Elaboración de un pitch profesional para videojuegos
Maquetación final
Un curso de Tatiana Delgado Yunquera , Diseñadora de videojuegos
Se unió en abril de 2019
Sobre la videolección: Maquetación final
Resumen
“No sólo es importante el contenido, sino cómo se presenta dicho contenido. Os enseñaré ejemplos de un contenido maquetado de diferentes formas para ver entre todos lo mucho que aporta el ver la información bien organizada. Aprenderemos a darle uniformidad para que sea más agradable de leer, y a reorganizar los textos para que sean lo más legibles posibles. Lo más importante de la documentación es que transmita bien las ideas y sea cómoda de leer. ”
En esta videolección, Tatiana Delgado Yunquera aborda el tema: Maquetación final, que forma parte del curso online de Domestika: Elaboración de un pitch profesional para videojuegos. Analiza y desarrolla tu idea de videojuego creando un documento perfecto para posibles socios o inversores.
Transcripción parcial del vídeo
“Final layout Maquetación final ¿Ya tienes el contenido del pitch? Pasemos a la maquetación, algo importantísimo, porque una mala maquetación hace que aunque tu idea sea buena, una persona interesada por el proyecto ni siquiera la lea por incómoda que es. Os pondré ejemplos de buenas y malas maquetaciones. Y aprenderemos técnicas para estructurar la información para que sea muy cómoda de leer. Maquetación ¿Por qué es importante? Los publishers tienen muy poco tiempo. Reciben muchísimas peticiones y van a dedicarle muy poquito tiempo a tu proyecto. Por eso tenemos que garantizar que la person...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Elaboración de un pitch profesional para videojuegos
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Categoría
3D y Animación -
Áreas
Animación, Desarrollo de videojuegos, Diseño de videojuegos, Videojuegos

Tatiana Delgado Yunquera
Un curso de Tatiana Delgado Yunquera
Tatiana Delgado comenzó a trabajar como Game y Level Designer en Rebel Act Studios en el año 2000, mientras terminaba sus estudios de Ingeniería de Telecomunicaciones en la Universidad Politécnica de Madrid (España).
Desde entonces ha trabajado siempre en la industria del videojuego, en empresas como Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft y King, desarrollando juegos para PC, XBox, Wii, DS y dispositivos móviles.
En 2017 cofundó el estudio Vertical Robot dedicado a la realidad virtual, donde se encargó del diseño y la narrativa de los juegos Daedalus y Red Matter. En 2019, fundó el estudio Out of the Blue dedicado al desarrollo de juegos narrativos de puzles.
- 98% valoraciones positivas (94)
- 1.942 estudiantes
- 16 lecciones (2h 1m)
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- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español
- Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés · Türkçe
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