Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele
Nächste Schritte: Dokumentation und Prototyping auf hoher Ebene
Ein Kurs von Tatiana Delgado Yunquera , Videospieldesigner
Mitglied seit April 2019
Über die Videolektion: Nächste Schritte: Dokumentation und Prototyping auf hoher Ebene
Übersicht
“Wenn wir den Punkt erreichen, an dem wir mit dem Projekt fortfahren können, entweder weil wir uns die Finanzierung gesichert haben oder weil wir ein Team haben, das bereit ist, daran zu arbeiten, können wir uns an die Arbeit machen, um das Spiel selbst zu starten. Die nächste Entwicklungsstufe ist die Vorproduktion, in der wir versuchen werden, alle vorhandenen Unbekannten zu lösen, bevor wir in die Produktion gehen. Das Normale wäre, zu dem so genannten übergeordneten Dokument zu gehen und mit dem Prototyping der Mechanik zu beginnen. Nicht alles, was wir auf dem Pitch sagen, endet[/i] damit, Spaß zu haben. Aber nichts passiert. Es ist Zeit zu testen und zu iterieren. Es ist jedoch sehr wichtig, die Tonhöhe als Referenz und Leitfaden während der Entwicklung nicht aus den Augen zu verlieren, damit Sie nicht die Essenz dessen verlieren, was wir uns für das Spiel gewünscht haben. Die Entwicklungen sind lang und es ist leicht, sich von den Sirenenliedern mitreißen zu lassen und das Spiel komplett zu verändern, was ein Fehler ist und im Allgemeinen zu einer Verzögerung der Entwicklung und einer Verschwendung von Zeit und Geld führt. ”
In dieser Videolektion behandelt Tatiana Delgado Yunquera das Thema: Nächste Schritte: Dokumentation und Prototyping auf hoher Ebene, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele. Analysieren und entwickeln Sie Ihre Videospielidee und erstellen Sie ein perfektes Dokument für potenzielle Partner oder Investoren.
Partielle Transkription des Videos
“Nächste Schritte Nächste Schritte Wenn wir ein Entwicklungsteam bekommen haben oder Finanzierung für unser Projekt, wir können zur nächsten Stufe gehen: Vorproduktion. In der Vorproduktion müssen wir die Unbekannten lösen bevor Sie in Produktion gehen, aber ohne aus den Augen zu verlieren, was wir in der Tonhöhe definieren, Wer wird unser Führer in allen Entwicklungen sein. Lass uns dorthin gehen Nächste Schritte. Aber vor allem Ich möchte, dass wir über etwas sprechen, das ich Ihnen im Unterricht gesagt habe. Welches ist die Demo. Wenn wir die Tonhöhe senden, ist es ideal, eine kleine ausf...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele
-
Kategorie
3-D und Animation -
Bereiche
Animation, Design für Videospiele, Videospiele, Videospielentwicklung

Tatiana Delgado Yunquera
Ein Kurs von Tatiana Delgado Yunquera
Tatiana Delgado begann im Jahr 2000 als Spiel- und Leveldesignerin in den Rebel Act Studios zu arbeiten und beendete ihr Studium der Telekommunikationstechnik an der Polytechnischen Universität Madrid (Spanien).
Seitdem hat er immer in der Videospielbranche gearbeitet, in Unternehmen wie Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft und King, und Spiele für PC, XBox, Wii, DS und mobile Geräte entwickelt.
2017 war er Mitbegründer des Vertical Robot-Studios für virtuelle Realität, in dem er für das Design und die Erzählung der Spiele Daedalus und Red Matter verantwortlich war. 2019 gründete er das Studio Out of the Blue, das sich der Entwicklung narrativer Puzzlespiele widmet.
- 98% positive Bewertungen (94)
- 1,942 Lernende
- 16 Lektionen (2 Stdn. 1 Min.)
- 4 Downloads
- Online und in deinem Tempo
- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
- Niveau: Anfänger
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang
Kategorie
Bereiche