Resumo do curso
- 52 aulas (9h 37m)
- 12 downloads (4 arquivos)
- 10 exercícios
- Projeto final do curso
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U1: 1. Introdução
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U2: Definição do projeto de modelagem
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U3: Estágio de modelagem
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Gerenciamento de projetos e modelagem de capô
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Modelando os lados, pára-lamas e teto - parte 1
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Modelando os lados, pára-lamas e teto - parte 2
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Modelando os lados, pára-lamas e teto - parte 3
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Modelando a caixa de carga - parte 1
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Modelagem de caixas de carga - parte 2
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Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 1
-
Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 2
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Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 3
-
Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 4
-
Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 5
-
Detalhe das linhas da carroceria, chanfro e separação de peças - parte 1
-
Detalhe das linhas da carroceria, chanfro e separação de peças - parte 2
-
Detalhe das linhas da carroceria, chanfro e separação de peças - parte 3
-
Windows
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Simetria
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Faróis dianteiros e traseiros - parte 1
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Faróis dianteiros e traseiros - parte 2
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Faróis dianteiros e traseiros - parte 3
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Faróis dianteiros e traseiros - parte 4
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Pneus - parte 1
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Pneus - parte 2
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Pneus - parte 3
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Pneus - parte 4
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Pneus - parte 5
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Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes
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Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 2
-
Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 3
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Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 4
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Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 5
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Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 6
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Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 7
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U4: Malha otimizada, corte UVS e preparação de Udims
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U5: Importar, assar, texturizar e exportar mapas do Susbtance Painter
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Principais características do Pintor de Substâncias
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Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e Materiais Inteligentes - parte 1
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Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e materiais inteligentes - parte 2
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Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e materiais inteligentes - parte 3
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Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e materiais inteligentes - parte 4
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Configuração de mapas para exportação de textura.
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U6: Renderização rápida no KeyShot
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U7: Pós-produção na renderização
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Projeto final
Projetos recentes

Alber Silva
Um curso de Alber Silva
Professor
Plus
Artista 3D
Alber Silva is a 3D artist, specialized in the area of vehicle and machinery modeling and texturing. He works as a 3D modeler for WebCreek Ecuador, developing assets used in training systems through virtual reality applied to the oil industry. In parallel, he collaborates as a 3D modeler for the Maersk company as well as Moving Message Co. and their client VectorZero, creating a number of vehicles.
- 99% avaliações positivas (179)
- 5,349 alunos
- 52 aulas (9h 37m)
- 12 recursos adicionais (4 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Italiano · Francês · Polonês · Holandês
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre