Diseño y modelado en VR con Quill
Integramos el proyecto a OctaneRender I
Un curso de Federico Moreno Breser , Director de animación y artista digital
Se unió en agosto de 2018
Sobre la videolección: Integramos el proyecto a OctaneRender I
Resumen
“En esta lección voy a enseñarte cómo el trabajo realizado en Quill puede integrarse y potenciarse con otras herramientas de la industria como, por ejemplo, OctaneRender. ”
En esta videolección, Federico Moreno Breser aborda el tema: Integramos el proyecto a OctaneRender I, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño y modelado en VR con Quill. Transforma tu manera de trabajar el 3D creando personajes y escenarios con el poder de la realidad virtual.
Transcripción parcial del vídeo
“Ahora voy a mostrarte el procedimiento básico para poder importar nuestro proyecto creado en Quill a Octane Render. Es importante marcar la diferencia entre la versión Standalone y la versión que puede trabajar directamente dentro del paquete de software en el que estén acostumbrados a trabajar. Por ejemplo, si vemos en la página de Octane Vamos a ver todos los softwares. A los cuales Octane está ligado igual puede trabajar muy bien Dejé adentro el software. En este caso, Yo estoy trabajando con la versión Standalone que significa que directamente no necesita de otro software para funcionar...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Diseño y modelado en VR con Quill
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Áreas
3D, Animación 3D, Diseño de personajes, Modelado 3D

Federico Moreno Breser
Un curso de Federico Moreno Breser
Nativo de Rosario (Argentina), Federico Moreno es un apasionado de la libertad que le ofrece la animación para hacer realidad su imaginación y darle forma en un cuento o historia, a diferencia de otras ramas audiovisuales. Con más de 20 años de experiencia profesional, hoy en día admite que la mayoría de su formación fue de manera autodidacta, tras horas y horas de manuales, tutoriales y prácticas.
Desde el año 2005 dirige Mcfly Studio, un estudio especializado en animación y producción audiovisual, donde une sus dos valores: el de artista y el de productor. En el 2012 fundó la revista de animación Moushon!, proyecto que lideró durante dos años, y también Luty Art Studio junto a Nelson Luty, un departamento de arte dedicado al arte conceptual para la industria del cine, la animación y los videojuegos.
- 97% valoraciones positivas (34)
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