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    Elaboración de un pitch profesional para videojuegos

    Un curso de Tatiana Delgado YunqueraDiseñadora de videojuegos

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    Requisitos y materiales

    Elaboración de un pitch profesional para videojuegos

    Opiniones

    2016
    Estudiantes
    93
    Opiniones
    100%
    Valoraciones positivas
    • hace 8 meses

      Love the course, it is straight forward but ties everything needed in a coherent way

    • hace 2 años

      excelente

    • hace 2 años

      excelente

    • hace 2 años

      Excelente curso.

    • hace 2 años

      Muy claro y didáctico, basada en la experiencia. Útil para asentar las bases.

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    Tatiana Delgado Yunquera

    Tatiana Delgado Yunquera

    Profesor
    Plus

    Diseñadora de videojuegos

    Se unió en abril de 2019

    Tatiana Delgado comenzó a trabajar como Game y Level Designer en Rebel Act Studios en el año 2000, mientras terminaba sus estudios de Ingeniería de Telecomunicaciones en la Universidad Politécnica de Madrid (España).

    Desde entonces ha trabajado siempre en la industria del videojuego, en empresas como Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft y King, desarrollando juegos para PC, XBox, Wii, DS y dispositivos móviles.

    En 2017 cofundó el estudio Vertical Robot dedicado a la realidad virtual, donde se encargó del diseño y la narrativa de los juegos Daedalus y Red Matter. En 2019, fundó el estudio Out of the Blue dedicado al desarrollo de juegos narrativos de puzles.

    Contenidos

    • U1

      Introducción

      • Presentación
      • Influencias
      • ¿Qué haremos en el curso?
    • U2

      Conceptos básicos

      • Qué es un diseñador de juego y tipos
      • Fases del desarrollo de un juego
      • Herramientas
    • U3

      Pitch: Producción

      • Idea
      • Qué es un pitch, para qué sirve y en qué partes se divide
      • Pitch: descripción del juego
      • Pitch: descripción del gameplay, las tres C: Camera, Control, Character
      • Pitch: estilo visual
      • Pitch: alcance del juego
    • U4

      Toques finales y siguientes pasos

      • Maquetación final
      • ¿Cómo enviar tu pitch?
      • Siguientes pasos: documentación de alto nivel y prototipado
      • Mis experiencias
    • PF

      Proyecto final

      • Elaboración de un pitch profesional para videojuegos

    Qué esperar de un curso de Domestika

    • Aprende a tu ritmo

      Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.

    • Aprende de los mejores profesionales

      Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.

    • Conoce a profesores expertos

      Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.

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    • Comparte conocimientos e ideas

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    • Conecta con una comunidad creativa global

      Esta comunidad cuenta con millones de usuarios de todo el mundo, personas curiosas y con ganas de explorar y expresar su creatividad.

    • Realiza cursos profesionalmente producidos

      Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.

    Preguntas frecuentes

    Aprenderás a transformar una idea en un pitch profesional, prototipar juegos en papel, estructurar documentos de presentación y conocer los roles clave en la industria. También explorarás narrativa, prototipos, economía free to play y cómo presentar tu proyecto a inversores y publishers.

    El curso es de nivel intermedio, ideal para quienes tienen conocimientos básicos de diseño o desarrollo de videojuegos y buscan profundizar en pitching, prototipos y presentación profesional de proyectos.

    Solo necesitas un ordenador, conexión a internet y una cuenta de Google para acceder a Drive y Presentaciones. No es obligatorio tener experiencia previa, pero es recomendable conocer conceptos básicos de videojuegos.

    Te enseñará a crear y maquetar un pitch efectivo, estructurar presentaciones visuales, adaptar tu mensaje según el público y enviar tu propuesta a publishers o inversores con técnicas profesionales.

    El curso abarca prototipos en papel, narrativa, diseño de niveles, puzles, aventuras gráficas, juegos de mesa y rol, creación de settings, economía free to play, presentación de pitches y gestión de equipos y bugs.

    Sí, el curso incluye contenidos sobre diseño de juegos de mesa, creación de settings para rol y cómo estas disciplinas pueden inspirar el desarrollo de videojuegos.

    Sí, aprenderás a realizar prototipos en papel, usar Google Drive y Presentaciones para organizar y comunicar tu proyecto, e integrar imágenes y elementos visuales en tus pitches.

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