Diseño y modelado en VR con Quill
Integramos el proyecto a OctaneRender II
Un curso de Federico Moreno Breser , Director de animación y artista digital
Se unió en agosto de 2018
Sobre la videolección: Integramos el proyecto a OctaneRender II
Resumen
“Segunda parte de la lección.”
En esta videolección, Federico Moreno Breser aborda el tema: Integramos el proyecto a OctaneRender II, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño y modelado en VR con Quill. Transforma tu manera de trabajar el 3D creando personajes y escenarios con el poder de la realidad virtual.
Transcripción parcial del vídeo
“Integramos el proyecto a Octane Render Pasemos a lo siguiente que tiene que ver con... Estoy tratando de ir rápido en términos de mostrar las funciones bien básicas para poder traer una escena, traer los elementos, importarlos, posicionarlos, trabajar con la cámara, poder empezar a entender la manera de "setear" nuestra cámara, pero falta algo muy importante, que es la iluminación. ¿Cómo podemos iluminar la escena? A diferencia de otros software en los que crearíamos luces, y las manipulamos y con eso bastaría, acá tenemos que trabajar de forma distinta, al menos en "standalone" debemos de ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Diseño y modelado en VR con Quill
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Áreas
3D, Animación 3D, Diseño de personajes, Modelado 3D

Federico Moreno Breser
Un curso de Federico Moreno Breser
Nativo de Rosario (Argentina), Federico Moreno es un apasionado de la libertad que le ofrece la animación para hacer realidad su imaginación y darle forma en un cuento o historia, a diferencia de otras ramas audiovisuales. Con más de 20 años de experiencia profesional, hoy en día admite que la mayoría de su formación fue de manera autodidacta, tras horas y horas de manuales, tutoriales y prácticas.
Desde el año 2005 dirige Mcfly Studio, un estudio especializado en animación y producción audiovisual, donde une sus dos valores: el de artista y el de productor. En el 2012 fundó la revista de animación Moushon!, proyecto que lideró durante dos años, y también Luty Art Studio junto a Nelson Luty, un departamento de arte dedicado al arte conceptual para la industria del cine, la animación y los videojuegos.
- 97% valoraciones positivas (34)
- 1.195 estudiantes
- 28 lecciones (5h 5m)
- 23 recursos adicionales (11 archivos)
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- Audio: Español
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