Animación VR con Quill
Spawn Area. Ajustando cámaras 1
Un curso de Federico Moreno Breser , Director de animación y artista digital
Se unió en agosto de 2018
Sobre la videolección: Spawn Area. Ajustando cámaras 1
Resumen
“Ahora vamos a conocer Spawn Area, la herramienta fundamental para poder trabajar cámaras y puntos de visión en Quill. ”
En esta videolección, Federico Moreno Breser aborda el tema: Spawn Area. Ajustando cámaras 1, que forma parte del curso online de Domestika: Animación VR con Quill. Da vida a tus personajes y escenarios realizando un cortometraje dentro del universo de la realidad virtual.
Transcripción parcial del vídeo
“Spawn área. Ajustando cámaras A partir de la versión 2.0 de Quill, Spawn Area se volvió una herramienta fundamental para la narrativa. Vamos a pulir nuestras cámaras con esta herramienta. El Spawn Area, si vamos a los "layers", podemos ver que hay un "layer" siempre en todas nuestras escenas que dice Initial Spawn Area. Lo activamos. Y básicamente lo que veo, ni bien creo una escena y activo el Spawn Area, es una representación de la posición de mi computadora y los sensores de Oculus. Yo estoy prácticamente centrado a esa posición. Esto es un poco lo que hace Quill para entender en qué lug...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Animación VR con Quill
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Áreas
3D, Animación, Animación 3D, Animación de personajes, Diseño de personajes, Modelado 3D

Federico Moreno Breser
Un curso de Federico Moreno Breser
Nativo de Rosario (Argentina), Federico Moreno es un apasionado de la libertad que le ofrece la animación para hacer realidad su imaginación y darle forma en un cuento o historia, a diferencia de otras ramas audiovisuales. Con más de 20 años de experiencia profesional, hoy en día admite que la mayoría de su formación fue de manera autodidacta, tras horas y horas de manuales, tutoriales y prácticas.
Desde el año 2005 dirige Mcfly Studio, un estudio especializado en animación y producción audiovisual, donde une sus dos valores: el de artista y el de productor. En el 2012 fundó la revista de animación Moushon!, proyecto que lideró durante dos años, y también Luty Art Studio junto a Nelson Luty, un departamento de arte dedicado al arte conceptual para la industria del cine, la animación y los videojuegos.
- 100% valoraciones positivas (13)
- 982 estudiantes
- 26 lecciones (5h 27m)
- 20 recursos adicionales (8 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español
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- Nivel: Intermedio
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