Diseño y modelado en VR con Quill
La herramienta Transform y su rol
Un curso de Federico Moreno Breser , Director de animación y artista digital
Se unió en agosto de 2018
Sobre la videolección: La herramienta Transform y su rol
Resumen
“Ahora vamos a ver en profundidad la herramienta Transform y cómo incorporarla a nuestro proceso de trabajo. ”
En esta videolección, Federico Moreno Breser aborda el tema: La herramienta Transform y su rol, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño y modelado en VR con Quill. Transforma tu manera de trabajar el 3D creando personajes y escenarios con el poder de la realidad virtual.
Transcripción parcial del vídeo
“La herramienta Transform y su rol En esta lección veremos la herramienta Transform y cómo aplicarla a nuestro proceso de trabajo. Vamos a verlo. Una función principal de Quill tiene que ver con la selección. Antes de ver la herramienta de Transform es importante ver cómo seleccionamos los objetos. Si tenemos, por ejemplo, la herramienta de color o de pintura seleccionada, en este caso tenemos el pincel, la manera para cambiar entre el pincel o la herramienta de creación y la herramienta de selección es a través del botón X del control izquierdo. Al apretar el botón X vemos que nuestro pince...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Diseño y modelado en VR con Quill
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Áreas
3D, Animación 3D, Diseño de personajes, Modelado 3D

Federico Moreno Breser
Un curso de Federico Moreno Breser
Nativo de Rosario (Argentina), Federico Moreno es un apasionado de la libertad que le ofrece la animación para hacer realidad su imaginación y darle forma en un cuento o historia, a diferencia de otras ramas audiovisuales. Con más de 20 años de experiencia profesional, hoy en día admite que la mayoría de su formación fue de manera autodidacta, tras horas y horas de manuales, tutoriales y prácticas.
Desde el año 2005 dirige Mcfly Studio, un estudio especializado en animación y producción audiovisual, donde une sus dos valores: el de artista y el de productor. En el 2012 fundó la revista de animación Moushon!, proyecto que lideró durante dos años, y también Luty Art Studio junto a Nelson Luty, un departamento de arte dedicado al arte conceptual para la industria del cine, la animación y los videojuegos.
- 97% valoraciones positivas (34)
- 1.204 estudiantes
- 28 lecciones (5h 5m)
- 23 recursos adicionales (11 archivos)
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