Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele
Phasen der Spieleentwicklung
Ein Kurs von Tatiana Delgado Yunquera , Videospieldesigner
Mitglied seit April 2019
Über die Videolektion: Phasen der Spieleentwicklung
Übersicht
“Ein Videospiel kombiniert den technologischen Teil eines Softwareprojekts mit dem visuellen und künstlerischen Teil. Aus diesem Grund ist es notwendig, einige Methoden anzuwenden und einen Entwicklungsauftrag zu befolgen, um das Ende des Projekts zu erreichen, ohne dabei den Verstand und das Budget zu verlieren. Es gibt viele Phasen, die ich Ihnen nach und nach erzählen werde, von der Konzeption der Idee bis zu ihrer Markteinführung. ”
In dieser Videolektion behandelt Tatiana Delgado Yunquera das Thema: Phasen der Spieleentwicklung, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele. Analysieren und entwickeln Sie Ihre Videospielidee und erstellen Sie ein perfektes Dokument für potenzielle Partner oder Investoren.
Partielle Transkription des Videos
“Phasen der Spieleentwicklung Phasen der Spieleentwicklung Ein Videospiel ist ein Softwareprojekt, es ist aber auch ein künstlerisches Projekt, Deshalb müssen wir bei der Planung vorsichtig sein Entwicklungsstadien, nicht aus Budget und Zeit gehen. In dieser Lektion werden wir die Phasen der Entwicklung eines Videospiels sehen. von der Konzeption der Idee bis zum Ausstieg aus der Produktion. Jedes Videospiel beginnt mit einer Idee, aber nicht irgendeine Idee, wir müssen eine Marktstudie machen, Bewerten Sie die Ausrüstung, die wir haben werden, das Budget. Von all den Ideen, die wir haben, w...”
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Zusammenfassung des Kurses: Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele
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Kategorie
3-D und Animation -
Bereiche
Animation, Design für Videospiele, Videospiele, Videospielentwicklung

Tatiana Delgado Yunquera
Ein Kurs von Tatiana Delgado Yunquera
Tatiana Delgado begann im Jahr 2000 als Spiel- und Leveldesignerin in den Rebel Act Studios zu arbeiten und beendete ihr Studium der Telekommunikationstechnik an der Polytechnischen Universität Madrid (Spanien).
Seitdem hat er immer in der Videospielbranche gearbeitet, in Unternehmen wie Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft und King, und Spiele für PC, XBox, Wii, DS und mobile Geräte entwickelt.
2017 war er Mitbegründer des Vertical Robot-Studios für virtuelle Realität, in dem er für das Design und die Erzählung der Spiele Daedalus und Red Matter verantwortlich war. 2019 gründete er das Studio Out of the Blue, das sich der Entwicklung narrativer Puzzlespiele widmet.
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- 1,916 Lernende
- 16 Lektionen (2 Stdn. 1 Min.)
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- Audiosprache: Spanisch
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- Niveau: Anfänger
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