Introducción a la creación de texturas con Substance Designer
Un curso de Angel Fernandes, Environment Artist

Aprende a generar, modificar y renderizar materiales para videojuegos y producciones 3D
En un videojuego el escenario no es solo el entorno, sino que forma parte del juego y su desarrollo depende de la habilidad con la que el personaje se mueve por él. Los materiales y texturas, por lo tanto, son parte de la experiencia del usuario. Angel Fernandes es artista 3D y trabaja como environment artist, creando materiales y texturas para juegos como Hellbound, Drone Strike Force, Quantum League y Endless Legend.
En este curso te enseñará a crear texturas y materiales rocosos, para videojuegos y producciones 3D, utilizando Substance Designer. Además, aprenderás las bases para poder desarrollar cualquier otro material desde cero.
¿Qué aprenderás en este curso online?
31 lecciones & 19 recursos adicionales
- 100% valoraciones positivas (217)
- 6.302 estudiantes
- 31 lecciones (6h 11m)
- 19 recursos adicionales (9 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español, Inglés, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
- Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés · Türkçe
- Nivel: Iniciación
- Acceso ilimitado para siempre
¿Cuál es el proyecto del curso?
Al final del curso estarás listo para crear materiales y texturas para videojuegos y proyectos 3D.

Proyectos de estudiantes del curso
¿A quién está dirigido este curso online?
A artistas digitales, diseñadores, concept artists, artistas 3D y a cualquier persona interesada en aprender a simular texturas y materiales por ordenador.
Requisitos y materiales
No son necesarios conocimientos previos, ya que Angel te guiará a lo largo de todo el proceso y te enseñará la interfaz y las herramientas fundamentales de los software que utilizarás para crear texturas.
Con respecto a los materiales, solo necesitarás una computadora en la que deberás tener instalados Substance Designer, Substance Player, Marmoset Toolbag y Adobe Photoshop.

Opiniones

Angel Fernandes
Un curso de Angel Fernandes
Ángel Fernandes es un apasionado de los gráficos 3D, el mundo de los videojuegos y el cine. Trabaja desde hace 4 años en la industria de los videojuegos y actualmente ocupa el cargo de Environment Artist en NGD Studios, formando parte del equipo responsable de la creación de escenarios AAA.
También tiene trayectoria como docente, tanto online como onsite, y su misión está clara: contar historias a través de materiales procedurales y environments.
Contenidos
-
U1
Introducción
-
Presentación
-
Influencias
-
-
U2
Substance Designer
-
¿Qué es Substance Designer?
-
Materiales PBR
-
Interfaz de usuario I
-
Interfaz de usuario II
-
Sistema nodal y nodos principales I
-
Sistema nodal y nodos principales II
-
-
U3
Calzada de los Gigantes - Height y Normal
-
Breakdown de nuestro material
-
Patrones y formas primarias I
-
Patrones y formas primarias II
-
Patrones y formas primarias III
-
Desgaste de los bordes I
-
Desgaste de los bordes II
-
Cracks o hendiduras
-
Macro y micro detalle
-
Generador de pasto I
-
Generador de pasto II
-
Generador de agua
-
-
U4
Calzada de los Gigantes - Roughness y Base Color
-
Roughness I
-
Roughness II
-
Base Color I
-
Base Color II
-
-
U5
Calzada de los Gigantes - Parametrización
-
Parametrización I
-
Parametrización II
-
Formas de exportación
-
Substance Player
-
-
U6
Renderizado y presentación del material
-
Renderizado en Marmoset Toolbag I
-
Renderizado en Marmoset Toolbag II
-
Retoques en Photoshop
-
Cómo y dónde presentar tu material
-
-
PF
Proyecto final
-
Introducción a la creación de texturas con Substance Designer
-
Qué esperar de un curso de Domestika
-
Aprende a tu ritmo
Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.
-
Aprende de los mejores profesionales
Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.
-
Conoce a profesores expertos
Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.
-
Certificados
PlusSi eres Plus, obtén un certificado personalizado y firmado por tu profesor. Compártelo en tu porfolio, en las redes sociales o donde quieras.
-
Ponte en primera fila
La alta calidad de los vídeos permitirá que no te pierdas ni un solo detalle. Gracias al acceso ilimitado, podrás ver las lecciones todas las veces que necesites para perfeccionar tus habilidades.
-
Comparte conocimientos e ideas
Pregunta, pide opinión y ofrece soluciones. Comparte tu experiencia de aprendizaje con otros estudiantes de la comunidad tan apasionados por la creatividad como tú.
-
Conecta con una comunidad creativa global
Esta comunidad cuenta con millones de usuarios de todo el mundo, personas curiosas y con ganas de explorar y expresar su creatividad.
-
Realiza cursos profesionalmente producidos
Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.
Preguntas frecuentes
Aprenderás a crear materiales y texturas 3D de manera procedural usando Substance Designer, desde conceptos básicos hasta técnicas avanzadas para videojuegos, cine y visualización arquitectónica.
El curso es de nivel intermedio, ideal para quienes tienen conocimientos básicos de 3D y desean profundizar en la creación de materiales y texturas usando Substance Designer.
Necesitas conocimientos básicos en modelado 3D, manejo de software gráfico y acceso a Substance Designer. Se recomienda tener un ordenador con buen rendimiento gráfico.
Sí, el curso cubre la creación de materiales PBR y texturas tileables en Substance Designer, enfocados en su uso para videojuegos y aplicaciones profesionales.
Aprenderás a renderizar y presentar tus materiales y texturas de forma profesional, utilizando técnicas y herramientas como Marmoset y Photoshop para destacar en tu portfolio.
Sí, aprenderás a crear, ajustar y exportar mapas de height, normal, roughness y metallic para lograr materiales digitales realistas y compatibles con flujos de trabajo industriales.
El curso profundiza en texturizado procedural y el uso del sistema nodal de Substance Designer para crear materiales flexibles y editables.




Ótimo curso! Forma de ensino muito simple e eficaz!
Perfect course to capture all the details and learn making from scratch
TODO BIEN
Estuvo muy bien... en un inicio pensé: "Todo un curso para un solo material?" pero luego de hacerlo me doy cuenta de que aprendí muchísimo, no solo hice un material procedural sino que tambien aprendí gran parte del workflow de creacion de materiales y de Substance Designer.
Se ve super interesante y el profe explica muy bien!