Introducción a la creación de texturas con Substance Designer

Sistema nodal y nodos principales I

Un curso de Angel Fernandes , Environment Artist

Environment Artist. Buenos Aires, Argentina.
Se unió en enero de 2019
100% valoraciones positivas (212)
5.875 estudiantes
Audio: Español
Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés

Sobre la videolección: Sistema nodal y nodos principales I

Resumen

“Olvidate de las “capas”, en Substance Designer vamos a usar un sistema nodal. Voy a contarte cuáles son sus beneficios y a mostrarte algunos de los nodos que más vamos a utilizar, como los atomic nodes, los noise y los distintos tipos de blend. ”

En esta videolección, Angel Fernandes aborda el tema: Sistema nodal y nodos principales I, que forma parte del curso online de Domestika: Introducción a la creación de texturas con Substance Designer. Aprende a generar, modificar y renderizar materiales para videojuegos y producciones 3D.

Transcripción parcial del vídeo

“En esta última lección, veremos cómo moverte en un sistema nodal y los principales nodos que usaremos. Charlaremos de las diferencias de un sistema por capas y un programa de sistema nodal. En esta ventana lo que van a ver es el Graph Template, Graph Properties y Graph Outputs. En Graph Templates, van a tener unos "templates" generados por Substance Designer. Fíjense que estos dos siguen las reglas PBR que estuvimos viendo antes. El primero es Mentally Roughness y el segundo es Specular Glossiness. Cuando seleccionan alguno de estos "templates", los Graphs Outputs van a cambiar. ¿Qué hacen ...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Introducción a la creación de texturas con Substance Designer

  • Nivel: Iniciación
  • 100% valoraciones positivas (212)
  • 5875 estudiantes
  • 6 unidades didácticas
  • 31 lecciones (6h 11m)
  • 12 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Adobe Photoshop, Substance Designer
  • Áreas

    3D, Modelado 3D, Videojuegos

Angel Fernandes

Angel Fernandes
Un curso de Angel Fernandes

Profesor Plus
Environment Artist

Ángel Fernandes es un apasionado de los gráficos 3D, el mundo de los videojuegos y el cine. Trabaja desde hace 4 años en la industria de los videojuegos y actualmente ocupa el cargo de Environment Artist en NGD Studios, formando parte del equipo responsable de la creación de escenarios AAA.

También tiene trayectoria como docente, tanto online como onsite, y su misión está clara: contar historias a través de materiales procedurales y environments.


  • 100% valoraciones positivas (212)
  • 5.875 estudiantes
  • 31 lecciones (6h 11m)
  • 22 recursos adicionales (12 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español
  • Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés
  • Nivel: Iniciación
  • Acceso ilimitado para siempre

Categoría
Áreas
Introducción a la creación de texturas con Substance Designer. Un curso de 3D y Animación de Angel Fernandes

Introducción a la creación de texturas con Substance Designer

Un curso de Angel Fernandes
Environment Artist. Buenos Aires, Argentina.
Se unió en enero de 2019
  • 100% valoraciones positivas (212)
  • 5.875 estudiantes