Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele

Tonhöhe: Gameplay-Beschreibung, die drei Cs: Kamera, Steuerung, Charakter

Ein Kurs von Tatiana Delgado Yunquera , Videospieldesigner

Videospieldesigner. Madrid, Spanien.
Mitglied seit April 2019
98% positive Bewertungen (94)
1,942 Lernende
Audiosprache: ‌Spanisch
Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe

Über die Videolektion: Tonhöhe: Gameplay-Beschreibung, die drei Cs: Kamera, Steuerung, Charakter

Übersicht

“Wir haben das Spielgenre und andere Informationen bereits im Produktblatt festgelegt. Aber jetzt ist es Zeit, etwas genauer zu beschreiben, wie unser Spiel gespielt wird. Welchen Kameratyp verwenden Sie? Wie ist der Charakter? Was sind die Kontrollen? Es ist nicht notwendig, viele Details anzugeben und zu erklären, wie das Kamerasystem funktionieren wird, da dies Arbeiten sind, die in Zukunft durchgeführt werden. Aber wenn Sie zumindest den Typ angeben, den wir verwenden werden. Wir werden Beispiele für jeden Fall verschiedener Spielkameras, Charaktere und Steuerungsarten sehen. ”

In dieser Videolektion behandelt Tatiana Delgado Yunquera das Thema: Tonhöhe: Gameplay-Beschreibung, die drei Cs: Kamera, Steuerung, Charakter, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele. Analysieren und entwickeln Sie Ihre Videospielidee und erstellen Sie ein perfektes Dokument für potenzielle Partner oder Investoren.

Partielle Transkription des Videos

“Gameplay-Beschreibung Gameplay-Beschreibung Es ist Zeit zu erklären, wie das Spiel gespielt wird. In dieser Lektion werden wir sehen, welche Arten von Kameras, wie man den Charakter steuert, welche Arten von Charakteren gibt es. Ich werde eine Reihe von Beispielen geben, um sie auf Ihre Idee anzuwenden. Entwickeln und erklären Sie auf diese Weise, wie das Spiel gespielt wird. Keine Notwendigkeit, ins Detail zu gehen, nur eine allgemeine Idee wie es spielen kann. Lass uns dorthin gehen Dazu müssen wir die drei Cs beschreiben können: Was wird die Kamera sein, wie wird sie gesteuert und wie de...”

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Zusammenfassung des Kurses: Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele

  • Niveau: Anfänger
  • 98% positive Bewertungen (94)
  • 1942 Lernende
  • 4 Kurseinheiten
  • 16 Lektionen (2 Stdn. 1 Min.)
  • Kategorie

    3-D und Animation
  • Bereiche

    Animation, Design für Videospiele, Videospiele, Videospielentwicklung

Tatiana Delgado Yunquera

Tatiana Delgado Yunquera
Ein Kurs von Tatiana Delgado Yunquera

Lehrkraft Plus
Videospieldesigner

Tatiana Delgado begann im Jahr 2000 als Spiel- und Leveldesignerin in den Rebel Act Studios zu arbeiten und beendete ihr Studium der Telekommunikationstechnik an der Polytechnischen Universität Madrid (Spanien).

Seitdem hat er immer in der Videospielbranche gearbeitet, in Unternehmen wie Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft und King, und Spiele für PC, XBox, Wii, DS und mobile Geräte entwickelt.

2017 war er Mitbegründer des Vertical Robot-Studios für virtuelle Realität, in dem er für das Design und die Erzählung der Spiele Daedalus und Red Matter verantwortlich war. 2019 gründete er das Studio Out of the Blue, das sich der Entwicklung narrativer Puzzlespiele widmet.


  • 98% positive Bewertungen (94)
  • 1,942 Lernende
  • 16 Lektionen (2 Stdn. 1 Min.)
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  • Audiosprache: ‌Spanisch
  • Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
  • Niveau: Anfänger
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

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Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele. Ein Kurs der Kategorie 3-D und Animation von Tatiana Delgado Yunquera

Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele

Ein Kurs von Tatiana Delgado Yunquera
Videospieldesigner. Madrid, Spanien.
Mitglied seit April 2019
  • 98% positive Bewertungen (94)
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