Elaboración de un pitch profesional para videojuegos
Fases del desarrollo de un juego
Un curso de Tatiana Delgado Yunquera , Diseñadora de videojuegos
Se unió en abril de 2019
Sobre la videolección: Fases del desarrollo de un juego
Resumen
“Un videojuego aúna la parte de tecnología de un proyecto de software con la parte visual y artística. Por ello hay que usar unas metodologías y seguir un orden de desarrollo para poder llegar a fin de proyecto sin perder la cabeza, el presupuesto por el camino. Hay muchas fases que voy a contaros poco a poco, desde la concepción de la idea hasta su salida al mercado. ”
En esta videolección, Tatiana Delgado Yunquera aborda el tema: Fases del desarrollo de un juego, que forma parte del curso online de Domestika: Elaboración de un pitch profesional para videojuegos. Analiza y desarrolla tu idea de videojuego creando un documento perfecto para posibles socios o inversores.
Transcripción parcial del vídeo
“Phases of game development Fases del desarrollo de un juego Un videojuego es un proyecto de software, pero también es un proyecto artístico, por eso debemos tener cuidado a la hora de planificar las etapas del desarrollo, para no salirnos de presupuesto y de tiempos. En esta lección veremos las fases del desarrollo de un videojuego, desde la concepción de la idea hasta su salida de producción. Todo videojuego comienza con una idea, pero no cualquier idea, tenemos que hacer un estudio de mercado, evaluar el equipo que tendremos, el presupuesto. Entonces, de todas las ideas que tenemos, debem...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Elaboración de un pitch profesional para videojuegos
-
Categoría
3D y Animación -
Áreas
Animación, Desarrollo de videojuegos, Diseño de videojuegos, Videojuegos

Tatiana Delgado Yunquera
Un curso de Tatiana Delgado Yunquera
Tatiana Delgado comenzó a trabajar como Game y Level Designer en Rebel Act Studios en el año 2000, mientras terminaba sus estudios de Ingeniería de Telecomunicaciones en la Universidad Politécnica de Madrid (España).
Desde entonces ha trabajado siempre en la industria del videojuego, en empresas como Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft y King, desarrollando juegos para PC, XBox, Wii, DS y dispositivos móviles.
En 2017 cofundó el estudio Vertical Robot dedicado a la realidad virtual, donde se encargó del diseño y la narrativa de los juegos Daedalus y Red Matter. En 2019, fundó el estudio Out of the Blue dedicado al desarrollo de juegos narrativos de puzles.
- 98% valoraciones positivas (94)
- 1.913 estudiantes
- 16 lecciones (2h 1m)
- 4 recursos adicionales (0 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español
- Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés
- Nivel: Iniciación
- Acceso ilimitado para siempre