Rigging: articulación facial de un personaje 3D

Un curso de Iker J. de los Mozos
Director Técnico de personajes. Los Ángeles, Estados Unidos.
En Domestika desde 14/12/2016
, Director Técnico de personajes

Aprende a diseñar y construir un rig facial

  • 100% Valoraciones positivas (147)
  • 2801 alumnos
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán
Rigging: articulación facial de un personaje 3D

Aprende a diseñar y construir un rig facial


  • 100% Valoraciones positivas (147)
  • 2801 alumnos
  • Online y a tu ritmo
  • Audio: Español
  • Nivel: Iniciación
  • 18 Lecciones (4h 11m)
  • Disponible desde la app
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán
  • Acceso ilimitado


La articulación de un personaje es un proceso esencial dentro de una película de animación. El objetivo es dejar listo al personaje para que pueda expresarse y actuar. Para ello, entre otras muchas cosas, el 'rigger' crea todo el rango de expresiones faciales necesario.

En este curso aprenderás a diseñar y articular el rostro de un personaje 3D de la mano de Iker J. de los Mozos, Director Técnico de personajes en Walt Disney Animation.

Construirás un rig mediante la manipulación de varios deformadores, conocerás las diferentes herramientas que te ayudarán a preparar cada expresión y crearás objetos de control para poder manipular los rasgos de tu personaje.

¿Qué incluye este curso?

Tabla de contenidos del curso

  • U1
    U1. Introducción
  • U2
    U2. Conociendo las herramientas
  • U3
    U3. Diseño y creación de las deformaciones faciales I
  • U4
    U4. Diseño y creación de las deformaciones faciales II
  • U5
    U5. Diseño y creación de los controles faciales
  • PF
    PF Proyecto final
Ver detalle

Aprenderás qué es un rigger y qué hace en su día a día. Y descubrirás por qué es fundamental conocer cómo funcionan las cosas para poder replicar movimientos de la vida real en tus personajes.

De la mano de Iker te sumergirás en Maya, uno de los programas más usados en la industria de la animación, y te enseñará cómo utilizar deformadores básicos y avanzados, que te permitirán alterar la apariencia de los objetos para crear la articulación facial del personaje.

En una vertiente algo más teórica, Iker te hablará de anatomía, de topología y de expresión facial; conocimientos imprescindibles para replicar el movimiento natural y creíble del rostro.

A continuación, aprenderás a crear una estructura básica de deformación y control para que tu personaje pueda mover la cabeza.

Más tarde trabajarás la boca, las cejas, los ojos y la mandíbula de manera que tu personaje pueda expresarse con total libertad.

Para terminar, aprenderás a usar la herramienta Playblast, que te permitirá crear un pequeño video, muy útil para preparar una reel y mostrar todo lo aprendido durante el curso.

¿Cuál es el proyecto del curso?

Llevarás a cabo la creación y animación del rig facial de un personaje 3D.

Proyectos de alumnos del curso

¿A quién está dirigido?

Este curso va dirigido a modeladores, ilustradores y diseñadores, con o sin experiencia en 3D, que quieran dar vida a sus personajes y aprender a crear rigs faciales de la manera en que lo hacen las grandes productoras de animación.

Requisitos

No son necesarios conocimientos previos de 3D, aunque si sabes algo de modelado de animación podrás sacarle más partido.

Necesitarás un ordenador y software 3D. Iker utilizará Autodesk Maya 2017, aunque sus explicaciones son fácilmente trasladables a otros programas y a otras versiones de Maya.


Valoraciones

2801 Alumnos
147 Valoraciones
100% Valoraciones positivas

Iker J. de los Mozos

Un curso de Iker J. de los Mozos

ProfesorPro
Director Técnico de personajes

Iker J. de los Mozos trabaja como Director Técnico de personajes en Walt Disney Animation Studios, en donde ha participado en proyectos galardonados con Oscars como Frozen, Big Hero 6 o Zootopia, así como en Moana.

Ha trabajado en The Mill y Nexus Productions, desarrollando criaturas y personajes para anuncios de marcas como Volkswagen, Range Rover, Heineken o Intel. También en Ilion Animation Studios para la película Planet 51 y en Kandor Graphics, como supervisor de personajes para el cortometraje La dama y la muerte (nominado a un Oscar) y en la película Justin y la espada del valor.

Iker compatibiliza su trabajo en producción con su labor como docente en escuelas y eventos de carácter internacional (Animayo, Digitall, Campus Party, Animac, Animum, CICE, Universidad Politécnica de Valencia…), compartiendo sus experiencias y enseñando cómo articular personajes en una producción animada.


Contenidos

  • U1

    Introducción

    • Presentación
    • Qué es un ‘rigger’
    • Influencias
  • U2

    Conociendo las herramientas

    • Introducción rápida a Maya
    • Deformadores
    • Huesos y skinCluster: usando huesos para deformar una geometría
    • BlendShapes y pinceles
  • U3

    Diseño y creación de las deformaciones faciales I

    • Anatomía y topología
    • Expresión facial
    • Creando el rig de deformación
    • Creando el rig de control
  • U4

    Diseño y creación de las deformaciones faciales II

    • La boca I
    • La boca II
    • La mandíbula
    • Cejas y ojos
  • U5

    Diseño y creación de los controles faciales

    • Creación y conexión de controles faciales I
    • Creación y conexión de controles faciales II
    • Playblast
  • PF

    Proyecto final

    • Rigging: articulación facial de un personaje 3D

Así son los cursos de Domestika

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Preguntas frecuentes

  • Los cursos de Domestika son unas clases online que te permiten aprender una serie de herramientas y habilidades para realizar un proyecto concreto. Cada paso del proyecto combina vídeos y textos junto a materiales didácticos complementarios. Los cursos también te ofrecen la oportunidad de compartir tus propios proyectos con otros usuarios y con el profesor, creando así una comunidad en torno al curso.

  • La modalidad de los cursos es 100% online, por tanto una vez estén publicados, los cursos empiezan y acaban cuando tú quieras. Tú marcas el ritmo de la clase. Puedes volver a ver lo que te interese, pasar lo que ya te sepas, hacer preguntas, resolver dudas, compartir tus proyectos y mucho más.

  • Los cursos se dividen en diferentes Unidades, cada una de ellas incluyen lecciones, textos explicativos, tareas y prácticas para llevar a cabo tu proyecto paso a paso, recursos y documentos adjuntos complementarios. También tendrás acceso a un Foro exclusivo donde puedes interactuar con todos los alumnos del curso y el profesor, así como compartir tus trabajos y el proyecto que realices, creándose de esta manera una comunidad en torno al curso.

  • Puedes canjear un curso que te han regalado accediendo a la página de canjeo donde podrás introducir el código de regalo que te han proporcionado.

Rigging: articulación facial de un personaje 3D. Un curso de 3D y Animación de Iker J. de los Mozos

Rigging: articulación facial de un personaje 3D

Un curso de Iker J. de los Mozos
Director Técnico de personajes. Los Ángeles, Estados Unidos.
En Domestika desde 14/12/2016
  • 100% Valoraciones positivas (147)
  • 2801 alumnos