Introdução à modelagem de veículos em 3D

Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e Materiais Inteligentes - parte 1

Um curso de Alber Silva , Artista 3D

Artista 3D. Tulsa, Equador.
Ingressou em Abril de 2019
99% avaliações positivas (179)
5,302 alunos
Áudio: Espanhol
Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Italiano · Francês · Polonês · Holandês

Sobre a videoaula: Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e Materiais Inteligentes - parte 1

Visão geral

“Conhecendo o básico da texturização com a Substance, usaremos as várias bibliotecas de materiais básicos e personalizados, além de baixar novos materiais e adicioná-los e atribuí-los de acordo com os componentes do veículo. ”

Nesta videoaula, Alber Silva aborda o tópico: Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e Materiais Inteligentes - parte 1,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução à modelagem de veículos em 3D. Aprenda a modelar, texturizar e renderizar seu primeiro carro com Maya, Substance Painter e Keyshot.

Transcrição parcial do vídeo

“Importação e texturização do nosso modelo É hora de importar nosso modelo para o Substance Painter e vamos preenchê-lo com sujeira e poeira. Iremos ao menu Arquivo e diremos Novo. A primeira coisa que faremos é selecionar o arquivo que vamos texturizar. Aqui na opção File dizemos ao Select e nos jogue em uma pasta padrão. Em seguida, procuramos a pasta onde salvamos nosso projeto, nesse caso, eu tenho na mesa, Jeep Gladiator, localizamos a pasta onde salvamos, nesse caso, foram cenas, selecionamos o .obj que salvamos e damos Open Temos o caminho onde temos o arquivo, mas temos outras opções...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Introdução à modelagem de veículos em 3D

  • Nível: Iniciante
  • 99% avaliações positivas (179)
  • 5302 alunos
  • 7 unidades
  • 52 aulas (9h 37m)
  • 4 downloads
  • Categoria

    3D e Animação
  • Softwares

    Adobe Photoshop, KeyShot, Maya, Substance Painter
  • Áreas

    3D, Modelagem 3D

Alber Silva

Alber Silva
Um curso de Alber Silva

Professor Plus
Artista 3D

Alber Silva is a 3D artist, specialized in the area of vehicle and machinery modeling and texturing. He works as a 3D modeler for WebCreek Ecuador, developing assets used in training systems through virtual reality applied to the oil industry. In parallel, he collaborates as a 3D modeler for the Maersk company as well as Moving Message Co. and their client VectorZero, creating a number of vehicles.


  • 99% avaliações positivas (179)
  • 5,302 alunos
  • 52 aulas (9h 37m)
  • 12 recursos adicionais (4 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Italiano · Francês · Polonês · Holandês
  • Nível: Iniciante
  • Acesso ilimitado para sempre

Categoria
Áreas
Introdução à modelagem de veículos em 3D. Curso de 3D, e Animação por Alber Silva

Introdução à modelagem de veículos em 3D

Um curso de Alber Silva
Artista 3D. Tulsa, Equador.
Ingressou em Abril de 2019
  • 99% avaliações positivas (179)
  • 5,302 alunos