Comicfiguren designen und modellieren mit Zbrush

Abschlussprojekt

Ein Kurs von Danu Navarro , 3D-Künstler

3D-Künstler. Medellín, Kolumbien.
Mitglied seit März 2019
99% positive Bewertungen (80)
2,989 Lernende
Audiosprache: ‌Spanisch
Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe

Über das Abschlussprojekt des Kurses: Comicfiguren designen und modellieren mit Zbrush

Comicfiguren designen und modellieren mit Zbrush

“Wir haben das Ende des Kurses erreicht! Vielen Dank, dass Sie mich begleitet haben. Ich hoffe, meine Lektionen und Tipps helfen Ihnen beim Erstellen Ihrer eigenen Charaktere. Vergessen Sie nicht, dass jedes Projekt einzigartig ist und dass das, was wir in diesem Kurs gesehen haben, eine Basis ist, die Sie mit Ihrem eigenen Stil verwenden können. Ich teile die Schritte, die Sie befolgen müssen, um Ihr Projekt durchzuführen und zu teilen: Suche nach Referenzen Beginnen Sie damit, Ihren Geist mit Bildern zu füllen und sich vorzustellen, wie sie sich verbinden und wie das Endergebnis aussehen wird. Wählen Sie Ihren Charakter für das endgültige Projekt sehr gut aus. Überstürzen Sie es nicht, etwas zu Komplexes oder Ausgefallenes zu tun. Weniger ist mehr, machen Sie sich Sorgen, dass es optisch ansprechend ist.

Beginnen Sie mit dem Basisnetz Beeilen Sie sich nicht, alle Werkzeuge auswendig zu lernen. Der Schlüssel ist, mit Ihren Charakteren zu üben, und dann wird die Verwendung von selbst kommen. Bringen Sie zu Beginn Ihrer Übung mit dem Basisnetz den Charakter, den Sie erstellen, nicht in seinen endgültigen Zustand. Haben Sie Spaß und skizzieren Sie verschiedene Charaktere mit ungleichen Proportionen.
Speichern Sie die verschiedenen Versionen, die während des gesamten Prozesses auftreten. Sie werden nicht wissen, wann Sie zu einer früheren Version zurückkehren müssen, um Arbeit zu speichern oder wiederherzustellen. Für diesen Workflow müssen Sie nicht alles UV-belichten. Kümmern Sie sich nur um die wichtigsten oder detailreicheren Teile wie das Gesicht.
Strukturiert Versuchen Sie, sich zu lockern, wenn Sie texturieren. Wichtig ist nicht das Detail, sondern die Farbkomposition.
Gehockt Während Sie die Figur posieren, stellen Sie sich vor, wie die endgültige Komposition des Bildes aussehen wird. Verwenden Sie Ihr Mobiltelefon, um Fotos von Ihrem Charakter im endgültigen Format des Bildes aufzunehmen. Speichern Sie sie und überprüfen Sie sie oder verwenden Sie die App auf dem Bildschirm oder auf Ihrem Computer.
Beleuchtung und Rendering Nehmen Sie mehrere Renderings vor, da die Kompositions- und Beleuchtungstests, die Sie durchführen können, nie ausreichen. Machen Sie sich vor der abschließenden Postproduktion Gedanken über die Anpassung der Komposition und die Auswahl des richtigen Renderings. Achten Sie zuletzt auf Übersättigung und hohe Kontraste. Überprüfen Sie, ob Ihre Monitoreinstellungen korrekt sind, und überprüfen Sie Ihr endgültiges Bild auf verschiedenen Geräten, bevor Sie es in sozialen Netzwerken veröffentlichen.
Teilen Sie jetzt Ihr fertiges Projekt mit uns allen, indem Sie auf „Projekt erstellen“ klicken. Denken Sie daran, sowohl das Endergebnis Ihres Projekts als auch die Schritte, die Sie dazu geführt haben, mitzuteilen. Es wäre großartig, wenn Sie mir ein Bild von jeder Phase zeigen und eine kurze Erklärung darüber hinzufügen könnten, was Sie in jeder Phase getan haben. Ich möchte Sie auch einladen, sich aktiv am Forum zu beteiligen, sowohl Ihre Fortschritte zu teilen als auch Fragen zu stellen oder Ratschläge zu geben und zu versuchen, dem Rest der Community zu helfen. Ich freue mich darauf, deine Fortschritte zu sehen! Ich werde versuchen, so viel Zeit wie möglich im Forum zu verbringen, aber bitte haben Sie etwas Geduld, denn es wird Zeiten geben, in denen ich berufliche Verpflichtungen habe und es eine Weile dauern wird, bis ich antworte. Wir sehen uns im Forum!”

Partielle Transkription des Videos

“Abschlussprojekt Vielen Dank, dass Sie an diesem Kurs teilgenommen haben. Ich habe wirklich versucht, alle Informationen, die ich erhalten habe, zu verdichten in all den Jahren meiner Karriere und besonders in dieser letzten Phase konzentriert sich auf die 3D-Charaktermodellierung. Die Idee ist, diese Dynamik zu vermeiden wo wir kleine Informationen extrahieren Kurse, Tutorials und Internet und verpacken Sie es auf die klarste Weise damit Ihre zukünftigen Projekte viel besser aussehen. Als nächstes möchte ich Ihnen einige Ratschläge geben von dem, was wir im Kurs gesehen haben. Füllen Sie I...”

Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.


Zusammenfassung des Kurses: Comicfiguren designen und modellieren mit Zbrush

  • Niveau: Anfänger
  • 99% positive Bewertungen (80)
  • 2989 Lernende
  • 5 Kurseinheiten
  • 19 Lektionen (4 Stdn. 32 Min.)
  • ‌9 Downloads
  • Kategorie

    3-D und Animation
  • Software

    KeyShot, ZBrush
  • Bereiche

    3-D-Modellierung, 3D

Danu Navarro

Danu Navarro
Ein Kurs von Danu Navarro

Lehrkraft Plus
3D-Künstler

Nach seiner Karriere in der bildenden Kunst spezialisierte sich Danu Navarro auf 3D-Modellierung und begann seine Karriere in Kolumbiens erster 3D-Animationsserie Niña aji des Animationsstudios Domo Animato. Später begann er mit Crocodile Dog eine neue Etappe in der Welt der Videospiele. Er war dann der leitende Modellierer des Teams und entwarf Charaktere und Kulissen für ihre Beatboy- und BoomFighters-Projekte, die auf mobile Geräte abzielten. Andererseits war er Art Director bei C2 Gamestudio und entwickelte und leitete die Kunst und das Konzept des Project Monolith-Videospiels für Nintendo und PlayStation 4. Derzeit arbeitet er als unabhängiger Künstler mit Schwerpunkt auf 3D-Modellierung und Charakterdesign für verschiedene Projekte. Er ist auch Tutor für das Zeichentrickfiguren-Modul an der spanischen Schule Animum Creativity Advanced School.


  • 99% positive Bewertungen (80)
  • 2,989 Lernende
  • 19 Lektionen (4 Stdn. 32 Min.)
  • 27 Zusatzmaterialien (9 Dateien)
  • Online und in deinem Tempo
  • Verfügbar via App
  • Audiosprache: ‌Spanisch
  • Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
  • Niveau: Anfänger
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

Kategorie

Bereiche

Comicfiguren designen und modellieren mit Zbrush. Ein Kurs der Kategorie 3-D und Animation von Danu Navarro

Comicfiguren designen und modellieren mit Zbrush

Ein Kurs von Danu Navarro
3D-Künstler. Medellín, Kolumbien.
Mitglied seit März 2019
  • 99% positive Bewertungen (80)
  • 2,989 Lernende