Comicfiguren designen und modellieren mit Zbrush
Der Ausdruck
Ein Kurs von Danu Navarro , 3D-Künstler
Über die Videolektion: Der Ausdruck
Übersicht
“Jetzt komme ich zu einem der Elemente, die ich für grundlegend halte: dem Ausdruck des Charakters. Ich werde Ihnen erklären, warum ich es für sehr wichtig halte, und ich werde die zuvor gefundenen Referenzen des Charakters überprüfen, um sein Wesen zu analysieren und wie ich es in meinem Modell erfassen kann. ”
In dieser Videolektion behandelt Danu Navarro das Thema: Der Ausdruck, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Comicfiguren designen und modellieren mit Zbrush. Lerne, wie du einen Figurenentwurf im Comic-Stil mit Zbrush und Keyshot von 2D in 3D umsetzt.
Partielle Transkription des Videos
“Der Ausdruck Jetzt werden wir einen meiner Lieblingsteile sehen bei der Erstellung eines 3D-Charakters ist das der Ausdruck. Ausdruck ist für mich essentiell. Ich glaube fest an die Verbindung der Charakterarbeit selbst mit dem Betrachter, dann lass uns daran arbeiten. Der Charakter ist bereits komplett fertig wie für die Bildhauerei Texturierung. Sie sehen, dass die Texturierung nicht sehr komplex ist, aber wenn du es vorsichtig machst, mit den Tönen gut und das Hell-Dunkel ist sehr gut. Es sieht schon aus wie eine Skulptur oder eine Actionfigur. Wenn Sie hier eine Basis platzieren, könnte...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Comicfiguren designen und modellieren mit Zbrush
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
KeyShot, ZBrush -
Bereiche
3-D-Modellierung, 3D

Danu Navarro
Ein Kurs von Danu Navarro
Nach seiner Karriere in der bildenden Kunst spezialisierte sich Danu Navarro auf 3D-Modellierung und begann seine Karriere in Kolumbiens erster 3D-Animationsserie Niña aji des Animationsstudios Domo Animato. Später begann er mit Crocodile Dog eine neue Etappe in der Welt der Videospiele. Er war dann der leitende Modellierer des Teams und entwarf Charaktere und Kulissen für ihre Beatboy- und BoomFighters-Projekte, die auf mobile Geräte abzielten. Andererseits war er Art Director bei C2 Gamestudio und entwickelte und leitete die Kunst und das Konzept des Project Monolith-Videospiels für Nintendo und PlayStation 4. Derzeit arbeitet er als unabhängiger Künstler mit Schwerpunkt auf 3D-Modellierung und Charakterdesign für verschiedene Projekte. Er ist auch Tutor für das Zeichentrickfiguren-Modul an der spanischen Schule Animum Creativity Advanced School.
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- 19 Lektionen (4 Stdn. 32 Min.)
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