Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele

Was ist eine Tonhöhe, wofür ist sie und wo ist sie aufgeteilt?

Ein Kurs von Tatiana Delgado Yunquera , Videospieldesigner

Videospieldesigner. Madrid, Spanien.
Mitglied seit April 2019
98% positive Bewertungen (94)
1,942 Lernende
Audiosprache: ‌Spanisch
Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe

Über die Videolektion: Was ist eine Tonhöhe, wofür ist sie und wo ist sie aufgeteilt?

Übersicht

“Sobald wir unsere Idee entschieden haben, müssen wir sie kommunizieren. Der beste Weg ist ein Dokument, das die wichtigsten Informationen sammelt, die wir entweder zur Unterstützung einer Präsentation oder zum Versenden per Post zur Überprüfung durch an dem Projekt interessierte Personen verwenden können. Es ist sehr wichtig, dass es sich um ein präzises Dokument handelt und dass es weiß, wie alle wichtigen Fragen zu beantworten sind, die unsere Idee generieren könnte. Wir könnten diese Informationen in mehrere Blöcke unterteilen, die wir nach und nach sehen werden: Spielbeschreibung, visueller Stil, Umfang und Ausrüstung. ”

In dieser Videolektion behandelt Tatiana Delgado Yunquera das Thema: Was ist eine Tonhöhe, wofür ist sie und wo ist sie aufgeteilt?, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele. Analysieren und entwickeln Sie Ihre Videospielidee und erstellen Sie ein perfektes Dokument für potenzielle Partner oder Investoren.

Partielle Transkription des Videos

“Was ist ein Stellplatz? Was ist ein Stellplatz? Sie haben bereits Ihre Videospielidee Und jetzt werden wir diese Idee in ein Dokument übersetzen. Dieses Dokument heißt Tonhöhe und es ist wichtig, weil Sie die Fragen beantworten müssen, die auftreten können Investoren, Teammitglieder usw. Es muss sehr präzise sein und das ganze Spiel sehr gut erklären. Mal sehen. Was ist ein Stellplatz? Es ist ein Dokument, das alle Informationen über das Spiel zusammenfasst und das erlaubt es auf einen kurzen Blick zu sehen. Das heißt, wenn wir dieses Dokument jemandem geben, Obwohl wir nicht hier sind, um ...”

Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.


Zusammenfassung des Kurses: Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele

  • Niveau: Anfänger
  • 98% positive Bewertungen (94)
  • 1942 Lernende
  • 4 Kurseinheiten
  • 16 Lektionen (2 Stdn. 1 Min.)
  • Kategorie

    3-D und Animation
  • Bereiche

    Animation, Design für Videospiele, Videospiele, Videospielentwicklung

Tatiana Delgado Yunquera

Tatiana Delgado Yunquera
Ein Kurs von Tatiana Delgado Yunquera

Lehrkraft Plus
Videospieldesigner

Tatiana Delgado begann im Jahr 2000 als Spiel- und Leveldesignerin in den Rebel Act Studios zu arbeiten und beendete ihr Studium der Telekommunikationstechnik an der Polytechnischen Universität Madrid (Spanien).

Seitdem hat er immer in der Videospielbranche gearbeitet, in Unternehmen wie Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft und King, und Spiele für PC, XBox, Wii, DS und mobile Geräte entwickelt.

2017 war er Mitbegründer des Vertical Robot-Studios für virtuelle Realität, in dem er für das Design und die Erzählung der Spiele Daedalus und Red Matter verantwortlich war. 2019 gründete er das Studio Out of the Blue, das sich der Entwicklung narrativer Puzzlespiele widmet.


  • 98% positive Bewertungen (94)
  • 1,942 Lernende
  • 16 Lektionen (2 Stdn. 1 Min.)
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  • Audiosprache: ‌Spanisch
  • Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
  • Niveau: Anfänger
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

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Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele. Ein Kurs der Kategorie 3-D und Animation von Tatiana Delgado Yunquera

Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele

Ein Kurs von Tatiana Delgado Yunquera
Videospieldesigner. Madrid, Spanien.
Mitglied seit April 2019
  • 98% positive Bewertungen (94)
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