Comicfiguren designen und modellieren mit Zbrush
Abschlussprojekt
Ein Kurs von Danu Navarro , 3D-Künstler
Über das Abschlussprojekt des Kurses: Comicfiguren designen und modellieren mit Zbrush
Comicfiguren designen und modellieren mit Zbrush
“Wir haben das Ende des Kurses erreicht! Vielen Dank, dass Sie mich begleitet haben. Ich hoffe, meine Lektionen und Tipps helfen Ihnen beim Erstellen Ihrer eigenen Charaktere. Vergessen Sie nicht, dass jedes Projekt einzigartig ist und dass das, was wir in diesem Kurs gesehen haben, eine Basis ist, die Sie mit Ihrem eigenen Stil verwenden können. Ich teile die Schritte, die Sie befolgen müssen, um Ihr Projekt durchzuführen und zu teilen: Suche nach Referenzen Beginnen Sie damit, Ihren Geist mit Bildern zu füllen und sich vorzustellen, wie sie sich verbinden und wie das Endergebnis aussehen wird. Wählen Sie Ihren Charakter für das endgültige Projekt sehr gut aus. Überstürzen Sie es nicht, etwas zu Komplexes oder Ausgefallenes zu tun. Weniger ist mehr, machen Sie sich Sorgen, dass es optisch ansprechend ist.











Partielle Transkription des Videos
“Abschlussprojekt Vielen Dank, dass Sie an diesem Kurs teilgenommen haben. Ich habe wirklich versucht, alle Informationen, die ich erhalten habe, zu verdichten in all den Jahren meiner Karriere und besonders in dieser letzten Phase konzentriert sich auf die 3D-Charaktermodellierung. Die Idee ist, diese Dynamik zu vermeiden wo wir kleine Informationen extrahieren Kurse, Tutorials und Internet und verpacken Sie es auf die klarste Weise damit Ihre zukünftigen Projekte viel besser aussehen. Als nächstes möchte ich Ihnen einige Ratschläge geben von dem, was wir im Kurs gesehen haben. Füllen Sie I...”
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Zusammenfassung des Kurses: Comicfiguren designen und modellieren mit Zbrush
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
KeyShot, ZBrush -
Bereiche
3-D-Modellierung, 3D

Danu Navarro
Ein Kurs von Danu Navarro
Nach seiner Karriere in der bildenden Kunst spezialisierte sich Danu Navarro auf 3D-Modellierung und begann seine Karriere in Kolumbiens erster 3D-Animationsserie Niña aji des Animationsstudios Domo Animato. Später begann er mit Crocodile Dog eine neue Etappe in der Welt der Videospiele. Er war dann der leitende Modellierer des Teams und entwarf Charaktere und Kulissen für ihre Beatboy- und BoomFighters-Projekte, die auf mobile Geräte abzielten. Andererseits war er Art Director bei C2 Gamestudio und entwickelte und leitete die Kunst und das Konzept des Project Monolith-Videospiels für Nintendo und PlayStation 4. Derzeit arbeitet er als unabhängiger Künstler mit Schwerpunkt auf 3D-Modellierung und Charakterdesign für verschiedene Projekte. Er ist auch Tutor für das Zeichentrickfiguren-Modul an der spanischen Schule Animum Creativity Advanced School.
- 99% positive Bewertungen (80)
- 2,989 Lernende
- 19 Lektionen (4 Stdn. 32 Min.)
- 27 Zusatzmaterialien (9 Dateien)
- Online und in deinem Tempo
- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
- Niveau: Anfänger
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