Elaboración de un pitch profesional para videojuegos

Elaboración de un pitch profesional para videojuegos

Un curso de Tatiana Delgado Yunquera, Diseñadora de videojuegos

  • 100% Valoraciones positivas (5)
  • 143
  • 2h 1m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
US$ 9.90
La oferta termina en
CYBER WEEK 78% Dto. US$ 44.90
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Elaboración de un pitch profesional para videojuegos. Un curso de 3D y Animación de Tatiana Delgado Yunquera

Elaboración de un pitch profesional para videojuegos

Un curso de Tatiana Delgado Yunquera

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Analiza y desarrolla tu idea de videojuego creando un documento perfecto para posibles socios o inversores

La creación de un pitch o presentación de ventas es el primer paso que debe seguir un aspirante a diseñador de videojuegos para poder vender su idea, tanto a los futuros integrantes del equipo como a potenciales inversores. En este curso aprenderás a analizar y desarrollar tu idea de juego para que sea factible y la transformarás en una presentación coherente, entendiendo el rol que ocupa el diseñador de videojuegos en este proceso.

Te acompañará Tatiana Delgado, diseñadora de videojuegos con experiencia en estudios de la talla de King o Gameloft, y fundadora de los estudios Vertical Robot y Out of the Blue, dedicados al desarrollo de videojuegos.

¿Qué incluye este curso?

Empezarás conociendo a Tatiana, su trayectoria profesional y algunos de los proyectos más importantes en los que ha trabajado. Además, compartirá contigo los videojuegos que considera referentes y los diseñadores que más admira y respeta.

Aprenderás los diferentes roles que desempeña un diseñador de juego, los tipos de diseñadores de juego que existen en el sector y la documentación que maneja en su día a día.

Conocerás las fases del desarrollo de un videojuego, desde la idea hasta su salida al mercado y las herramientas que utiliza un diseñador de juego para documentar el progreso de su proyecto.

Luego verás qué es y cómo redactar un documento de juego o pitch para poder vender tu idea tanto al equipo, como para buscar financiación. Mientras redactas el documento verás los diferentes apartados que deberás definir: alcance del juego, estilo visual, mecánicas, cámara, personajes, controles y mucho más.

Finalmente aprenderás cuáles serían los siguientes pasos a la hora de documentar tu juego, cómo maquetar una buena documentación, y consejos para acertar a la hora de enviar el pitch a posibles inversores o socios. Tatiana te enseñará ejemplos de documentos reales de alto nivel y prototipado para ver qué funciona y qué no, y para aprender a sintetizar la información. También te contará algunas de sus experiencias como diseñadora de videojuegos para guiarte en tu trayectoria profesional.

¿Cuál es el proyecto del curso?

Elaborarás un documento pitch completo, en el que plasmarás las ideas esenciales del videojuego que quieres desarrollar.

¿A quién está dirigido?

A personas que quieran iniciarse en el mundo del diseño de videojuegos y a diseñadores que quieran mejorar su documentación, aprender trucos y conocer experiencias de casos reales.

Requisitos

Solo necesitarás tener pasión por los videojuegos y un ordenador con programas de ofimática como Google Drive o Microsoft Office.

Así son los cursos de Domestika

  • Aprende a tu ritmo

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    Seleccionamos a los mejores creativos y un equipo profesional produce el curso con ellos. El resultado: sentirás que trabajas mano a mano con los mejores.

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Tatiana Delgado Yunquera

Tatiana Delgado Yunquera ProfesorPro

Diseñadora de videojuegos

Tatiana Delgado comenzó a trabajar como Game y Level Designer en Rebel Act Studios en el año 2000, mientras terminaba sus estudios de Ingeniería de Telecomunicaciones en la Universidad Politécnica de Madrid (España).

Desde entonces ha trabajado siempre en la industria del videojuego, en empresas como Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft y King, desarrollando juegos para PC, XBox, Wii, DS y dispositivos móviles.

En 2017 cofundó el estudio Vertical Robot dedicado a la realidad virtual, donde se encargó del diseño y la narrativa de los juegos Daedalus y Red Matter. En 2019, fundó el estudio Out of the Blue dedicado al desarrollo de juegos narrativos de puzles.

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