Elaboración de un pitch profesional para videojuegos
Un curso de Tatiana Delgado Yunquera
Profesor
Plus
Diseñadora de videojuegos.
Madrid, España.
Se unió en abril de 2019
, Diseñadora de videojuegos
Se unió en abril de 2019
Analiza y desarrolla tu idea de videojuego creando un documento perfecto para posibles socios o inversores
- 99% valoraciones positivas (83)
- 1419 estudiantes
- Audio: Español
- Español, Inglés, Portugués, Alemán, Francés, Italiano, Polaco, Neerlandés

Analiza y desarrolla tu idea de videojuego creando un documento perfecto para posibles socios o inversores
- 99% valoraciones positivas (83)
- 1419 estudiantes
- 16 lecciones (2h 1m)
- 4 recursos adicionales (0 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español
- Español, Inglés, Portugués, Alemán, Francés, Italiano, Polaco, Neerlandés
- Nivel: Iniciación
- Acceso ilimitado para siempre
La creación de un pitch o presentación de ventas es el primer paso que debe seguir un aspirante a diseñador de videojuegos para poder vender su idea, tanto a los futuros integrantes del equipo como a potenciales inversores. En este curso aprenderás a analizar y desarrollar tu idea de juego para que sea factible y la transformarás en una presentación coherente, entendiendo el rol que ocupa el diseñador de videojuegos en este proceso.
Te acompañará Tatiana Delgado, diseñadora de videojuegos con experiencia en estudios de la talla de King o Gameloft, y fundadora de los estudios Vertical Robot y Out of the Blue, dedicados al desarrollo de videojuegos.

¿Qué aprenderás en este curso online?
Tabla de contenidos del curso
-
U1U1. Introducción
-
U2U2. Conceptos básicos
-
U3U3. Pitch: Producción
-
U4U4. Toques finales y siguientes pasos
-
PFPF Proyecto final
Empezarás conociendo a Tatiana, su trayectoria profesional y algunos de los proyectos más importantes en los que ha trabajado. Además, compartirá contigo los videojuegos que considera referentes y los diseñadores que más admira y respeta.
Aprenderás los diferentes roles que desempeña un diseñador de juego, los tipos de diseñadores de juego que existen en el sector y la documentación que maneja en su día a día.
Conocerás las fases del desarrollo de un videojuego, desde la idea hasta su salida al mercado y las herramientas que utiliza un diseñador de juego para documentar el progreso de su proyecto.
Luego verás qué es y cómo redactar un documento de juego o pitch para poder vender tu idea tanto al equipo, como para buscar financiación. Mientras redactas el documento verás los diferentes apartados que deberás definir: alcance del juego, estilo visual, mecánicas, cámara, personajes, controles y mucho más.
Finalmente aprenderás cuáles serían los siguientes pasos a la hora de documentar tu juego, cómo maquetar una buena documentación, y consejos para acertar a la hora de enviar el pitch a posibles inversores o socios. Tatiana te enseñará ejemplos de documentos reales de alto nivel y prototipado para ver qué funciona y qué no, y para aprender a sintetizar la información. También te contará algunas de sus experiencias como diseñadora de videojuegos para guiarte en tu trayectoria profesional.
¿Cuál es el proyecto del curso?
Elaborarás un documento pitch completo, en el que plasmarás las ideas esenciales del videojuego que quieres desarrollar.

Proyectos de estudiantes del curso
¿A quién está dirigido este curso online?
A personas que quieran iniciarse en el mundo del diseño de videojuegos y a diseñadores que quieran mejorar su documentación, aprender trucos y conocer experiencias de casos reales.
Requisitos y materiales
Solo necesitarás tener pasión por los videojuegos y un ordenador con programas de ofimática como Google Drive o Microsoft Office.

Opiniones

Un curso de Tatiana Delgado Yunquera
Tatiana Delgado comenzó a trabajar como Game y Level Designer en Rebel Act Studios en el año 2000, mientras terminaba sus estudios de Ingeniería de Telecomunicaciones en la Universidad Politécnica de Madrid (España).
Desde entonces ha trabajado siempre en la industria del videojuego, en empresas como Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft y King, desarrollando juegos para PC, XBox, Wii, DS y dispositivos móviles.
En 2017 cofundó el estudio Vertical Robot dedicado a la realidad virtual, donde se encargó del diseño y la narrativa de los juegos Daedalus y Red Matter. En 2019, fundó el estudio Out of the Blue dedicado al desarrollo de juegos narrativos de puzles.
Contenidos
-
U1
Introducción
-
Presentación
-
Influencias
-
¿Qué haremos en el curso?
-
-
U2
Conceptos básicos
-
Qué es un diseñador de juego y tipos
-
Fases del desarrollo de un juego
-
Herramientas
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U3
Pitch: Producción
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Idea
-
Qué es un pitch, para qué sirve y en qué partes se divide
-
Pitch: descripción del juego
-
Pitch: descripción del gameplay, las tres C: Camera, Control, Character
-
Pitch: estilo visual
-
Pitch: alcance del juego
-
-
U4
Toques finales y siguientes pasos
-
Maquetación final
-
¿Cómo enviar tu pitch?
-
Siguientes pasos: documentación de alto nivel y prototipado
-
Mis experiencias
-
-
PF
Proyecto final
-
Elaboración de un pitch profesional para videojuegos
-
Qué esperar de un curso de Domestika
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Aprende a tu ritmo
Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.
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Aprende de los mejores profesionales
Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.
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Conoce a profesores expertos
Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.
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Certificados
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Ponte en primera fila
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Comparte conocimientos e ideas
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Preguntas frecuentes
Los cursos de Domestika son unas clases online que te permiten aprender una serie de herramientas y habilidades para realizar un proyecto concreto. Cada paso del proyecto combina vídeos y textos junto a materiales didácticos complementarios. Los cursos también te ofrecen la oportunidad de compartir tus propios proyectos con otros estudiantes y con el profesor, creando así una comunidad en torno al curso.
La modalidad de los cursos es 100% online, por tanto una vez estén publicados, los cursos empiezan y acaban cuando tú quieras. Tú marcas el ritmo de la clase. Puedes volver a ver lo que te interese, pasar lo que ya te sepas, hacer preguntas, resolver dudas, compartir tus proyectos y mucho más.
Los cursos se dividen en diferentes unidades, cada una de ellas incluye lecciones, textos explicativos, tareas y prácticas para llevar a cabo tu proyecto paso a paso, recursos y documentos adjuntos complementarios. También tendrás acceso a un foro exclusivo donde puedes interactuar con todos los estudiantes del curso y el profesor, así como compartir tus trabajos y el proyecto que realices, creándose de esta manera una comunidad en torno al curso.
Puedes canjear un curso que te han regalado accediendo a la página de canjeo donde podrás introducir el código de regalo que te han proporcionado.
lordvishwakarma
excelente curso, muy recomendable
tomestom1578
Buen curso
jaygamedesigner
Il corso è molto interessante e spiega in modo eccellente tutte le nozioni base necessarie per assorbire i concetti.
È un'ottima guida per capire come iniziare e completare un pitch in modo professionale!
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willowsenator
Tatiana tiene una forma muy cercana de explicar cada tema. Me ha encantado
pasapavic1
Me encanta este curso y lo recomiendo al 100% ya no solo enfocado de cara a diseño de videojuegos sino todo lo que tiene que ver en el campo de la comunicación en la industria, tanto de forma interna como externa.