Introducción a la creación de texturas con Substance Designer

Un curso de Angel Fernandes
Environment Artist. Buenos Aires, Argentina.
En Domestika desde 23/01/2019
, Environment Artist

Aprende a generar, modificar y renderizar materiales para videojuegos y producciones 3D

  • 100% Valoraciones positivas (108)
  • 2188 alumnos
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán
Introducción a la creación de texturas con Substance Designer

Aprende a generar, modificar y renderizar materiales para videojuegos y producciones 3D


  • 100% Valoraciones positivas (108)
  • 2188 alumnos
  • Online y a tu ritmo
  • Audio: Español
  • Nivel: Iniciación
  • 31 Lecciones (6h 11m)
  • Disponible desde la app
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán
  • Acceso ilimitado


En un videojuego el escenario no es solo el entorno, sino que forma parte del juego y su desarrollo depende de la habilidad con la que el personaje se mueve por él. Los materiales y texturas, por lo tanto, son parte de la experiencia del usuario. Angel Fernandes es artista 3D y trabaja como environment artist, creando materiales y texturas para juegos como Hellbound, Drone Strike Force, Quantum League y Endless Legend.

En este curso te enseñará a crear texturas y materiales rocosos, para videojuegos y producciones 3D, utilizando Substance Designer. Además, aprenderás las bases para poder desarrollar cualquier otro material desde cero.

¿Qué incluye este curso?

Tabla de contenidos del curso

  • U1
    U1. Introducción
  • U2
    U2. Substance Designer
  • U3
    U3. Calzada de los Gigantes - Height y Normal
  • U4
    U4. Calzada de los Gigantes - Roughness y Base Color
  • U5
    U5. Calzada de los Gigantes - Parametrización
  • U6
    U6. Renderizado y presentación del material
  • PF
    PF Proyecto final
Ver detalle

Lo primero que harás será conocer el trabajo de Angel Fernandes, quien te hablará también de sus principales influencias.

Después te hablará de Substance Designer y verás por qué hoy en día es el software estándar en la industria de los videojuegos. Te explicará qué es un workflow de trabajo PBR y las razones por las que deberías utilizarlo. Además, descubrirás la interfaz del programa, el sistema nodal y algunos de sus nodos.

Después recopilarás una serie de referencias que te servirán para crear tu material rocoso con Substance Designer.

Seguidamente, crearás tu material desde cero: primero pondrás atención en los mapas Height y Normal, después con los de Roughness y Base Color. También crearás parámetros que te permitirán modificar, en tiempo real, ciertos elementos que componen el material para crear otras variantes del mismo.

Aprenderás a generar renders en Marmoset que después retocarás en Adobe Photoshop para lograr un acabado perfecto. Y para finalizar, Angel te dará algunos consejos para mostrar tu trabajo de manera efectiva en tu portafolio.

¿Cuál es el proyecto del curso?

Al final del curso estarás listo para crear materiales y texturas para videojuegos y proyectos 3D.

Proyectos de alumnos del curso

¿A quién está dirigido?

A artistas digitales, diseñadores, concept artists, artistas 3D y a cualquier persona interesada en aprender a simular texturas y materiales por ordenador.

Requisitos

No son necesarios conocimientos previos, ya que Angel te guiará a lo largo de todo el proceso y te enseñará la interfaz y las herramientas fundamentales de los software que utilizarás para crear texturas.

Con respecto a los materiales, solo necesitarás una computadora en la que deberás tener instalados Substance Designer, Substance Player, Marmoset Toolbag y Adobe Photoshop.


Valoraciones

2188 Alumnos
108 Valoraciones
100% Valoraciones positivas

Angel Fernandes

Un curso de Angel Fernandes

ProfesorPro
Environment Artist

Ángel Fernandes es un apasionado de los gráficos 3D, el mundo de los videojuegos y el cine. Trabaja desde hace 4 años en la industria de los videojuegos y actualmente ocupa el cargo de Environment Artist en NGD Studios, formando parte del equipo responsable de la creación de escenarios AAA.

También tiene trayectoria como docente, tanto online como onsite, y su misión está clara: contar historias a través de materiales procedurales y environments.


Contenidos

  • U1

    Introducción

    • Presentación
    • Influencias
  • U2

    Substance Designer

    • ¿Qué es Substance Designer?
    • Materiales PBR
    • Interfaz de usuario I
    • Interfaz de usuario II
    • Sistema nodal y nodos principales I
    • Sistema nodal y nodos principales II
  • U3

    Calzada de los Gigantes - Height y Normal

    • Breakdown de nuestro material
    • Patrones y formas primarias I
    • Patrones y formas primarias II
    • Patrones y formas primarias III
    • Desgaste de los bordes I
    • Desgaste de los bordes II
    • Cracks o hendiduras
    • Macro y micro detalle
    • Generador de pasto I
    • Generador de pasto II
    • Generador de agua
  • U4

    Calzada de los Gigantes - Roughness y Base Color

    • Roughness I
    • Roughness II
    • Base Color I
    • Base Color II
  • U5

    Calzada de los Gigantes - Parametrización

    • Parametrización I
    • Parametrización II
    • Formas de exportación
    • Substance Player
  • U6

    Renderizado y presentación del material

    • Renderizado en Marmoset Toolbag I
    • Renderizado en Marmoset Toolbag II
    • Retoques en Photoshop
    • Cómo y dónde presentar tu material
  • PF

    Proyecto final

    • Introducción a la creación de texturas con Substance Designer

Así son los cursos de Domestika

  • Aprende a tu ritmo

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  • Profesores expertos

    Cada profesor imparte solo lo que mejor sabe hacer, asegurando transmitir la pasión y la excelencia en cada lección.

  • Certificado Pro

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  • Comparte conocimiento

    Expón tus dudas, pide feedback, aporta soluciones. Comparte el aprendizaje con el resto de los alumnos de la comunidad.

  • Comunidad creativa

    Más de 1M creativos y creciendo. Domestika es el entorno ideal para compartir y aprender lo que te apasiona.

  • Cursos producidos profesionalmente

    Seleccionamos a los mejores creativos y un equipo profesional produce el curso con ellos. El resultado: sentirás que trabajas mano a mano con los mejores.


Preguntas frecuentes

  • Los cursos de Domestika son unas clases online que te permiten aprender una serie de herramientas y habilidades para realizar un proyecto concreto. Cada paso del proyecto combina vídeos y textos junto a materiales didácticos complementarios. Los cursos también te ofrecen la oportunidad de compartir tus propios proyectos con otros usuarios y con el profesor, creando así una comunidad en torno al curso.

  • La modalidad de los cursos es 100% online, por tanto una vez estén publicados, los cursos empiezan y acaban cuando tú quieras. Tú marcas el ritmo de la clase. Puedes volver a ver lo que te interese, pasar lo que ya te sepas, hacer preguntas, resolver dudas, compartir tus proyectos y mucho más.

  • Los cursos se dividen en diferentes Unidades, cada una de ellas incluyen lecciones, textos explicativos, tareas y prácticas para llevar a cabo tu proyecto paso a paso, recursos y documentos adjuntos complementarios. También tendrás acceso a un Foro exclusivo donde puedes interactuar con todos los alumnos del curso y el profesor, así como compartir tus trabajos y el proyecto que realices, creándose de esta manera una comunidad en torno al curso.

  • Puedes canjear un curso que te han regalado accediendo a la página de canjeo donde podrás introducir el código de regalo que te han proporcionado.

Introducción a la creación de texturas con Substance Designer. Un curso de 3D y Animación de Angel Fernandes

Introducción a la creación de texturas con Substance Designer

Un curso de Angel Fernandes
Environment Artist. Buenos Aires, Argentina.
En Domestika desde 23/01/2019
  • 100% Valoraciones positivas (108)
  • 2188 alumnos