Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele
Abschlussprojekt
Ein Kurs von Tatiana Delgado Yunquera , Videospieldesigner
Mitglied seit April 2019
Über das Abschlussprojekt des Kurses: Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele
Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele
“Sehr geehrter Student, wir haben das Ende des Kurses erreicht und es ist Zeit für Sie, sich an die Arbeit zu machen und Ihr eigenes Pitch zu schreiben. In diesem Video sehen wir Schritt für Schritt, was wir im Kurs gemacht haben, damit Sie es als Leitfaden haben. Denken Sie daran, alle Schritte zu befolgen, die wir in den Lektionen gesehen haben, und achten Sie auf das Layout, das genauso wichtig ist wie der Inhalt. Ich bitte Sie, geduldig zu sein, wenn Sie Ihre Fragen und Zweifel stellen, da ich mit meiner eigenen Firma nicht mehr als zu bestimmten Zeiten und Tagen antworten kann. Ich ermutige Sie, auch die Arbeit anderer Kollegen zu überprüfen, um ihnen Ratschläge zu geben und zu erfahren, wie sie mit dem Dokument umgegangen sind. Das Sehen verschiedener Sichtweisen wird Sie zweifellos bereichern. Diesen Kurs machen wir zusammen! Ich hoffe, Ihnen hat dieser Kurs gefallen und Sie haben sehr nützliche Dinge gelernt. Ich wünsche Ihnen viel Glück bei der Einreichung Ihrer Spielvorschläge. Wir sehen uns! ”
Partielle Transkription des Videos
“Abschlussprojekt Abschlussprojekt Wir kommen zum Ende dieses Domestika-Kurses. Jetzt sehen wir eine Zusammenfassung dessen, was wir im Kurs gesehen haben. Ich begann mich vorzustellen und die Einflüsse ein wenig zu teilen in meiner beruflichen Laufbahn. Dann erklärte ich das Abschlussprojekt des Kurses: Machen Sie Ihr eigenes Pitch-Dokument. Das nächste, was wir sahen, war, was ein Spieledesigner tut und die verschiedenen Arten, die existieren. Wir haben die Phasen der Entwicklung eines Videospiels gesehen und die Werkzeuge, die Sie benötigen, um Ihre eigene Tonhöhe zu erstellen. Dann haben...”
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Zusammenfassung des Kurses: Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele
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Kategorie
3-D und Animation -
Bereiche
Animation, Design für Videospiele, Videospiele, Videospielentwicklung

Tatiana Delgado Yunquera
Ein Kurs von Tatiana Delgado Yunquera
Tatiana Delgado begann im Jahr 2000 als Spiel- und Leveldesignerin in den Rebel Act Studios zu arbeiten und beendete ihr Studium der Telekommunikationstechnik an der Polytechnischen Universität Madrid (Spanien).
Seitdem hat er immer in der Videospielbranche gearbeitet, in Unternehmen wie Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft und King, und Spiele für PC, XBox, Wii, DS und mobile Geräte entwickelt.
2017 war er Mitbegründer des Vertical Robot-Studios für virtuelle Realität, in dem er für das Design und die Erzählung der Spiele Daedalus und Red Matter verantwortlich war. 2019 gründete er das Studio Out of the Blue, das sich der Entwicklung narrativer Puzzlespiele widmet.
- 98% positive Bewertungen (94)
- 1,908 Lernende
- 16 Lektionen (2 Stdn. 1 Min.)
- 4 Zusatzmaterialien (0 Dateien)
- Online und in deinem Tempo
- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch
- Niveau: Anfänger
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang