Introdução à modelagem de veículos em 3D
Um curso de Alber Silva , Artista 3D

Aprenda a modelar, texturizar e renderizar seu primeiro carro com Maya, Substance Painter e Keyshot
Se você é apaixonado por veículos, não apenas por sua potência, mas por seu design, neste curso você gostará de aprender a modelar um carro 3D do zero, das mãos de um profissional como Alber Silva. Artista 3D especializado em modelagem de veículos e máquinas, Alber vive de sua paixão pelo design de automóveis. Ele trabalha na área de VR Assets para o WebCreek, onde fez projetos de realidade virtual para a Maersk e também como modelador para a Moving Message Co. e seu cliente, a Volkswagen.
Neste curso, você aprenderá a modelar um carro passo a passo com o Autodesk Maya, o Substance Painter, Keyshot e Adobe Photoshop. Primeiro, você definirá o projeto, procurará imagens de referência, aprenderá técnicas de modelagem, otimização, cortes UV, texturização e exportação de mapas e, finalmente, importará e renderizará seu carro com o mais alto nível de detalhe.
O que você aprenderá neste curso online?
52 aulas & 12 downloads
- 99% avaliações positivas (180)
- 5,746 alunos
- 52 aulas (9h 37m)
- 12 recursos adicionais (4 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol, Inglês, Francês, indonésio, Italiano, Português, romeno, Türkçe
- Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Italiano · Francês · Polonês · Holandês · Türkçe · indonésio · romeno
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre
Qual é o projeto deste curso?
Você vai realizar modelagem, otimizado, texturização e tornar um Gladiador Jeep pick-up em um ambiente deserto. O processo será focado principalmente em texturas e no tipo de iluminação.

Projetos de alunos do curso
Para quem é este curso online?
Para pessoas apaixonadas por carros, que querem começar no Maya e que querem aprender do zero o processo de modelar um carro em 3D.
Requisitos e materiais
Alber explicará tudo do zero, o que requer apenas o desejo de aprender a modelar.
Falando dos materiais, você precisará de um computador com o Audtodesk Maya, o Substance Painter o Keyshot e o Photoshop instalados (você pode baixar as versões de teste o de aluno para fazer o curso). Além disso, é muito importante que sua equipe tenha uma placa gráfica dedicada para você não ter problemas quando mover seu projeto.

Avaliações

Alber Silva
Um curso de Alber Silva
Alber Silva is a 3D artist, specialized in the area of vehicle and machinery modeling and texturing. He works as a 3D modeler for WebCreek Ecuador, developing assets used in training systems through virtual reality applied to the oil industry. In parallel, he collaborates as a 3D modeler for the Maersk company as well as Moving Message Co. and their client VectorZero, creating a number of vehicles.
Conteúdo
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U1
1. Introdução
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Apresentação
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Influências
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O que faremos durante o curso?
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U2
Definição do projeto de modelagem
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Modelagem de renderização
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Autodesk Maya, Revisão geral, figuras básicas
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Pesquisa de referência, projetos do nosso modelo para funcionar
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U3
Estágio de modelagem
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Gerenciamento de projetos e modelagem de capô
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Modelando os lados, pára-lamas e teto - parte 1
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Modelando os lados, pára-lamas e teto - parte 2
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Modelando os lados, pára-lamas e teto - parte 3
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Modelando a caixa de carga - parte 1
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Modelagem de caixas de carga - parte 2
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Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 1
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Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 2
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Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 3
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Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 4
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Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 5
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Detalhe das linhas da carroceria, chanfro e separação de peças - parte 1
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Detalhe das linhas da carroceria, chanfro e separação de peças - parte 2
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Detalhe das linhas da carroceria, chanfro e separação de peças - parte 3
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Windows
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Simetria
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Faróis dianteiros e traseiros - parte 1
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Faróis dianteiros e traseiros - parte 2
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Faróis dianteiros e traseiros - parte 3
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Faróis dianteiros e traseiros - parte 4
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Pneus - parte 1
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Pneus - parte 2
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Pneus - parte 3
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Pneus - parte 4
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Pneus - parte 5
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Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes
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Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 2
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Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 3
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Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 4
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Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 5
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Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 6
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Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 7
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U4
Malha otimizada, corte UVS e preparação de Udims
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Suavização e designação de peças no Outliner - parte 1
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Suavização e designação de peças no Outliner - parte 2
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Corte UV de cada uma das peças
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Anexo sobre corte e organização de UVs
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U5
Importar, assar, texturizar e exportar mapas do Susbtance Painter
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Principais características do Pintor de Substâncias
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Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e Materiais Inteligentes - parte 1
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Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e materiais inteligentes - parte 2
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Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e materiais inteligentes - parte 3
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Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e materiais inteligentes - parte 4
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Configuração de mapas para exportação de textura.
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U6
Renderização rápida no KeyShot
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Importando a cena para o KeyShot e configurando materiais - parte 1
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Importando a cena para o KeyShot e configurando materiais - parte 2
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Atribuição de placa traseira, iluminação, câmera e renderização
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U7
Pós-produção na renderização
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Correção de cores, realce e aprimoramento de sombra no Photoshop
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PF
Projeto final
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Projeto final
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O que esperar de um curso da Domestika
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Aprenda no seu ritmo
Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.
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Aprenda com os melhores profissionais
Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.
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Conheça os maiores especialistas
Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.
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Certificados
PlusSe você for um membro Plus, obtenha um certificado personalizado assinado pelo professor de cada curso que concluir. Compartilhe-o em seu portfólio, mídia social ou onde quiser.
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Sente-se na primeira fila
Com vídeos da melhor qualidade, você não perderá nenhum detalhe! Graças ao acesso ilimitado, você pode assistir às aulas todas as vezes que precisar para aperfeiçoar sua técnica.
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Compartilhe conhecimentos e ideias
Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.
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Conecte-se a uma comunidade criativa global
Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.
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Assista a cursos produzidos de maneira profissional
A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.
Perguntas frequentes
Você vai aprender técnicas de modelagem 3D hard surface, texturização, otimização, uso de referências visuais automotivas e criação de assets para realidade virtual, usando ferramentas como Maya, Blender e Photoshop.
O curso é de nível intermediário, então é recomendado ter conhecimentos básicos prévios em modelagem 3D e no uso de softwares como Maya ou Blender.
Você precisa de um computador capaz de rodar Maya, Blender e Photoshop, além de acesso à internet para baixar referências e materiais. É recomendado ter noções básicas de modelagem 3D.
O curso usa principalmente Maya e Blender para modelagem, e Photoshop para edição de imagens e texturização dos modelos 3D.
Modelagem hard surface é criar objetos com superfícies rígidas e detalhadas, como carros e máquinas, usando técnicas de subdivisão, extrusão e ajuste de geometria em softwares 3D.
Sim, o curso ensina a reduzir o número de polígonos, otimizar malhas e preparar modelos 3D eficientes para jogos e experiências de realidade virtual.
Você vai aprender a coletar, organizar e alinhar blueprints e imagens de referência para modelar veículos com precisão nas proporções e detalhes.




Estoy viendo que utiliza una tableta, y no ha explicado nada sobre eso.
gracias a este autor del curso he aprendido a manejar con soltura Autodesk Maya, de momento estoy en la etapa del modelado y me ha costado un poco por que sabia muy poco de Maya, pero estoy deseando acabar el curso por que estoy aprendiendo muchisimo y creo que con los otros programas me ocurrira igual.Ojala este profesor hiciese algun otro de algun coche mas deportivo por ejemplo....
Me parecio bueno el curso, completo y bien explicado
Un curso muy completo y explicado paso a paso, perfecto
me parece un exelente curso como base e introduccion al diseño 3d en especifico en el area automotriz