Introducción a la creación de texturas con Substance Designer
Base Color I
Un curso de Angel Fernandes , Environment Artist
Sobre la videolección: Base Color I
Resumen
“Ahora te voy a enseñar distintas técnicas y nodos para agregar color al material. ”
En esta videolección, Angel Fernandes aborda el tema: Base Color I, que forma parte del curso online de Domestika: Introducción a la creación de texturas con Substance Designer. Aprende a generar, modificar y renderizar materiales para videojuegos y producciones 3D.
Transcripción parcial del vídeo
“Base Color Ahora que ya tenemos el Roughness de nuestro material, en esta lección exploraremos técnicas y nodos para encarar el Base Color de nuestro suelo rocoso. Antes de empezar con el Base Color, vamos a corregir unas cosas de Height que van a ser relevantes para después. Vamos a usar un nodo nuevo, lo pueden descargar de Substance Share, es este. Dilatación o Erosión, o también pueden descargarlo de la parte de Recursos. Recuerden que solo tienen que arrastrarlo al Graph, y lo que vamos a hacer es ponerlo en el medio de este, Edge Detect y del Warp. Lo que vamos a hacer esto... Primero...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Introducción a la creación de texturas con Substance Designer
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, Substance Designer -
Áreas
3D, Modelado 3D, Videojuegos

Angel Fernandes
Un curso de Angel Fernandes
Ángel Fernandes es un apasionado de los gráficos 3D, el mundo de los videojuegos y el cine. Trabaja desde hace 4 años en la industria de los videojuegos y actualmente ocupa el cargo de Environment Artist en NGD Studios, formando parte del equipo responsable de la creación de escenarios AAA.
También tiene trayectoria como docente, tanto online como onsite, y su misión está clara: contar historias a través de materiales procedurales y environments.
- 100% valoraciones positivas (212)
- 5.889 estudiantes
- 31 lecciones (6h 11m)
- 22 recursos adicionales (12 archivos)
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