Introdução à modelagem de veículos em 3D

Introdução à modelagem de veículos em 3D

Um curso de Alber Silva, Artista 3D

  • 100% Avaliações positivas (6)
  • 221
  • 9 h 37 m
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol / Inglês / Português
US$ 19.90
56% de desconto US$ 44.90
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  • 9 h 37 m
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  • Espanhol / Inglês / Português
Introdução à modelagem de veículos em 3D. Um curso de 3D e Animação de Alber Silva

Introdução à modelagem de veículos em 3D

Um curso de Alber Silva

56% de desconto US$ 44.90
US$ 19.90

Aprenda a modelar, texturizar e renderizar seu primeiro carro com Maya, Substance Painter e Keyshot

Se você é apaixonado por veículos, não apenas por sua potência, mas por seu design, neste curso você gostará de aprender a modelar um carro 3D do zero, das mãos de um profissional como Alber Silva. Artista 3D especializado em modelagem de veículos e máquinas, Alber vive de sua paixão pelo design de automóveis. Ele trabalha na área de VR Assets para o WebCreek, onde fez projetos de realidade virtual para a Maersk e também como modelador para a Moving Message Co. e seu cliente, a Volkswagen.

Neste curso, você aprenderá a modelar um carro passo a passo com o Autodesk Maya, o Substance Painter, Keyshot e Adobe Photoshop. Primeiro, você definirá o projeto, procurará imagens de referência, aprenderá técnicas de modelagem, otimização, cortes UV, texturização e exportação de mapas e, finalmente, importará e renderizará seu carro com o mais alto nível de detalhe.

O que este curso inclui?

A primeira coisa que você fará é conhecer Alber Silva, que irá falar sobre sua carreira e como ele chegou ao mundo da simulação em 3D. Você verá suas principais influências, de marcas automotivas a artistas especializados em Hard Surface , carros texturizados ou modelados, entre outros.

Você começará conhecendo os três tipos de cenários em que pode executar a modelagem de um carro, com os quais poderá definir melhor o foco do seu projeto de modelagem, seja para renderização , videogames ou realidade aumentada.

Com Alber, você fará uma revisão geral da interface do Autodesk Maya, um dos softwares de produção 3D mais usados por diferentes setores. Você aprenderá a percorrer um projeto, mover a câmera e editar formas. Em seguida, você procurará referências fotográficas de todos os detalhes do veículo que deseja trabalhar para modelá-lo com precisão.

Você iniciará a modelagem pelo capô, o que facilitará o trabalho para acomodar os polígonos da malha e continuará criando o restante dos componentes: laterais, defensas, portas, janelas, teto, pneus, faróis dianteiro e traseiro, acessórios adicionais e alguns acessórios. detalhes de modelagem para deixá-lo pronto.

Quando a etapa de modelagem estiver concluída, você revisará cada peça criada, renomeando-a com Outliner e suavizando seus vértices. Em seguida, você fará os cortes de UV e organizará cada corte de peça com a ferramenta Layout manualmente.

Você revisará as principais funcionalidades e a interface do Substance Painter e depois importará e texturizará o seu modelo usando as bibliotecas disponíveis.

Então, você fará uma renderização[/i] simples com a qual conhecerá as funcionalidades do Keyshot, importando um elemento da cena. Assim, você conhecerá a interface e as ferramentas desse mecanismo render . Depois, você pode configurar a iluminação, a câmera e o painel preto para renderizar .

Por fim, com o render você fará um trabalho de pós-produção para corrigir as cores, luzes e sombras no Adobe Photoshop.

Qual é o projeto do curso?

Você vai realizar modelagem, otimizado, texturização e tornar um Gladiador Jeep pick-up em um ambiente deserto. O processo será focado principalmente em texturas e no tipo de iluminação.

A quem se dirige?

Para pessoas apaixonadas por carros, que querem começar no Maya e que querem aprender do zero o processo de modelar um carro em 3D.

Requisitos

Alber explicará tudo do zero, o que requer apenas o desejo de aprender a modelar.

Falando dos materiais, você precisará de um computador com o Audtodesk Maya, o Substance Painter o Keyshot e o Photoshop instalados (você pode baixar as versões de teste o de aluno para fazer o curso). Além disso, é muito importante que sua equipe tenha uma placa gráfica dedicada para você não ter problemas quando mover seu projeto.

Assim são os cursos do Domestika

  • Aprenda no seu ritmo

    Desfrute dos cursos em casa, sem horários e sem entregas. Você define seu próprio cronograma.

  • Na primeira fileira

    Vídeos de alta qualidade para que você não perca nenhum detalhe. E como o acesso é ilimitado, você pode vê-los várias vezes.

  • Feito pelo professor

    Aprenda técnicas e métodos valiosos, que são explicados pelos maiores especialistas do mercado criativo.

  • Compartilhe o conhecimento

    Exponha suas dúvidas, peça feedback e ofereça soluções. Compartilhe o aprendizado com os outros alunos da comunidade.

  • Professores especialistas

    Cada professor ensina somente o que sabe fazer de melhor, garantindo assim que a paixão e a excelência sejam transmitidas em cada lição.

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    Mais de 1M criativos, e a comunidade não para de crescer. O Domestika é o ambiente ideal para compartilhar e aprender o que você mais gosta.

  • Certificado Pro

    Confirme que você participou do curso com um certificado assinado pelo seu professor. Adquira-o com sua assinatura do Domestika PRO.

  • Cursos elaborados profissionalmente

    Selecionamos os melhores criativos, e uma equipe de profissionais elabora o curso em parceria com eles. Eis o resultado: você terá a sensação de trabalhar com os melhores.

56% de desconto US$ 44.90

Alber Silva

Alber Silva ProfessorPro

Artista 3D

Alber Silva é um artista 3D, especializado na área de modelagem e texturização de veículos e máquinas. Ele trabalha como modelador 3D do WebCreek Equador, desenvolvendo ativos usados em sistemas de treinamento usando Realidade Virtual aplicada à indústria de petróleo. Ao mesmo tempo, ele colabora como modelador 3D para empresas como a Maersky e também para a Moving Message Co. e seu cliente VectorZero, criando uma série de veículos.

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