Introdução à modelagem de veículos em 3D
Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 4
Um curso de Alber Silva , Artista 3D
Sobre a videoaula: Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 4
Visão geral
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Nesta videoaula, Alber Silva aborda o tópico: Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 4,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução à modelagem de veículos em 3D. Aprenda a modelar, texturizar e renderizar seu primeiro carro com Maya, Substance Painter e Keyshot.
Transcrição parcial do vídeo
“Vamos focar na parte de trás. especificamente no para-choque traseiro da caminhonete. Precisamos ativar vista traseira. que foi isolada em uma camada no Editor de Camadas. A vista traseira está agora ativada. Vamos para a vista frontal. e digamos que agora queremos visualizar a parte traseira. então acessamos o menu View para ajustar a Pré-definir Favoritos e selecionamos Voltar. Como podemos observar. a vista frontal está obstruindo nossa visão do que desejamos ver. Para resolver isso. desativamos a vista frontal no Editor de Camadas. Isso nos proporciona uma visualização mais clara e efic...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Introdução à modelagem de veículos em 3D
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Adobe Photoshop, KeyShot, Maya, Substance Painter -
Áreas
3D, Modelagem 3D

Alber Silva
Um curso de Alber Silva
Alber Silva is a 3D artist, specialized in the area of vehicle and machinery modeling and texturing. He works as a 3D modeler for WebCreek Ecuador, developing assets used in training systems through virtual reality applied to the oil industry. In parallel, he collaborates as a 3D modeler for the Maersk company as well as Moving Message Co. and their client VectorZero, creating a number of vehicles.
- 99% avaliações positivas (180)
- 5,444 alunos
- 52 aulas (9h 37m)
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