Introdução à modelagem de veículos em 3D

Um curso de Alber Silva , Artista 3D

Artista 3D. Tulsa, Equador.
Ingressou em Abril de 2019
99% avaliações positivas (180)
5,746 alunos
Áudio: Espanhol, Inglês, Francês, indonésio, Italiano, Português, romeno, Türkçe
Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Italiano · Francês · Polonês · Holandês · Türkçe · indonésio · romeno
Introdução à modelagem de veículos em 3D

Aprenda a modelar, texturizar e renderizar seu primeiro carro com Maya, Substance Painter e Keyshot

Se você é apaixonado por veículos, não apenas por sua potência, mas por seu design, neste curso você gostará de aprender a modelar um carro 3D do zero, das mãos de um profissional como Alber Silva. Artista 3D especializado em modelagem de veículos e máquinas, Alber vive de sua paixão pelo design de automóveis. Ele trabalha na área de VR Assets para o WebCreek, onde fez projetos de realidade virtual para a Maersk e também como modelador para a Moving Message Co. e seu cliente, a Volkswagen.

Neste curso, você aprenderá a modelar um carro passo a passo com o Autodesk Maya, o Substance Painter, Keyshot e Adobe Photoshop. Primeiro, você definirá o projeto, procurará imagens de referência, aprenderá técnicas de modelagem, otimização, cortes UV, texturização e exportação de mapas e, finalmente, importará e renderizará seu carro com o mais alto nível de detalhe.

Ler mais ↓

O que você aprenderá neste curso online?

52 aulas & 12 downloads

  • 99% avaliações positivas (180)
  • 5,746 alunos
  • 52 aulas (9h 37m)
  • 12 recursos adicionais (4 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol, Inglês, Francês, indonésio, Italiano, Português, romeno, Türkçe
  • Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Italiano · Francês · Polonês · Holandês · Türkçe · indonésio · romeno
  • Nível: Iniciante
  • Acesso ilimitado para sempre

Qual é o projeto deste curso?

Você vai realizar modelagem, otimizado, texturização e tornar um Gladiador Jeep pick-up em um ambiente deserto. O processo será focado principalmente em texturas e no tipo de iluminação.

Projetos de alunos do curso

Para quem é este curso online?

Para pessoas apaixonadas por carros, que querem começar no Maya e que querem aprender do zero o processo de modelar um carro em 3D.

Requisitos e materiais

Alber explicará tudo do zero, o que requer apenas o desejo de aprender a modelar.

Falando dos materiais, você precisará de um computador com o Audtodesk Maya, o Substance Painter o Keyshot e o Photoshop instalados (você pode baixar as versões de teste o de aluno para fazer o curso). Além disso, é muito importante que sua equipe tenha uma placa gráfica dedicada para você não ter problemas quando mover seu projeto.


Avaliações

5,746 Alunos
180 Avaliações
  • Ver mais avaliações

Alber Silva

Alber Silva
Um curso de Alber Silva

Professor Plus
Artista 3D

Alber Silva is a 3D artist, specialized in the area of vehicle and machinery modeling and texturing. He works as a 3D modeler for WebCreek Ecuador, developing assets used in training systems through virtual reality applied to the oil industry. In parallel, he collaborates as a 3D modeler for the Maersk company as well as Moving Message Co. and their client VectorZero, creating a number of vehicles.


Conteúdo

  • U1

    1. Introdução

    • Apresentação
    • Influências
    • O que faremos durante o curso?
  • U2

    Definição do projeto de modelagem

    • Modelagem de renderização
    • Autodesk Maya, Revisão geral, figuras básicas
    • Pesquisa de referência, projetos do nosso modelo para funcionar
  • U3

    Estágio de modelagem

    • Gerenciamento de projetos e modelagem de capô
    • Modelando os lados, pára-lamas e teto - parte 1
    • Modelando os lados, pára-lamas e teto - parte 2
    • Modelando os lados, pára-lamas e teto - parte 3
    • Modelando a caixa de carga - parte 1
    • Modelagem de caixas de carga - parte 2
    • Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 1
    • Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 2
    • Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 3
    • Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 4
    • Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 5
    • Detalhe das linhas da carroceria, chanfro e separação de peças - parte 1
    • Detalhe das linhas da carroceria, chanfro e separação de peças - parte 2
    • Detalhe das linhas da carroceria, chanfro e separação de peças - parte 3
    • Windows
    • Simetria
    • Faróis dianteiros e traseiros - parte 1
    • Faróis dianteiros e traseiros - parte 2
    • Faróis dianteiros e traseiros - parte 3
    • Faróis dianteiros e traseiros - parte 4
    • Pneus - parte 1
    • Pneus - parte 2
    • Pneus - parte 3
    • Pneus - parte 4
    • Pneus - parte 5
    • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes
    • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 2
    • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 3
    • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 4
    • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 5
    • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 6
    • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 7
  • U4

    Malha otimizada, corte UVS e preparação de Udims

    • Suavização e designação de peças no Outliner - parte 1
    • Suavização e designação de peças no Outliner - parte 2
    • Corte UV de cada uma das peças
    • Anexo sobre corte e organização de UVs
  • U5

    Importar, assar, texturizar e exportar mapas do Susbtance Painter

    • Principais características do Pintor de Substâncias
    • Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e Materiais Inteligentes - parte 1
    • Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e materiais inteligentes - parte 2
    • Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e materiais inteligentes - parte 3
    • Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e materiais inteligentes - parte 4
    • Configuração de mapas para exportação de textura.
  • U6

    Renderização rápida no KeyShot

    • Importando a cena para o KeyShot e configurando materiais - parte 1
    • Importando a cena para o KeyShot e configurando materiais - parte 2
    • Atribuição de placa traseira, iluminação, câmera e renderização
  • U7

    Pós-produção na renderização

    • Correção de cores, realce e aprimoramento de sombra no Photoshop
  • PF

    Projeto final

    • Projeto final

O que esperar de um curso da Domestika

  • Aprenda no seu ritmo

    Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.

  • Aprenda com os melhores profissionais

    Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.

  • Conheça os maiores especialistas

    Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.

  • Certificados
    Plus

    Se você for um membro Plus, obtenha um certificado personalizado assinado pelo professor de cada curso que concluir. Compartilhe-o em seu portfólio, mídia social ou onde quiser.

  • Sente-se na primeira fila

    Com vídeos da melhor qualidade, você não perderá nenhum detalhe! Graças ao acesso ilimitado, você pode assistir às aulas todas as vezes que precisar para aperfeiçoar sua técnica.

  • Compartilhe conhecimentos e ideias

    Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.

  • Conecte-se a uma comunidade criativa global

    Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.

  • Assista a cursos produzidos de maneira profissional

    A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.


Perguntas frequentes

Você vai aprender técnicas de modelagem 3D hard surface, texturização, otimização, uso de referências visuais automotivas e criação de assets para realidade virtual, usando ferramentas como Maya, Blender e Photoshop.

O curso é de nível intermediário, então é recomendado ter conhecimentos básicos prévios em modelagem 3D e no uso de softwares como Maya ou Blender.

Você precisa de um computador capaz de rodar Maya, Blender e Photoshop, além de acesso à internet para baixar referências e materiais. É recomendado ter noções básicas de modelagem 3D.

O curso usa principalmente Maya e Blender para modelagem, e Photoshop para edição de imagens e texturização dos modelos 3D.

Modelagem hard surface é criar objetos com superfícies rígidas e detalhadas, como carros e máquinas, usando técnicas de subdivisão, extrusão e ajuste de geometria em softwares 3D.

Sim, o curso ensina a reduzir o número de polígonos, otimizar malhas e preparar modelos 3D eficientes para jogos e experiências de realidade virtual.

Você vai aprender a coletar, organizar e alinhar blueprints e imagens de referência para modelar veículos com precisão nas proporções e detalhes.

Informações sobre o curso e o certificado


Categoria

Áreas

Introdução à modelagem de veículos em 3D. Curso de 3D, e Animação por Alber Silva

Introdução à modelagem de veículos em 3D

Um curso de Alber Silva
Artista 3D. Tulsa, Equador.
Ingressou em Abril de 2019
  • 99% avaliações positivas (180)
  • 5,746 alunos