Animación VR con Quill
Planteamos las primeras cámaras
Un curso de Federico Moreno Breser , Director de animación y artista digital
Se unió en agosto de 2018
Sobre la videolección: Planteamos las primeras cámaras
Resumen
“En esta lección vamos a traducir el planteo técnico que planificamos en el storyboard. Para esto, aplicaremos cámaras provisorias y comenzaremos a previsualizar el planteo narrativo. En los archivos adjuntos te dejo todos los assets de personajes, escenario, etcétera, para que puedas utilizarlos.
En esta videolección, Federico Moreno Breser aborda el tema: Planteamos las primeras cámaras, que forma parte del curso online de Domestika: Animación VR con Quill. Da vida a tus personajes y escenarios realizando un cortometraje dentro del universo de la realidad virtual.
Transcripción parcial del vídeo
“Planteamos las primeras cámaras En esta lección construiremos la narrativa del proyecto. Aprenderemos a plantear las primeras cámaras. Vamos a plantear estas primeras cámaras, que nos servirán para hacer una especie de traspaso de lo que fue el storyboard inicial, nuestra guía de cámaras, teniendo ya nuestro escenario y personajes plantados en escena. Y esto, obviamente, será un gran paso, en cuanto a ir de un storyboard a un primer animatic. Acá está nuestro storyboard para poder refrescar un poco. Y como dijimos antes, esto es una guía. No tiene que ser algo de hierro que hay que seguir a...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Animación VR con Quill
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Áreas
3D, Animación, Animación 3D, Animación de personajes, Diseño de personajes, Modelado 3D

Federico Moreno Breser
Un curso de Federico Moreno Breser
Nativo de Rosario (Argentina), Federico Moreno es un apasionado de la libertad que le ofrece la animación para hacer realidad su imaginación y darle forma en un cuento o historia, a diferencia de otras ramas audiovisuales. Con más de 20 años de experiencia profesional, hoy en día admite que la mayoría de su formación fue de manera autodidacta, tras horas y horas de manuales, tutoriales y prácticas.
Desde el año 2005 dirige Mcfly Studio, un estudio especializado en animación y producción audiovisual, donde une sus dos valores: el de artista y el de productor. En el 2012 fundó la revista de animación Moushon!, proyecto que lideró durante dos años, y también Luty Art Studio junto a Nelson Luty, un departamento de arte dedicado al arte conceptual para la industria del cine, la animación y los videojuegos.
- 100% valoraciones positivas (13)
- 1.037 estudiantes
- 26 lecciones (5h 27m)
- 20 recursos adicionales (8 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español
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- Nivel: Intermedio
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