Introducción a la creación de texturas con Substance Designer
Sistema nodal y nodos principales I
Un curso de Angel Fernandes , Environment Artist
Sobre la videolección: Sistema nodal y nodos principales I
Resumen
“Olvidate de las “capas”, en Substance Designer vamos a usar un sistema nodal. Voy a contarte cuáles son sus beneficios y a mostrarte algunos de los nodos que más vamos a utilizar, como los atomic nodes, los noise y los distintos tipos de blend. ”
En esta videolección, Angel Fernandes aborda el tema: Sistema nodal y nodos principales I, que forma parte del curso online de Domestika: Introducción a la creación de texturas con Substance Designer. Aprende a generar, modificar y renderizar materiales para videojuegos y producciones 3D.
Transcripción parcial del vídeo
“En esta última lección, veremos cómo moverte en un sistema nodal y los principales nodos que usaremos. Charlaremos de las diferencias de un sistema por capas y un programa de sistema nodal. En esta ventana lo que van a ver es el Graph Template, Graph Properties y Graph Outputs. En Graph Templates, van a tener unos "templates" generados por Substance Designer. Fíjense que estos dos siguen las reglas PBR que estuvimos viendo antes. El primero es Mentally Roughness y el segundo es Specular Glossiness. Cuando seleccionan alguno de estos "templates", los Graphs Outputs van a cambiar. ¿Qué hacen ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Introducción a la creación de texturas con Substance Designer
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, Substance Designer -
Áreas
3D, Modelado 3D, Videojuegos

Angel Fernandes
Un curso de Angel Fernandes
Ángel Fernandes es un apasionado de los gráficos 3D, el mundo de los videojuegos y el cine. Trabaja desde hace 4 años en la industria de los videojuegos y actualmente ocupa el cargo de Environment Artist en NGD Studios, formando parte del equipo responsable de la creación de escenarios AAA.
También tiene trayectoria como docente, tanto online como onsite, y su misión está clara: contar historias a través de materiales procedurales y environments.
- 100% valoraciones positivas (212)
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- 31 lecciones (6h 11m)
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