart Materials - parte 2
    • Importación y texturizado de nuestro modelo, usando las librerias: Materials y Smart Materials - parte 3
    • Importación y texturizado de nuestro modelo, usando las librerias: Materials y Smart Materials - parte 4
    • Configuración de mapas para exportación de texturas.
  • U6

    Renderizado Rápido en KeyShot

    • Importación de la escena en KeyShot y configuración de materiales - parte 1
    • Importación de la escena en KeyShot y configuración de materiales - parte 2
    • Asignación de backplate, iluminación, cámara y render
  • U7

    Postproducción al Render

    • Corrección de color, realce de luces y sombras en Photoshop
  • PF

    Proyecto final

    • Proyecto final

Así son los cursos de Domestika

  • Aprende a tu ritmo

    Disfruta de los cursos desde casa, sin horarios ni entregas. Tú marcas tu propia agenda.

  • De la mano del profesor

    Aprende técnicas y métodos de gran valor explicados por los grandes expertos del sector creativo.

  • Profesores expertos

    Cada profesor imparte solo lo que mejor sabe hacer, asegurando transmitir la pasión y la excelencia en cada lección.

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  • En primera fila

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  • Comparte conocimiento

    Expón tus dudas, pide feedback, aporta soluciones. Comparte el aprendizaje con el resto de los alumnos de la comunidad.

  • Comunidad creativa

    Más de 1M creativos y creciendo. Domestika es el entorno ideal para compartir y aprender lo que te apasiona.

  • Cursos producidos profesionalmente

    Seleccionamos a los mejores creativos y un equipo profesional produce el curso con ellos. El resultado: sentirás que trabajas mano a mano con los mejores.


Preguntas frecuentes

  • Los cursos de Domestika son unas clases online que te permiten aprender una serie de herramientas y habilidades para realizar un proyecto concreto. Cada paso del proyecto combina vídeos y textos junto a materiales didácticos complementarios. Los cursos también te ofrecen la oportunidad de compartir tus propios proyectos con otros usuarios y con el profesor, creando así una comunidad en torno al curso.

  • La modalidad de los cursos es 100% online, por tanto una vez estén publicados, los cursos empiezan y acaban cuando tú quieras. Tú marcas el ritmo de la clase. Puedes volver a ver lo que te interese, pasar lo que ya te sepas, hacer preguntas, resolver dudas, compartir tus proyectos y mucho más.

  • Los cursos se dividen en diferentes Unidades, cada una de ellas incluyen lecciones, textos explicativos, tareas y prácticas para llevar a cabo tu proyecto paso a paso, recursos y documentos adjuntos complementarios. También tendrás acceso a un Foro exclusivo donde puedes interactuar con todos los alumnos del curso y el profesor, así como compartir tus trabajos y el proyecto que realices, creándose de esta manera una comunidad en torno al curso.

  • Puedes canjear un curso que te han regalado accediendo a la página de canjeo donde podrás introducir el código de regalo que te han proporcionado.


Introducción al modelado de vehículos en 3D. Un curso de 3D y Animación de Alber Silva

Introducción al modelado de vehículos en 3D

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Artista 3D. San Miguel, Ecuador.
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  • 100% Valoraciones positivas (82)
  • 1670 alumnos