
En un videojuego el escenario no es solo el entorno, sino que forma parte del juego y su desarrollo depende de la habilidad con la que el personaje se mueve por él. Los materiales y texturas, por lo tanto, son parte de la experiencia del usuario. Angel Fernandes es artista 3D y trabaja como environment artist, creando materiales y texturas para juegos como Hellbound, Drone Strike Force, Quantum League y Endless Legend.
En este curso te enseñará a crear texturas y materiales rocosos, para videojuegos y producciones 3D, utilizando Substance Designer. Además, aprenderás las bases para poder desarrollar cualquier otro material desde cero.
31 lecciones & 19 recursos adicionales

5 minutos, 30 segundos

13 minutos, 27 segundos

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11 minutos, 3 segundos

15 minutos, 1 segundo
Lo primero que harás será conocer el trabajo de Angel Fernandes, quien te hablará también de sus principales influencias.
Después te hablará de Substance Designer y verás por qué hoy en día es el software estándar en la industria de los videojuegos. Te explicará qué es un workflow de trabajo PBR y las razones por las que deberías utilizarlo. Además, descubrirás la interfaz del programa, el sistema nodal y algunos de sus nodos.
Después recopilarás una serie de referencias que te servirán para crear tu material rocoso con Substance Designer.
Seguidamente, crearás tu material desde cero: primero pondrás atención en los mapas Height y Normal, después con los de Roughness y Base Color. También crearás parámetros que te permitirán modificar, en tiempo real, ciertos elementos que componen el material para crear otras variantes del mismo.
Aprenderás a generar renders en Marmoset que después retocarás en Adobe Photoshop para lograr un acabado perfecto. Y para finalizar, Angel te dará algunos consejos para mostrar tu trabajo de manera efectiva en tu portafolio.
Al final del curso estarás listo para crear materiales y texturas para videojuegos y proyectos 3D.

A artistas digitales, diseñadores, concept artists, artistas 3D y a cualquier persona interesada en aprender a simular texturas y materiales por ordenador.
No son necesarios conocimientos previos, ya que Angel te guiará a lo largo de todo el proceso y te enseñará la interfaz y las herramientas fundamentales de los software que utilizarás para crear texturas.
Con respecto a los materiales, solo necesitarás una computadora en la que deberás tener instalados Substance Designer, Substance Player, Marmoset Toolbag y Adobe Photoshop.

Ótimo curso! Forma de ensino muito simple e eficaz!
Perfect course to capture all the details and learn making from scratch
TODO BIEN
Estuvo muy bien... en un inicio pensé: "Todo un curso para un solo material?" pero luego de hacerlo me doy cuenta de que aprendí muchísimo, no solo hice un material procedural sino que tambien aprendí gran parte del workflow de creacion de materiales y de Substance Designer.
Se ve super interesante y el profe explica muy bien!

Introducción
Substance Designer
Calzada de los Gigantes - Height y Normal
Calzada de los Gigantes - Roughness y Base Color
Calzada de los Gigantes - Parametrización
Renderizado y presentación del material
Proyecto final
Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.
Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.
Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.
Si eres Plus, obtén un certificado personalizado y firmado por tu profesor. Compártelo en tu porfolio, en las redes sociales o donde quieras.
La alta calidad de los vídeos permitirá que no te pierdas ni un solo detalle. Gracias al acceso ilimitado, podrás ver las lecciones todas las veces que necesites para perfeccionar tus habilidades.
Pregunta, pide opinión y ofrece soluciones. Comparte tu experiencia de aprendizaje con otros estudiantes de la comunidad tan apasionados por la creatividad como tú.
Esta comunidad cuenta con millones de usuarios de todo el mundo, personas curiosas y con ganas de explorar y expresar su creatividad.
Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.
Aprenderás a crear materiales y texturas 3D de manera procedural usando Substance Designer, desde conceptos básicos hasta técnicas avanzadas para videojuegos, cine y visualización arquitectónica.
El curso es de nivel intermedio, ideal para quienes tienen conocimientos básicos de 3D y desean profundizar en la creación de materiales y texturas usando Substance Designer.
Necesitas conocimientos básicos en modelado 3D, manejo de software gráfico y acceso a Substance Designer. Se recomienda tener un ordenador con buen rendimiento gráfico.
Sí, el curso cubre la creación de materiales PBR y texturas tileables en Substance Designer, enfocados en su uso para videojuegos y aplicaciones profesionales.
Aprenderás a renderizar y presentar tus materiales y texturas de forma profesional, utilizando técnicas y herramientas como Marmoset y Photoshop para destacar en tu portfolio.
Sí, aprenderás a crear, ajustar y exportar mapas de height, normal, roughness y metallic para lograr materiales digitales realistas y compatibles con flujos de trabajo industriales.
El curso profundiza en texturizado procedural y el uso del sistema nodal de Substance Designer para crear materiales flexibles y editables.