Animación VR con Quill
Integramos el proyecto a Unreal Engine 3
Un curso de Federico Moreno Breser , Director de animación y artista digital
Se unió en agosto de 2018
Sobre la videolección: Integramos el proyecto a Unreal Engine 3
Resumen
“Tercera parte de la lección.”
En esta videolección, Federico Moreno Breser aborda el tema: Integramos el proyecto a Unreal Engine 3, que forma parte del curso online de Domestika: Animación VR con Quill. Da vida a tus personajes y escenarios realizando un cortometraje dentro del universo de la realidad virtual.
Transcripción parcial del vídeo
“Integramos el proyecto a Unreal Engine Si yo aprieto Alt, por ejemplo, y me paro sobre lo que sería el conector, básicamente lo que hago es desconectarlo. Entonces, por "default", mi material, cuando yo lo traigo básicamente viene sin nada de esto. Cuando hago un material nuevo, cuando ingreso... ¿Ven? Bueno, claramente lo que hice fue borrar todas las propiedades que teníamos y así está el material. Yo entro al material y tengo solo esto. Lo primero que necesito hacer para que ese material responda a lo que tenemos en Quill es traer lo que es la propiedad o, mejor dicho, cargar lo que es l...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Animación VR con Quill
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Áreas
3D, Animación, Animación 3D, Animación de personajes, Diseño de personajes, Modelado 3D

Federico Moreno Breser
Un curso de Federico Moreno Breser
Nativo de Rosario (Argentina), Federico Moreno es un apasionado de la libertad que le ofrece la animación para hacer realidad su imaginación y darle forma en un cuento o historia, a diferencia de otras ramas audiovisuales. Con más de 20 años de experiencia profesional, hoy en día admite que la mayoría de su formación fue de manera autodidacta, tras horas y horas de manuales, tutoriales y prácticas.
Desde el año 2005 dirige Mcfly Studio, un estudio especializado en animación y producción audiovisual, donde une sus dos valores: el de artista y el de productor. En el 2012 fundó la revista de animación Moushon!, proyecto que lideró durante dos años, y también Luty Art Studio junto a Nelson Luty, un departamento de arte dedicado al arte conceptual para la industria del cine, la animación y los videojuegos.
- 100% valoraciones positivas (13)
- 982 estudiantes
- 26 lecciones (5h 27m)
- 20 recursos adicionales (8 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español
- Español · Inglés · Portugués · Alemán · Italiano · Francés · Polaco · Neerlandés
- Nivel: Intermedio
- Acceso ilimitado para siempre