Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele
Pitch: Spielbeschreibung
Ein Kurs von Tatiana Delgado Yunquera , Videospieldesigner
Mitglied seit April 2019
Über die Videolektion: Pitch: Spielbeschreibung
Übersicht
“Bei der Beschreibung des Spiels können wir einige Richtlinien verwenden, damit wir keinen wichtigen Punkt verlassen, ohne zu zählen. Beginnen Sie am besten mit der Erstellung eines Produktblatts, das höchstens ein Gesicht einnimmt. Darin kann die Person, die die Präsentation erhält, auf einen Blick eine ungefähre Vorstellung vom Spiel bekommen. Der Rest des Pitch sich mit den Informationen, die wir in der Datei finden. Wir werden sagen, was das Genre des Spiels ist, und erklären, was wir darunter verstehen und welche am wichtigsten sind. Auch das Ziel oder die Zielgruppe, Plattformen, Technologien, Gameplay und Einstellungen. ”
In dieser Videolektion behandelt Tatiana Delgado Yunquera das Thema: Pitch: Spielbeschreibung, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele. Analysieren und entwickeln Sie Ihre Videospielidee und erstellen Sie ein perfektes Dokument für potenzielle Partner oder Investoren.
Partielle Transkription des Videos
“Spielbeschreibung Spielbeschreibung Bei der Beschreibung des Spiels ist es sehr wichtig, einige Richtlinien zu befolgen nichts zu vergessen. Verwenden Sie am besten ein Produktblatt. Es ist normalerweise die erste Seite des Spielfelds. Darin werden wir die wichtigen Informationen detailliert beschreiben für eine Person nach dem Videospiel zu fragen Machen Sie sich auf einen Blick einen Überblick. Lass es uns tun. Das Ziel ist, dass Sie in der Lage sind, einen Spielmarker zu erstellen Auf einen Blick ist klar, worum es geht. Diese Registerkarte ist das erste, was die Person, die die Präsenta...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele
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Kategorie
3-D und Animation -
Bereiche
Animation, Design für Videospiele, Videospiele, Videospielentwicklung

Tatiana Delgado Yunquera
Ein Kurs von Tatiana Delgado Yunquera
Tatiana Delgado begann im Jahr 2000 als Spiel- und Leveldesignerin in den Rebel Act Studios zu arbeiten und beendete ihr Studium der Telekommunikationstechnik an der Polytechnischen Universität Madrid (Spanien).
Seitdem hat er immer in der Videospielbranche gearbeitet, in Unternehmen wie Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft und King, und Spiele für PC, XBox, Wii, DS und mobile Geräte entwickelt.
2017 war er Mitbegründer des Vertical Robot-Studios für virtuelle Realität, in dem er für das Design und die Erzählung der Spiele Daedalus und Red Matter verantwortlich war. 2019 gründete er das Studio Out of the Blue, das sich der Entwicklung narrativer Puzzlespiele widmet.
- 98% positive Bewertungen (94)
- 1,942 Lernende
- 16 Lektionen (2 Stdn. 1 Min.)
- 4 Downloads
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- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
- Niveau: Anfänger
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang
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