Comicfiguren designen und modellieren mit Zbrush
Fusions- und Geometrieoptimierung
Ein Kurs von Danu Navarro , 3D-Künstler
Über die Videolektion: Fusions- und Geometrieoptimierung
Übersicht
“Sobald Sie Ihre endgültige Blockierung haben, können Sie damit beginnen, Ihre Subtools mit Dynamesh und später mit ZRemesher zusammenzuführen. In dieser Phase optimieren Sie die Geometrie, damit Sie Ihr Modell mit optimaler Oberfläche und Geometrie verfeinern und detaillieren können.”
In dieser Videolektion behandelt Danu Navarro das Thema: Fusions- und Geometrieoptimierung, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Comicfiguren designen und modellieren mit Zbrush. Lerne, wie du einen Figurenentwurf im Comic-Stil mit Zbrush und Keyshot von 2D in 3D umsetzt.
Partielle Transkription des Videos
“Fusions- und Geometrieoptimierung Da wir bereits unseren endgültigen Charakter haben, In dieser Lektion werden wir das gesamte Gesicht mischen. Welche Tools werden wir verwenden? DynaMesh und ZRemesher. Das DynaMesh zum Zusammenführen aller Subtools und der ZRemesher, um eine neue Topologie zu generieren und dass sich das Modell zum Veredeln und Stylen eignet. Also lasst uns daran arbeiten. Hier haben wir unsere Blockierung des Zeichens, gerade als wir den Pinguin sahen. Daran habe ich ungefähr anderthalb Stunden gearbeitet. Seit die schnelle Kamera gestartet wurde, waren es anderthalb Stun...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Comicfiguren designen und modellieren mit Zbrush
-
Kategorie
3-D und Animation -
Software
KeyShot, ZBrush -
Bereiche
3-D-Modellierung, 3D

Danu Navarro
Ein Kurs von Danu Navarro
Nach seiner Karriere in der bildenden Kunst spezialisierte sich Danu Navarro auf 3D-Modellierung und begann seine Karriere in Kolumbiens erster 3D-Animationsserie Niña aji des Animationsstudios Domo Animato. Später begann er mit Crocodile Dog eine neue Etappe in der Welt der Videospiele. Er war dann der leitende Modellierer des Teams und entwarf Charaktere und Kulissen für ihre Beatboy- und BoomFighters-Projekte, die auf mobile Geräte abzielten. Andererseits war er Art Director bei C2 Gamestudio und entwickelte und leitete die Kunst und das Konzept des Project Monolith-Videospiels für Nintendo und PlayStation 4. Derzeit arbeitet er als unabhängiger Künstler mit Schwerpunkt auf 3D-Modellierung und Charakterdesign für verschiedene Projekte. Er ist auch Tutor für das Zeichentrickfiguren-Modul an der spanischen Schule Animum Creativity Advanced School.
- 99% positive Bewertungen (80)
- 3,034 Lernende
- 19 Lektionen (4 Stdn. 32 Min.)
- 27 Zusatzmaterialien (9 Dateien)
- Online und in deinem Tempo
- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
- Niveau: Anfänger
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang
Kategorie
Bereiche
