
Fernando Aguilera, ilustrador y artista 3D nunca se cansa de explorar nuevas herramientas y maneras de dar vida a sus personajes. Tanto para sus encargos profesionales como en sus proyectos personales, siempre trata de optimizar los recursos para obtener resultados impecables.
En este curso descubrirás cuál es su proceso de conceptualización y modelado de personajes, aprendiendo varios trucos para reducir los tiempos de render y de modelado, utilizando las nuevas herramientas de Maya 2017, más allá del esquema convencional del proceso de trabajo.
26 lecciones & 13 recursos adicionales

3 minutos, 45 segundos

5 minutos, 13 segundos

7 minutos, 12 segundos

16 minutos, 41 segundos

15 minutos, 36 segundos

20 minutos, 43 segundos
Comenzarás conociendo el proyecto que vas a desarrollar a lo largo del curso. Además, Fernando te detallará los pormenores de su proceso de trabajo y te guiará a la hora de familiarizarte con la interfaz básica de Maya.
Aprenderás principios de topología, conceptos clave para desarrollar y empezar a modelar las partes principales de tu ilustración 3D. Y descubrirás las distintas herramientas, convencionales y recientes, para modelar en Maya.
Una vez creadas las formas principales, aprenderás a trabajar con MASH para crear patrones complejos que podrás aplicar a diversos elementos de tu ilustración digital.
Crearás también un rig, que te ayudará a posar diferentes elementos y el propio personaje de una manera natural.
Después, verás las bases del render con Arnold y aprenderás a sacarle partido a sus diferentes herramientas para iluminar una escena y aplicar todo tipo de texturas en tu ilustración 3D.
Para finalizar, Fernando te enseñará cómo realiza los últimos ajustes en Photoshop.

Realizarás la ilustración de un personaje en Maya, desde su estructura básica hasta su posproducción en Photoshop. Además, Fernando te guiará en el proceso de creación de una de sus ilustraciones personales: Mambacore.
Ilustradores, animadores, diseñadores y artistas 3D que quieran mejorar su técnica de modelado de personajes en Maya.

Deberás tener conocimientos básicos Maya, estar familiarizado con procesos básicos de modelado 3D y, saber manejar un programa de edición de imágenes como Photoshop o similar.
Necesitarás tener instalados Maya 2017, como mínimo, y cualquier versión de Photoshop.
Muy claro!
Amazing course
Me pareció muy claro, y bueno para empezar este mundo.
si, muy bueno!
excelente

Introducción
Preparación de Interfaz y Carpeta de Proyecto
Modelado en pose "T"
Modelado con Instancias y Mash
Rigs, Posado y Detalles Finales
Render y Postproducción
Proyecto final
Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.
Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.
Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.
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Pregunta, pide opinión y ofrece soluciones. Comparte tu experiencia de aprendizaje con otros estudiantes de la comunidad tan apasionados por la creatividad como tú.
Esta comunidad cuenta con millones de usuarios de todo el mundo, personas curiosas y con ganas de explorar y expresar su creatividad.
Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.
Aprenderás técnicas de modelado, texturización, renderizado y animación 3D, desde la conceptualización de personajes hasta la creación de portafolios digitales y la organización de proyectos en Maya y otras herramientas líderes.
El curso es de nivel intermedio, ideal si ya tienes conocimientos básicos de modelado o arte digital y buscas perfeccionar tus habilidades en 3D y workflows profesionales.
Necesitarás una computadora capaz de correr Maya, ZBrush, Substance Painter, Arnold y Photoshop, así como acceso a internet y conocimientos básicos de arte digital.
Podrás trabajar como modelador, texturizador, animador o renderista 3D en estudios de videojuegos, cine, animación, publicidad o como freelance en proyectos colaborativos.
El curso enseña a interpretar referencias visuales, crear modelos anatómicos, aplicar texturas y materiales, y preparar rigs básicos para animación, usando herramientas y técnicas actuales.
Sí, aprenderás a utilizar MASH y redes de instancias para crear patrones complejos, distribuir elementos repetidos y optimizar tu flujo de trabajo en modelado 3D.
Desarrollarás proyectos personales y colaborativos, aprenderás a presentar tus modelos y renders de manera profesional y a documentar tu proceso para destacar en la industria.