Introdução à modelagem de veículos em 3D
Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 3
Um curso de Alber Silva , Artista 3D
Sobre a videoaula: Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 3
Visão geral
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Nesta videoaula, Alber Silva aborda o tópico: Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 3,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução à modelagem de veículos em 3D. Aprenda a modelar, texturizar e renderizar seu primeiro carro com Maya, Substance Painter e Keyshot.
Transcrição parcial do vídeo
“Agora. vamos focar na parte interna. que abriga o farol de nevoeiro do picape. essencial para a segurança em então vamos colocar um pouco de lado Podemos iniciar com um plano que se estenda por todo esse contorno. Vamos desenvolver um plano que alcance aproximadamente até esta seção. cobrindo toda a área necessária para o projeto. Avancemos. pois sempre será gerado no eixo central da visão do plano. garantindo alinhamento e coerência com Vamos para o modo Borda e faremos uma extrusão. Levaremos ao centro até o ponto onde começa esta circunferência. garantindo precisão. Com a ferramenta de e...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Introdução à modelagem de veículos em 3D
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Adobe Photoshop, KeyShot, Maya, Substance Painter -
Áreas
3D, Modelagem 3D

Alber Silva
Um curso de Alber Silva
Alber Silva is a 3D artist, specialized in the area of vehicle and machinery modeling and texturing. He works as a 3D modeler for WebCreek Ecuador, developing assets used in training systems through virtual reality applied to the oil industry. In parallel, he collaborates as a 3D modeler for the Maersk company as well as Moving Message Co. and their client VectorZero, creating a number of vehicles.
- 99% avaliações positivas (180)
- 5,444 alunos
- 52 aulas (9h 37m)
- 12 recursos adicionais (4 arquivos)
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